Incontra lo sviluppatore: Maxim Grankin Studio MaxNick
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
In MacRadar cerchiamo il più possibile di parlare delle persone che creano grandi applicazioni e giochi per iOS e Mac OS X. interviste oggi con ospiti interessanti. Maxim Grankin - co-fondatore di MaxNick. Lo studio produce ottimi giochi per iPhone e iPad. Stavamo parlando di iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. Il più potente del gioco - Spider Jack - recentemente aggiornato. I proprietari di iPhone è ora disponibile a 125 livelli.
In primo luogo abbiamo parlato del gioco, che è stato creato dal più di un anno fa la squadra. A mio parere, in questo periodo si è fatto grandi progressi. Basta confrontare la complessità dei giochi e delle prestazioni iChapaev Spider Jack. Dimmi come si fa nello sviluppo del gioco?
Guardare da vicino allo sviluppo e per provare la loro mano, abbiamo iniziato nel maggio 2009, è stato allora che abbiamo comprato da Apple la possibilità di pubblicare le applicazioni, e ha comprato un hakintosh put Mac su una delle macchine. In realtà iChapaev stata la nostra prima prova di forza, abbiamo deciso di andare fino in fondo fin dall'inizio - l'idea del gioco, fino alla fine - ricevendo il primo premio.
iChapaev, il primo progetto di studio era relativamente semplice
Così entro la fine del 2009 abbiamo più o meno formata una comprensione di ciò che il processo è, e come siamo praticamente esenti da loro attività passate. E come ogni nuovo inizio di business il Lunedi, abbiamo deciso di creare un nuovo studio nel 2010.
Lo studio di tre padre fondatore. Geograficamente ci troviamo nella piccola città di Stavropol, nel sud della Russia.
In passato, abbiamo una vasta esperienza in telecomunicazioni, Internet e IT. Creazione di applicazioni per terminali mobili mi ha attirato per molto tempo, dato che io uso attivamente terminali mobili dal 1997, il vero fondatore della squadra di amicizia più stretta in un momento del nostro lavoro congiunto sul lancio del primo operatore GSM nel Stavropol Territorio.
Dato che era una chiara volontà di essere sul mercato in tutto il mondo, abbiamo scelto il gioco come uno degli strumenti internazionali di comunicazione, come la musica o l'arte.
Abbiamo creduto, ed ora fiduciosi che abbiamo qualcosa da offrire al mercato mondiale.
Al momento la nostra squadra è in costante recita 10, così come diverse persone ci attraiamo a cottimo lavorando.
Nell'agosto 2010, abbiamo firmato un contratto a lungo termine con un importante editore di giochi per iOS società inglese Chillingo, e la caduta del loro noto acquisito con successo tutti EA. Così abbiamo esperienza ricca di giochi indipendenti pubblicazione e la pubblicazione in collaborazione con la casa editrice.
Spider Jack - selvaggina fresca MaxNick Studio
Puoi dirci circa il processo di creazione del gioco? Come è cominciato tutto?
E 'difficile parlare di questa cucina, perché la parola è abbastanza difficile trasmettere le sottigliezze, ma come sapete tutti è nei dettagli.
Se si tenta di formalizzare in breve, sembra che questo:
1. Idea, idea, idea, idea... ..e un'altra idea
2. Discussione delle idee, la maggior parte del "forno"
3. Scegli uno e cercare di fare un prototipo
4. Guardiamo il prototipo e spesso "nel forno"
………………………………….
e così il ciclo fino a quando il prototipo non è piacevole
5. Cominciamo a fare un gioco e per vincere di nuovo
poi di nuovo, la maggior parte delle opzioni "nel forno"
6. Questo è in realtà ciò che resta, che produciamo :)
Una delle prime opzioni che tranquillamente ha lasciato "nel forno"
C'è un gran parlare la rigidità dei revisori App Store. Dire, applicazioni negato per il maggior numero di motivi insignificanti. Questo modo o timori esagerati?
Penso che sia una storia di orrore in un certo modo, almeno nella zona giochi. Tutto in linea di principio è abbastanza semplice, è necessario seguire le regole, abbiamo l'esistenza di tali restrizioni, fino creato notevoli difficoltà.
Possibili sviluppatori di applicazioni si trovano ad affrontare grandi problemi, ma penso che dovrebbe essere ricordato che è a causa di questa politica, abbiamo un grado di soddisfazione degli utenti, che Noi abbiamo.
Un'altra versione, che non vide mai la luce
Sei specializzato solo sulla iOS-piattaforma? Quali sono i vantaggi che eppstor? E ciò che non è per come?
Al momento, stiamo cercando di rendere tutti i nostri attuali e futuri prodotti sono presenti su tre piattaforme mobili, iOS, Android, Windows Phone 7. Tuttavia, non abbiamo alcuna ostilità religiosa ad altre piattaforme :)
App Store - è grande, ma purtroppo alcun vantaggio rispetto ad altri sviluppatori, che non ci dà :). Per quanto riguarda il paradigma del metodo di distribuzione di contenuti digitali che è certamente molto fresco e confortevole.
Che cosa è male? Immaginate un supermercato con una vetrina che si nascondono sopra l'orizzonte e sugli scaffali di tutta la tua marmellata di ciliegie preferito... .. solo da produttori diversi... Vetrine ad esempio lungo 400,000 km.
C'è una possibilità che si acquistano prodotti della banca, che è sullo scaffale ad almeno 200 metri? Pertanto, nonostante il fatto che Apple sta cercando di presentare l'opportunità di vendere tutti gli sviluppatori per fornire la visibilità di tutti i prodotti di consumo non è possibile. Ed è allora che il mondo reale sta bussando alla porta per inizio e virtuali - pubblicità, promozione, i bilanci, i marchi, editori e così via ...
lavoro troppo presto
Come vi siete conosciuti con i prodotti Apple? Cosa usare? Quale software è installato su Mac e iOS-gadget?
In primo luogo ha visto l'iPhone nel 2007, è diventato il felice possessore nel 2008, da agosto 2009 si trasferisce a Mac OS, beh, in realtà e ha colpito la "schiavitù" di Jobs.
Per quanto riguarda il software è difficile da dire, non un sacco. Nonostante il fatto che io sono un geek, ho giocato abbastanza è abbastanza, e molti hanno scelto di base, necessario per il funzionamento. Molto piacevole con MS Office 2011 in uscita per il Mac, purtroppo mentre i prodotti simili Apple ancora non all'altezza.
Ma Mac OS piacque anzi se confrontato con Windows - semplicemente funziona. Sui dispositivi iOS, ovviamente, in primo luogo, e in secondo luogo ha installato un sacco di giochi, perché è il lavoro, e libri per l'anima.
Ascolto la musica un po ', per lo più libri audio.
In ogni iOS-gioco che si gioca da soli?
Play, o meglio guardare e analizzare tutti i principali giochi casual Top50 degli Stati Uniti, si sa che il lavoro :)
Io lo faccio tutto il tempo, ma io non sono un grande amante. Non posso scegliere i tuoi giochi preferiti, più posso dire che apprezzo molto alcuni giochi di qualità, come ad esempio l'idea, realizzazione, commercializzazione e promozione.
Credo che gli Angry Birds, non tanto un gioco come un approccio della società Rovio, - questo è un esempio ed una lezione per tutti di come fare la marca. Penso che tutti i premi ricevuti da Cut the Rope è assolutamente meritato. A mio parere, questo è probabilmente il miglior gioco è ora in AppStore. Indubbiamente l'idea e la realizzazione Frute Ninja e Doodle Jump è un grande successo.
Ci sono sulla strada per alcuni nuovi giochi o quelli esistenti di aggiornamento, che si potrebbe dire ai lettori MacRadar?
Parlare di quei giochi che ci sono ora impegnati nella onesto duro come si suol dire uno è meglio vedere una volta che sentire 100 volte, penso che avremo qualcosa da mostrare agli utenti durante questo estate. Pertanto, non andare avanti di noi stessi. :-)
Grazie, Max, per aver accettato di rispondere alle nostre domande :-)