Come richiedere l'applicazione per iOS?
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
Perché anche i migliori sviluppatori di applicazioni per iOS sono grattarsi la testa su quello che il valore impostato nel negozio online di Apple? Su questo argomento motivi Erica Ogg, un giornalista sul sito GigaOM.
Piccolo Studio per creare applicazioni imminente E si trova ad affrontare uno dei problemi più pressanti per oggi App Store: Quale prezzo dichiarare per una nuova applicazione in un'epoca di prosperità del software libero?
Application Developer Phil Ryu (Phill Ryu) si è affermata come hitmeyker. Attualmente sta lavorando al suo quinto applicazioni per iOS. I colleghi nel campo del suo rispetto per il suo gusto progettazione, i desideri degli utenti comprensione, le sue eccellenti competenze di marketing nel campo del software. Tuttavia, ora che sta vivendo a causa del futuro incerto di una nuova domanda che i suoi piani azienda a lanciare a fine estate - quanti soldi chiedere per essa?
App Store è apparso nel 2008 e ha deliziato gli sviluppatori indipendenti di tutto il mondo l'opportunità di distribuire i loro contenuti e pagati per farlo i loro soldi. Solo da allora ha cambiato la comprensione di quanta applicazione. In precedenza, lo sviluppatore deve semplicemente un costo in App Store, circa 99 centesimi, e se l'applicazione ha avuto almeno un certo successo, ha guadagnato onestamente le sue 70% delle vendite.
L'età d'oro delle applicazioni a pagamento molto indietro. Se si vuole fare i soldi - come Ryu, creato un gioco - tenere presente che nel corso degli ultimi anni E 'diventato molto popolare modello freemium: è possibile scaricarlo proprio così, ma per il supplemento dovrà pagare un extra. Negli Stati Uniti, la situazione è la seguente (secondo Distimo): circa un quarto dei ricavi portare applicazioni a pagamento su iPhone, e il resto, circa 3/4 - liberi, a scapito delle vendite sul mercato interno del gioco.
Essere indipendente e guadagnare soldi
"Posizionamento di applicazioni con built-in commerciale - può essere complicato e ad alta intensità di risorse, in particolare per" indie "in cui queste risorse non sono sufficienti", - dice in un'intervista a Ryu. "Un sacco di soldi ha proposto un applicazione ottiene in cima i meglio pagati, ma ora il comportamento dei consumatori è cambiato drammaticamente - che preferiscono applicazioni gratuite. Per me, è triste, perché il negozio di applicazioni a pagamento è stato super-friendly rispetto a questi "indie". E non è solo che il modello di monetizzazione è molto più economico da implementare... Per generare app gratuita, è necessario essere in grado di pensare in modo analitico, e questo approccio ha un impatto diretto sulla progettazione del vostro applicazione. Non con tutte le applicazioni di tali rulli. "
Ryu non si lamenta. Era stato a lungo a guardare la dinamica delle vendite di applicazioni. Si sviluppa software con 14 anni, e ora, quando era 25, ammette che probabilmente ama App Store «oltre il 95% delle persone che lavorano alla Apple». Ma non era l'unico che era di fronte a un dilemma - è assolutamente di fronte a tutti gli sviluppatori ha sollevato la questione di prezzo. Ryu varia, ma è inclinato alla versione a pagamento.
Ora Ryu sta lavorando su applicazioni-giocattolo chiamato Hatch, i suoi NeoPets miscela visione e Sim City, che uscirà a fine estate.
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Ryu ha sviluppato un sacco di veramente applicazioni di alta qualità. E come ormai da pagare per i suoi molti anni di esperienza? Ti ha rinunciare, insieme ai suoi partner, rilasciando il gioco gratuitamente e incrocia le dita per buona fortuna - e improvvisamente l'acquisto sarà?
Come spesso è possibile chiedere agli utenti di pagare?
Dobbiamo ammettere che il nuovo schema funziona per molti sviluppatori. L'azienda ha fornito la sua FiftyThree carta app iPad per libero, ma con un costo aggiuntivo per strumenti aggiuntivi - e ora è tra le prime applicazioni a pagamento su iPad. CEO Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) ritiene che le applicazioni a pagamento in azioni limitate, perché se prezzo delle app è già installata, è molto più difficile da spostare gli strumenti in versioni future, perché le persone dietro di loro sono pagato.
La decisione sulle spese dipende da quello che sarà il tipo di applicazione e sviluppatore rilevanti per il consumatore. Ryu pensa al suo gioco: consentire agli utenti di pagare solo una volta e non c'è bisogno di pensare i rapporti su a lungo termine, o chiedere soldi diverse volte, ma per le persone a creare un mondo felice?
La risposta inequivocabile è no
Una delle opzioni di trarre profitto dalla applicazione - si alza il prezzo. Forse ora 4,99 dollari troppo per un'applicazione mobile. Ma se si guarda al settore del software nel suo complesso, $ 5 - non è il denaro. Così, caffè e ciambelle per la prima colazione. Minecraft per iPhone vale 6,99 dollari, ma come un gioco per Xbox che vale più di due volte e-qualcosa.
Un'altra opzione - di andare oltre l'App Store. Ad esempio, piani aziendali Readdle di spostare parte della loro attività da questo negozio, perché non vogliono completamente affidamento su di esso.
Quanto a Ryu, lui non ha intenzione di "rimanere bloccati nel vecchio mondo che muore" e si adatterà al nuovo. "Io vidi quello che è successo per gli sviluppatori Mac: quando l'App Store è apparso su iPhone, ha dato loro un grande vantaggio, ma... non sono abituati ad esso. Ho visto che molti erano in grado di adattarsi al cambiamento. Ma dobbiamo fare il passo successivo. "