5 popolare serie di giochi che è il momento per la pattumiera della storia
Gioco / / December 19, 2019
1. Assassin 's Creed
Dalla sua introduzione nel 2007, Assassin 's Creed è una serie di giochi d'azione stealth circa gli assassini segreti. Fin dai tempi della seconda parte del nuovo franchise di gioco ogni anno, a volte anche due alla volta.
A poco a poco ha cominciato a penetrare in una serie di elementi di ruolo: rami di abilità, barre di salute del nemico. E con il rilascio di Odyssey nel 2018 di Assassin Creed è trasformato in un action-RPG a pieno titolo. Nella finestra di dialogo, è possibile scegliere le risposte, influenzano i risultati delle missioni. Il finale dipende azioni dell'eroe durante il gioco. Il personaggio ha livelli, e volume al massimo richiede più di dodici ore.
Giochi franchising non ha perso come: Origins Odyssey e affascinare li vogliono imparare e passare. Ma questo non è di Assassin 's Creed. No nascosto lama o confronto e Templari AssassinsNé, soprattutto, la possibilità di studiare il nemico, ma solo di nascosto su di lui e lo uccide in un unico movimento.
Sarebbe logico terminare concessione Syndicate 2015 e seguenti del richiamo in qualche altro modo, creando, ad esempio, una serie di spin-off. Ma Ubisoft non lo farò: il marchio di Assassin Creed è troppo potente per rifiutarlo. Soprattutto se si considera il costo di sviluppo del gioco di questa portata.
2. metal Gear
Metal Gear franchise creato da Hideo Kojima - uno dei più famosi game designer del nostro tempo. Egli è dedicato ai suoi giochi: controlla ogni aspetto della progettazione, creando una notevole sinergia di direkshena di gioco, arte e storia.
Per quasi 30 anni, Kojima lavorando su una serie, la costruzione di Metal Gear universo con le sue leggi, la storia e gli eroi. Nel 2015 ha pubblicato un Metal Gear Solid V - l'ultima parte della serie, in cui una mano nel famoso sviluppatore.
Ma il franchise non finisce qui. La società Konami, che detiene i diritti ad esso, continua a creare giochi con un titolo Metal Gear. Così, nel 2018, ha rilasciato Metal Gear Survive - gioco di sopravvivenza-azione in cui i giocatori devono raccogliere risorse su una mappa enorme e poi difendere contro orde zombie.
Con Kojima Survive lavoro ha poco a che fare: sembra un po 'sul V Metal Gear Solid, l'azione si svolge nello stesso universo. Ma, a differenza di rate precedenti, sopravvivono noioso e dimenticabile. Il gameplay in esso come se artificialmente allungato, e la trama ei personaggi davvero senza prescrizione.
Sopravvivere ricevuto un punteggio molto basso da parte della stampa, ma si può essere certi che Konami rilascerà più di un gioco della serie popolare. Un vero peccato: sarebbe costato di essere lasciato solo.
3. Need for Speed
Una volta che Need for Speed è stato uno dei più importanti serie di corse in tutto il mondo. C 1997, i nuovi componenti quasi ogni anno. Ma dopo una popolarità di grande successo del 2005 di franchising Most Wanted ha cominciato a declinare insieme alla qualità dei giochi.
Electronic Arts, l'editore del franchising, ancora una volta cercato di trovare una miniera d'oro, con l'aiuto di esperimenti. Così, ProStreet e spostamento sono stati dedicati alle gare di legge, e The Run - thriller di Hollywood lineare scala.
L'azienda ha prodotto anche remake di giochi di successo della serie (Hot Pursuit e Most Wanted) nella speranza che i tifosi potranno tornare a vedere un nome familiare. Questi giochi non sono stati un fallimento, ma i risultati non sono comparabili con il successo dell'originale Most Wanted.
Nel 2015 è venuto Need for Speed, progettato per riavviare l'intero franchise. Era tutto ciò che i fan amano: una notte infinita, corse su strada e le opportunità di ottimizzazione. Ma non è guadagnato la popolarità speciale.
Ispirato alla serie di film "Fast and Furious», Payback 2017 si è rivelato essere migliore - stampa ha stimatoMetacritic suoi circa 6 punti su 10.
Forse, Electronic Arts semplicemente tempo di abbandonare l'idea della rinascita della serie. Dare gli studi di talento sotto la sua ala per creare un nuovo franchise piuttosto che continuare il futile tentativo di ri-trovare la »necessità "anima for Speed.
4. Tomb Raider
Tomb Raider serie ha più di 20 anni. Nel corso degli anni, Lara Croft notevolmente aggiunto al numero di poligoni, visitato centinaia di tombe e addirittura era in grado di fare la guerra con le forze oscure lungo il guerriero immortale Maya.
L'ultimo riavvio del franchise si è verificato nel 2013. Da quel momento in una serie di giochi sono diventati avventura epica - come Uncharted, solo il crafting e personaggio femminile al centro della storia.
Il problema è che un nuovo personaggio non è percepito come Lara Croft. E 'una persona completamente diversa, a cui lo stesso nome ha continuato l'incidente ridicolo. Non ha senso dell'umorismo, non infinita fiducia in se stessi o il carisma del protagonista delle parti precedenti. Dal vecchio Lara era solo un tipo di attività e con problemi di padre.
La nuova trilogia è collegata con la prima parte solo formalmente. Quindi, ha senso inviare una serie di Tomb Raider per riposare e creare una nuova azione e avventura di franchising con una donna nel ruolo del protagonista. La cosa principale - a venire con il nome di eroina memorabile.
5. Gran Theft Auto
Nel 2001, Rockstar Games ha mostrato ciò che può essere nei giochi d'azione open world. Grand Theft Auto III sorpreso Tutta la comunità di gioco con le sue dimensioni, la sensazione di libertà e una trama degna di un thriller.
La seguente serie giochi sono diventati più ambiziosi. Nel giocatori San Andreas era disponibile tutto il personale, in GTA IV è apparso realismo e fisica avanzata e GTA V ha superato tutto quello che Rockstar ha fatto prima, la scala e l'elaborazione del mondo.
Tuttavia, nella quinta parte è particolarmente mostrato chiaramente il problema principale del famoso studio di gioco: il gioco obsoleto. Splendida grado di libertà nello studio mondo Qui contrasti con le limitazioni che appaiono durante le missioni. Il giocatore deve fare esattamente ciò che gli sviluppatori hanno fornito, altrimenti rimane in attesa per il fallimento.
Non si può fermare il carattere auto quest anticipo mettendo sul suo camion strada: sarà semplicemente scomparire. Spesso non è nemmeno permesso di trasferimento in macchina più veloce durante l'inseguimento. Perché ho bisogno artigianale mondo aperto, se non può essere usato con fantasia per le assegnazioni?
Tanto più che il numero senza eguali di parti è il prezzo: hanno speso un sacco di soldi, e decine di migliaia di ore di lavoro. Può, di Rockstar non utilizzare queste risorse per creare qualcosa di radicalmente nuovo e più giusto cambiare l'industria del gioco.
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