Se si toglie dalla portata dei bambini di oggi di loro smartphone e computer, ma semplicemente non sanno come intrattenere stessi. Fino a quando il mio 8 ° grado è assolutamente nessuno dei miei compagni di classe non aveva un telefono cellulare. Ed è stato un tempo meraviglioso! Durante le pause abbiamo giocato a calcio nel corridoio o per strada. E sulle lezioni noiose o le sostituzioni abbiamo giocato diversi giochi su un semplice pezzo di tetrade. Mi propongo di ricordare alcuni di loro.
signori
Questo gioco è anche chiamato punti. Eccellente sviluppa logica e l'ingegno. L'obiettivo - per catturare quanta più terra. I giocatori, a turno, mettendo punti sul foglio tetrade e cercano di circondare il punto dell'avversario. La distanza tra i punti, che possono essere uniti non deve superare una singola cella. All'inizio del gioco concordare se è possibile catturare la scatola vuota e che conta, alla fine, - le dimensioni del territorio o il numero di punti nemici catturati. Il gioco termina quando il campo non è lo spazio vuoto. Beh, o quando tutto si stancano.
tanchiki
Giocando sulla chiarezza della visione e ingegno. Le sue regole sono molto semplici. Prendete un foglio di formato A4 o semplicemente esercitare libro. Piegarlo a metà. E attingendo alla tanchiki campo. Numero tanchikov e le dimensioni bisogno di discutere in anticipo, in modo da non hai avuto un malinteso. Il conflitto in Medio Oriente - sophomoric rispetto a queste dispute. Su un lato del foglio - I serbatoi un giocatore dall'altro - l'altro. E la guerra ha inizio! Disegnare in qualsiasi luogo in casa granata - punto. Molto dirigere l'inchiostro e ruotare il foglio a metà. presse più forti per stampare sul nemico. Espandere l'elenco e ammirare il risultato - abbiamo ucciso un carro armato o meno. La guerra durò fino all'armistizio, o il momento in cui sono state distrutte tutte carri armati nemici.
forca
Questo è più di un gioco intellettuale. Leading parola pianificazione per il futuro si riferisce al numero di lettere e scrisse due di loro - il primo e l'ultimo. Parola deve necessariamente essere un sostantivo nel caso nominativo e il singolare. Il giocatore chiama la lettera. Se avesse indovinato sbagliato - trae il primo elemento della forca. Assicurati di decidere quale sarà il loro numero finale. È possibile giocare a questo gioco per un grande gruppo, e ogni partecipante di disegnare una singola forca.
catena
Un semplice gioco sulla conoscenza delle parole. Comodo per giocare in gruppi di due o più persone. Leading nomi di due parole della stessa lunghezza. Una parola, la sostituzione di una lettera alla volta, è necessario fare un'altra parola. Tutte le parole, naturalmente, devono esistere. Va innanzitutto discutere di ciò che le parole possono essere utilizzati - sostantivi al plurale o singolare, in tutti i casi. Vincere quel gruppo o un giocatore che farà la prima parola del secondo in meno numero di mosse.
tagliatelle
gioco estremamente cool! Proprio come i due precedenti, con le parole di conoscenza. Disegnare una casella di dimensione arbitraria. Più grande è il campo - il gioco più a lungo. Nella lezione di 45 minuti mancante campi 10 × 10. Scrivendo lungo sostantivo in mezzo al campo. Poi, con l'aggiunta di una lettera, creare una nuova parola. Dovrebbe anche essere sostantivi al singolare e nel caso nominativo. E in ogni caso, non i loro nomi. Le parole possono essere lette verticalmente o orizzontalmente in ogni direzione. Per ogni nuovo giocatore parola ottiene tanti punti, quanti lettere della parola. Il vincitore è colui che raccoglie il maggior numero di punti entro la fine del gioco.
Fino a un centinaio!
L'obiettivo - per trovare rapidamente il numero nel campo e rapidamente registrare i numeri da 1 a 100. Disegnare un due campi 10 × 10. In un numero arbitrariamente record da 1 a 100. Secondo lasciato vuoto. Scambio con i fogli nemiche. Scegliere qualsiasi numero e grattare via nel loro campo. Noi chiamiamo questo numero al nemico e iniziare molto rapidamente per registrare il numero di campo successivo da 1 a 100 in ordine. Il nemico deve essere trovata per chiamare un numero nel suo campo e dire basta. Chiamiamo il numero di uno. Vince colui che per primo aggiunge un numero a 100.
E quali giochi ti ricordi? Descrive le regole in dettaglio!