Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Il massimo che si può guadagnare sui giochi midkornyh"
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
Come creare un gioco che comprare milioni di utenti? La risposta a questa domanda conosce il fondatore dell'azienda Paul Nevosoft Ryaykkonen, e oggi è ospite del "MakRadara".
Paul, si sta giocando giochi per cellulari? Quante ore al giorno?
Sì, io gioco. Prima di tutti i nostri giochi, per sapere cosa sta succedendo con il prodotto. Ebbene, nel concorso del gioco per sapere quali caratteristiche che portano dentro, e così via. Per alcuni è un piacevole passatempo, ma per me - giorni della settimana di lavoro. Un'ora e mezza ogni giorno io gioco.
Il suo discorso alla conferenza, Notte Bianca 2015 si è iniziato con le parole: "Tutti sanno che la maggior parte dei giochi di successo - un gioco come un servizio". Spiegare cosa significa questo?
In questo caso stiamo parlando di giochi che utilizzano il modello di free-to-play. Questo modello di business significa che è possibile iniziare a giocare gratuitamente. Inoltre, una parte significativa del gioco si può andare gratis. Ma per compiere progressi più rapidi, per altre possibilità è necessario pagare. Spesso acquistare valuta del gioco, che viene poi utilizzato per gli acquisti in-game.
Manutenzione del gioco è un nuovo prodotto di marca non è la fine. Il gioco è in continua evoluzione, si aggiunge nuovo contenuto, i livelli. Questo è il punto - il prodotto è viva e in crescita, e la durata orientate ai servizi giochi è calcolato in anni.
Ad esempio, Angry Birds - questo è un gioco di servizio?
Originariamente questo gioco è stato lanciato come un prodotto a pagamento, con una versione demo gratuita. In futuro, l'azienda è sviluppare attivamente questo marchio e vendere il franchise. Rovio è stato in grado di fare un mondo di gioco interessante, che viene poi replicata in altre società di gioco. Gli Angry Birds hanno applicato il modello freemium, che implica una vendita di contenuti episodici. No, questo non è un gioco di servizio. Ma la prosecuzione del gioco, Angry Birds 2, è già stato fatto sul modello del free-to-play.
Quali sono i migliori esempi di giochi come servizio?
Il più eclatante esempio, che in sede di udienza - è Slash della società Slans Supercell. L'utile per notte fino a diversi milioni di dollari. Se prendiamo solo il russo App Store, il gioco dalla parte superiore della top ten a guadagnare decine di migliaia di dollari al giorno.
Quali nicchie di gioco è ora girare la maggior parte dei soldi?
Se si guardano le incassando iPhone / iPad Top Games, è tra i primi dieci più comuni generi midkornyh gioco. Reddito non è molto grave. Allo stesso tempo, non dobbiamo dimenticare che speso un sacco di soldi per attirare gli utenti, il progetto pubblicità.
Midkornye gioco (giochi di mid-core) - Gioco progettato per un pubblico adulto, con una vasta gamma di interessi. Di solito, questi giochi contengono un sacco di acquisti nazionali.
Non è sufficiente solo per fare un buon gioco. Dovete capire come questo gioco al mercato, dove ci vorrà il traffico. Questo è uno dei più gravi problemi sul mercato.
E come si fa a risolvere questo problema?
Contiamo molto sul traffico trasversale dalle proprie applicazioni e il traffico che compriamo. Non ci aspettiamo di ottenere traffico gratuito dalle piattaforme. Se accade ficherenie e giocare "highlight" - sì, che è grande, ma non molto altro. Non si può scommettere su ficherenie. Con queste premesse iniziali di business per costruire non funziona. Di conseguenza, i processi in un'azienda sono disposti come segue. In primo luogo, eseguire il gioco in un numero limitato di paesi. Prima di acquistare il traffico, è necessario garantire che il progetto sta funzionando bene. Traffic - si tratta di soldi, e non vogliono loro di andare nel tubo o in qualche bug critico, che non siamo presi. Quindi rimuovere le metriche dal gioco. Godendo di quale livello di ritenzione nella prima, settima, il trentesimo giorno, quante persone cadere nel corso del tempo. Se la ritenzione è basso, allora o l'interessante gioco o in bilancio non hanno capito, o hanno un posto particolare nel gioco sbagliato. Se tutto va bene, poi dopo un "soft" iniziano a lasciare il mondo.
Quali sono i tuoi giochi di maggior successo?
Il mercato russo è "perle Planet". Abbiamo iniziato circa un anno fa, in concomitanza con la "VKontakte", e oggi si gioca 2,5-3 milioni di persone al mese.
Lei ha 94 giochi per l'iPhone e 105 giochi per iPad. Cioè, lei ha parlato il cross-network. Forse ha senso concentrarsi su uno, ma un gioco forte?
Storicamente. Inizialmente stavamo facendo freemium-giochi. Iniziato sul PC, quindi acceso il mercato della telefonia mobile nel 2011. A questo punto abbiamo accumulato un ampio portafoglio di freemium-giochi, abbiamo semplicemente trasferiti in una nuova piattaforma. E nel processo di ricevere esperienza, come correttamente e con successo svolgere servizi. Vai al modello freemium per liberare-to-play non è così facile, è un altro ciclo di produzione. Al momento, siamo concentrati su alcuni progetti. Nonostante questo, non eliminare gli altri giochi di App Store. Essi vivono, hanno i loro fan.
Non si lavora con gli sviluppatori indie?
No, lavoriamo solo con gli studi e progetti interni. Ma Alex Argento, uno dei co-fondatori porta NevoSoft proiettano gamedevparty.ru, dove i ragazzi si riuniscono e marmellata loro giochi.
Quello che sta accadendo nel mercato globale del mobile gaming? Cresce, cade e si bloccò sul posto?
Il mercato è in crescita. Nella sua relazione sul Notte Bianca 2015, ho detto che quest'anno il fatturato del mercato è di $ 25 miliardi di dollari. In Russia - $ 374 milioni. Questa valutazione può anche correggere a causa del dollaro. Se si guarda l'intero mercato dei giochi in Russia, allora l'importo aumenterà a $ 1,3 miliardi. Segnali di stagnazione, non vedo il mercato crescerà. Secondo varie stime, nel 2018 il fatturato globale del mercato dei giochi per cellulari raggiungerà $ 30 miliardi.
Cosa ne pensate di gadget come Oculus Rift? Questa è la prossima "killer-feature" nel mercato dei giochi?
Stiamo cercando il modo in cui la piattaforma si sviluppa, e valutare la situazione. Finora l'unico modo. Dopo tutto, non c'è il nostro pubblico in questo momento. Seguiamo il cliente, dove i nostri utenti - ci siamo.
Grazie.