7 semplici consigli su come entrare nel cime dell'industria del mobile gaming
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
Che genere di giochi che non sarebbe preferisce, un vero capolavoro immediatamente si distinguono dalla massa. Ma chi li crea, e soprattutto, come ad unirsi al team di professionisti? Art director dello studio WildTangent Rick Schmitz, che ha lavorato nel settore dei videogiochi 20 anni, ha condiviso un semplice consigli su come entrare in esso, se sono solo un principiante in questo campo.
Per 20 anni, Rick ha provato varie piattaforme (PC, iOS, Android) e generi di giochi (Everquest, Plants vs Zombies). E ha deciso di condividere le loro esperienze come artisti - gente strana, e raramente raccontano i loro colleghi circa le difficoltà e dare qualche consiglio.
Aggiorna il tuo portafoglio
Rick ha lavorato sul gioco multiplayer Everquest durante il suo soggiorno in Sony.
Aggiungi al portafoglio veramente solo buoni progetti. Prendete un onesto guardare la tua creazione, confrontarlo con il lavoro professionale. Se non è abbastanza buono, non è necessario includere nel portafoglio.
Se si effettua una demo del loro lavoro, non lasciare il loro lavoro migliore per ultimo. Rick un sacco di cose importanti che lo fa su una base quotidiana. E lui non guardare il film intero del tutto, se non è stato catturato nei primi 15 secondi.
Sappiate che è opportuno
Versione mobile di Plants vs Zombies è diventato un grande successo per Rick e il suo team.
Fare il lavoro di riferimento, rappresentato in portafoglio, il lavoro per il quale si stanno applicando? Non aspettatevi di arrivare a una posizione ripida e terrà un tiratore super-realistico, se si dispone di un portafoglio sarà presentato cartoni animati disegnati solo.
Art director non sarà in grado di capire se si è pronti a intraprendere il lavoro, se non si hanno i campioni appropriati in portafoglio.
Che cosa è questa dannata progettazione di interfacce utente / UX?
Rick sta lavorando su una varietà di giochi, che vanno dalla Polar Bowler, che termina con 3 e GIOCO Swipe Poker!
Per saperne di più sul design dell'interfaccia utente / UX e specificare esempi di lavoro nel suo portafoglio e curriculum. Pratica nello sviluppo dell'interfaccia utente.
Ora l'industria ha bisogno dell'arte sono persone che, oltre ad una varietà di competenze, hanno esperienza nella progettazione dell'interfaccia utente.
Iscriviti Networks
Una delle opere Rica per Polar Bowler.
Se non sei registrato su LinkedIn, farlo. Rick trovato un sacco di artisti e li portò a lavorare.
Se hai sviluppato il gioco, aggiungere alla lista e gli altri meriti, dal momento che sarete sicuri di trattare con una routine sulla squadra. E l'esperienza di lavorare in una squadra - questa è una componente molto importante per molte organizzazioni.
Iscriviti al club
Rick ha lavorato sia in giochi tradizionali e di carte.
Confronta il tuo lavoro con disegni, schizzi di altri artisti vostro ambiente. Se la vostra città non ha nessun club di mente, quindi creare da soli.
essere realistici
Rick era l'art director del gioco Swipe Gold.
Non pensate che siete la prima volta sarà in grado di creare immediatamente un capolavoro del settore dei giochi. Essi fanno spesso le persone con esperienza con grande esperienza in questo campo.
criticare te stesso
Se si ottiene un posto di lavoro, essere preparati per le critiche, soprattutto da nehudozhnikov. L'intero team è interessato a ciò che apparirebbe come un giocattolo. Così si ottiene critiche da tutti i suoi membri.
Ascoltarli. Se il parere espresso nehudozhnik probabilmente esattamente ciò che avrà il gioco gli utenti normali.