Apple. Una breve storia della GUI. Parte prima: L'inizio
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
Purtroppo, la possibilità di scrivere e di lay out un sacco di materiale in una volta non ho, perché per creare fuori un sacco di tempo, che è necessaria per togliere il sonno, e la verifica dei fatti richiede enormi spese dello stesso tempo. Tuttavia, cercherò di finire tutta la storia, la posa del materiale qui, per quanto possibile.
Gli utenti non si preoccupano che cosa è all'interno della scatola fino a quando la scatola sta facendo quello di cui hanno bisogno.
Jef Raskin, uno dei fondatori di Mac.
In primo luogo è stato PARC... Non il parco, dove si è utilizzato per uscire con gli amici, e il Centro di Ricerca di Palo Alto, leggendaria del Centro Ricerche Xerox, che è diventato il cuore dello sviluppo che era l'antenato del moderno sistemi GUI. Infatti, negli anni '70 lontani XEROX non è interessato a computer, ma i soldi stanziati PARC abbastanza per voi da trasportare molti studi non direttamente correlate a interessi della società, compresi gli esperimenti con grafica interfaccia.
Così è nato l'Alto, il primo computer con una GUI. E 'stata una estremamente costoso (più di $ 30 000) computer lento,, facilmente riconoscibile per l'orientamento verticale del display. Ma la più interessante - è l'opportunità di lavorare in modalità grafica a due colori Alto. Ogni pixel sullo schermo può assumere uno dei due colori, bianco o nero, consentendo una semplice immagine o disegnare elementi di interfaccia semplice. Alto gestito utilizzando la tastiera, il mouse (un'altra invenzione geniale emerso dal centro di ricerca viscere Palo Alto, California) e facoltativo tastiera pyatiklavishnoy "accordo", consente di immettere i comandi utilizzando combinazioni premuti chiavi.
1981. A seguito del Alto Xerox Star, anche se non è riuscito nelle vendite, tuttavia, ha mostrato chiaramente l'allora raggiungere "interfeysostroeniya" parte che può essere trovato nel suo predecessore: finestre sovrapposte, icone, barre di scorrimento e conservato fino ai nostri giorni metafora di lavoro tavolo. Il prototipo di un computer desktop servito come un normale orologio scrivania, calendario e una pila di carte (file), disposti sulle scatole (cartelle) ...
Alla fine degli anni 70 'PARC sempre meno attraente per i ricercatori. XEROX sta concentrando i suoi sforzi su fotocopiatrici, prestando meno attenzione a software di terze parti, e aziende della Silicon Valley sono apparsi, che potrebbe trovare lo sviluppo di applicazioni, indossato prima che il teorico carattere. Così PARC perso Larry Tesler (Larry Tesler), Alan Kay (Alan Key) e altri specialisti, che in seguito divenne leggendaria.
Una delle società in cui gli ex dipendenti si stabilirono PARC era di Apple. E se PARC GUI può essere considerato come il capostipite, la prima società che è stata in grado di portare l'interfaccia grafica in mente, per renderlo un prodotto commerciale che è Apple con il suo "Lisa" e, successivamente, "Poppy". L'interfaccia utente di Apple non era una copia carbone di Alto e ancora di più in nessun modo ha attraversato la loro attuazione. Anche se una parte dei dipendenti di Apple ha avuto esperienza con Alto, l'interfaccia Lisa e macchine Apple successivamente sviluppato dalla società stessa:
Non li abbiamo mai informati di nulla, è il segreto di Xerox <...> Ma lasciamo che la discussione continui e mantenere una certa direzione, non approvando gli altri. Abbiamo appena li ha aiutati a non spendere un sacco di tempo su soluzioni senza uscita, ispirando loro di studiare qualcosa di buono.
Larry Tesler.
Alla Apple computer erano un sacco di differenze rispetto ai suoi predecessori. Ad esempio, un mouse a tre pulsanti Alto è stato sostituito con il pulsante a uno, perché secondo gli sviluppatori quest'ultimo era più facile da imparare (Ironia della sorte prima Mouse, creato da Doug Engelbart (Doug Engelbart) ha avuto anche solo un singolo pulsante, tuttavia, il numero di pulsanti sul manipolatore - un argomento per un'altra conversazione). Mela contiene anche un'interfaccia a menu (utenti Alto dovuto tenere i collegamenti necessari nella testa) e Ho avuto l'opportunità più molto per lavorare con la grafica attraverso l'uso QuickDraw, antenato della corrente "Quartz". Menu striscia Lisa trova nella parte superiore dello schermo, che secondo la legge di Fitts' notevolmente facilitato suo utilizzo (rispetto ad un menù che risiede bordi esterni) per effetto 'infinito' altezza ...
To be continued ...