Apple. Una breve storia della GUI. Parte terza: OS X
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
La creazione - questo è solo collegamento. Quando si chiede alle persone creative come hanno fatto qualcosa, chuvtsvo un po 'in colpa, perché in realtà non l'hanno fatto, hanno appena visto qualcosa. Nel corso del tempo, diventa evidente a loro. Questo è perché sono stati in grado di collegare il loro precedente esperienza per creare qualcosa di nuovo.
Steve Jobs.
Col passare del tempo, Apple ha dimenticato i successi del passato e del sistema operativo corrente ha urgente bisogno di sostituzione. Progetti Taligent e Corpland, finalizzato alla creazione di una nuova generazione di sistemi operativi non hanno portato i risultati attesi e sono stati fermati, il problema non andrà via. C'era una sola opzione - di acquistare un sistema operativo esistente e utilizzarlo come base.
Tra le opzioni in esame è stato Be Inc piano di acquisto ad un prezzo notevolmente superiore al valore di mercato della società. Gasse gioia non conosceva limiti: "Continuo Apple per le uova vanno e come dovrebbe essi spremere", ma le sue speranze non si sono concretizzate, come sappiamo, Apple ha acquisito la NeXT, che divenne la base del nuovo sistema operativo società.
Inizialmente, il piano era semplice: prendere il NeXTSTEP, «entrare in" si interfaccia vespe di papavero e ottenere il risultato desiderato. Si è scoperto non troppo bene, ma allo stesso tempo gli sviluppatori di Apple ha visto le capacità NeXTSTEP consentono di implementare alcune nuove idee.
Tra queste idee erano menù traslucidi, le ombre, i pulsanti di vetro... Quando la conversazione si rivolse a requisiti tecnici, progettisti semplicemente rise.
Un giorno Jobs convocò il capo del gruppo HIG Ratslafa Cordele (Cordell Ratzlaff) e la spaziatura soglia perpetrate:
-Questo è voi ragazzi hanno progettato per Mac OS?
Sì, abbiamo fatto.
Devi-dire che cosa siete - un gruppo di dilettanti.
Poi seguì una lunga tirata su ciò che è necessario essere un idiota per fare questa interfaccia Macintosh ...
In Ratslafa a quel tempo aveva già alcuni sviluppi interessanti, e cominciò a dirmi che non è così nell'interfaccia papavero corrente e come può essere migliorata. Alla fine del colloquio, ha detto Jobs, "Allora perché non fare un lavoro su di esso? Tornare in un paio di settimane, vedere quello che si ottiene. "
A differenza di altre aziende (e la maggior parte in precedenza Apple) il design è stato messo in prima linea. In primo luogo, gli sviluppatori pensarono attraverso esattamente ciò che vogliono raggiungere, e solo allora guardato come si può essere implementato da un punto di vista tecnico. Cogliere l'occasione Cordell ha cercato di creare l'aspetto del contrario dell'allora esistente nel sistema operativo. Qual è l'opposto di un interfaccia con il computer? Secondo la conclusione di questa "caramelle, liquori, deliziosa liquido in un bicchiere ..." La nuova interfaccia è radicalmente diverso nell'aspetto dal grigio interfacce opachi Mac OS, OS / 2 o Windows, così come attivamente utilizzando gli elementi traslucidi, ma la trasparenza solo aggiunto quando poteva portare qualcosa di nuovo per l'esperienza dell'utente (confrontare con Microsoft, spesso senza pensarci utilizzato con grafica di Windows effetti). Uno dei più importanti innovazioni di "dieci" è diventato Dock, cloni che è apparso immediatamente nell'altro e, allo stesso tempo, causando la feroci critiche da priverzhentses interfaccia classica, tra i quali Bruce Tonyazini, l'ex capo del Gruppo di Apple HIG. Un'altra notevole innovazione è stata l'uso di animazione. Ridurre al minimo la finestra di applicazione - non solo un bellissimo effetto. Si serve anche come un indicatore lega visivamente una finestra di piegatura a icona nel Dock, e molti di questi esempi ...
Va notato che la nuova interfaccia è stata inizialmente rivolta ad un pubblico più ampio. Jobs era ben consapevole che la "vecchia guardia" non può accettare le innovazioni, tuttavia, ha optato per una più grande principianti dell'esercito.
To be continued ...