Come rendere la realtà virtuale a disposizione: esperienza personale
Della Tecnologia / / December 19, 2019
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Michael Torkunov
Coosnovatel e CEO di DVR. Più di tre anni di esperienza in progetti di realtà virtuale sul mercato russo e all'estero. Profilo su Facebook.
Perché noi ancora non abbiamo un pieno 3D-giochi-e 3D-movies
La storia del mercato realtà virtuale inizia con più anni '90. Poi c'erano i regali i primi caschi, come VFX 1. Con il loro aiuto è stato possibile giocare a Doom e Quake 2. Ma mentre la massa non sono diventati a causa del costo elevato e piccolo numero di giochi, adattato per 3D.
Ma a partire dal 2012, il mercato VR sta attirando l'attenzione di tutto il mondo. Il motivo era il punto di riferimento affare Facebook e Oculus $ 2,5 miliardi. Occhiali Oculus - questo è il primo grande, di alta qualità e di prodotto più accessibile dopo anni '90, in contrasto con la stessa VFX 1.
![Casco VFX 1 Casco VFX 1](/f/6e6ba8c42a94d0f56a636f519c876d0b.png)
Per gli investitori e gli sviluppatori, era una specie di luce verde. Molti hanno cominciato a investire in VR-start-up. Le aziende hanno cercato di utilizzare VR-making nel mondo degli affari, la medicina, l'istruzione e le altre sfere della vita.
E gli sviluppatori hanno iniziato a creare sia Hardware- (caschi, guanti, tute, dispositivi di controllo) e software-prodotti (software, giochi) in tutto il mondo.
società di analisi previsto un elevato livello di dispositivi e programmi VR-vendita, la valutazione del mercato in miliardi di dollari. 2016 L'anno è stato chiamato l'anno della realtà virtuale. Tuttavia, egli non è diventato un anno di VR. Anche nonostante il fatto che molte grandi aziende come HTC Vive, Sony, Samsung e Google, esce il loro dispositivo per le masse.
VR-gadget non sono vendite impressionanti. E 'comprensibile, perché è necessario pagare da 1500 a 3000 dollari (+ computer occhiali adeguata potenza), di sperimentare l'incredibile sensazione di VR, che secondo l'azienda. In questo gioco virtuale non è molto, oltre ad avere bug e ritardi.
caschi mobili per i telefoni intelligenti è molto più economico, ma in massa anche non comprare: gli utenti non capiscono che cosa fare con loro.
Quello che abbiamo fatto
Abbiamo capito il problema, quindi, creato uno spazio di gioco virtuali Engage tiratori del team Reality - «VR-Range". L'idea principale era di permettere ai visitatori di conoscere una piccola quantità di un VR-tecnologia, per sentirsi letteralmente nel gioco.
![«VR-Range" - area giochi «VR-Range" - area giochi](/f/28eb9377e7f206f3d447ee43cc266e5f.jpg)
Come funziona: Fino a 10 giocatori possono indossare caschi e gioco VR-gioco sviluppato da noi, interagendo con diversi oggetti nella realtà virtuale, come ad esempio lo squat per un rifugio virtuale, per sfuggire ai colpi nemico. Ma fisicamente il giocatore non è seduto sulla sedia, e può camminare, correre, saltare, e strisciare sulla reale spazio di 300 metri quadrati.
Per quanto ne sappiamo oggi di questo progetto di scala nel mercato della realtà virtuale non è.
Come funziona
giocatori che si muovono effettuate con l'aiuto dei nostri oggetti sviluppati Positioning System spazio intelligente Track. Si compone di telecamere speciali, pennarelli a raggi infrarossi che sono collocati su argomenti di monitoraggio, così come software specializzato.
Tecnologicamente, il sistema consente di monitorare fino a 256 oggetti alla volta, con una precisione fino a 1 millimetro. Questo ci permette di scalare appena abbastanza spazio, aggiungendo una serie di oggetti fisici o oggetti.
![intelligente sistema di pista intelligente sistema di pista](/f/ac3c6bc9d3c2fb10b7223193ede60a90.png)
Abbiamo optato per il mercato mobile VR. Pertanto, nel nostro gioco caschi spaziali utilizzati cellulare Samsung Gear VR e smartphone realtà virtuale Samsung S7. I giocatori non vincolati da fili o zaini con un computer. :)
Ogni persona ha in mano della macchina, che è built-in accelerometro e giroscopio, che consente di monitorare i suoi movimenti. Così siamo stati in grado di semplificare non solo il sistema, ma anche di ridurre il costo delle soluzioni per i franchisee.
![VR-discariche VR-discariche](/f/30bd2c2550d9c103d638a0892a56f5b3.jpg)
In che gli utenti di gioco
Oltre a creare la tecnologia, abbiamo anche sviluppato il gioco. Si tratta di una sorta di miscela di tutti noti gioco Counter-Strike e S.T.A.L.K.E.R.
Indossando un casco VR-, il giocatore entra nell'ambiente postapokalipsisa urbano. Il compito - per distruggere la base nemica e proteggere la propria.
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L'arma principale del gioco - l'AK-74. Ogni giocatore è invitato a dotarlo di ulteriore Equipo - lanciagranate, mirino laser, torcia elettrica e un mirino di precisione.
![shooter rete shooter rete](/f/f22975126ad08d534527baeb2a853b1b.jpg)
Sulla mappa sono collocati ogni sorta di ostacoli virtuali, come ad esempio una macchina in fiamme o una casa fatiscente. Questi oggetti possono essere usate come riparo. Tuttavia, se si va direttamente al muro, vi troverete al di fuori della scheda e il programma vi chiederà di tornare indietro, che mostra il percorso della freccia.
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Nell'ambito della «VR-terra" abbiamo sviluppato uno speciale sistema che garantisce la circolazione sicura dello spazio del gioco. Quando ci si avvicina i giocatori meno di 1,5 metri messaggio corrispondente sullo schermo appare.
«VR-Range" - è un gioco sparatutto tattico, quindi i giocatori devono elaborare un piano congiunto per catturare la base nemica, o per eseguire l'operazione sarà molto più difficile. Alla fine del gioco, ogni giocatore può vedere i loro risultati - Le statistiche sulla frag, morti, numero di scatti e colpi.
Abbiamo in programma di sviluppare ulteriormente questo progetto e di aprire circa 25 posizioni prima della fine del 2017.