"Alisa" - un gioco leggendario che non ha ricevuto la popolarità meritata
Makradar Gioco / / December 19, 2019
Cosa ne pensi, può un gioco per computer a diventare un cult, senza avere una grande popolarità tra un pubblico più vasto? Penso ancora possibile. Un esempio lampante di tale progetto a è un gioco di "Alisa", che è apparso per i computer Lisa e Macintosh. Dopo aver letto questa storia avvincente, si sa quando e da chi è stato creato questo videogioco e tracciare il suo percorso dallo sviluppo alla stampa.
Nonostante il fatto che Bruce Daniels è stato il team responsabile dello sviluppo Lisa, lui è molto interessato al progetto Mac. Era l'autore abbiamo usato un editor di testo basato sul controllo del mouse. Nel 1981, Bruce ha tenuto temporaneamente la posizione di un semplice programmatore per squadra Macintosh prima deciso di concentrarsi completamente sulla gestione di Lisa. Veniva spesso a trovarci, per mostrare i loro nuovi ed eccitanti sviluppi. In questo momento, Bruce ha preparato per qualcosa di veramente unico.
"Si dovrebbe vedere un nuovo gioco, che è stato scritto da Steve Capps!", - ha detto questo, collegare il disco rigido per il mio computer. Bruce ha lanciato un'interfaccia testuale, simile al Pascal UCSD, e ha lanciato un programma chiamato "Alice". Steve Capps è stato il secondo membro del team di Lisa, ma in realtà non l'ho mai incontrato, però, e sentito molto su di lui.
Lo schermo è oscurato, e dopo alcuni secondi di ritardo è apparso a scacchiera. Sullo sfondo è collocata piccoli pezzi degli scacchi bianchi, disposti in modo consueto. Poi gli scacchi ha cominciato a saltare fino a quando non allineati molto vicino davanti ai nostri occhi. L'utente è stato chiesto di iniziare il gioco selezionando la forma della regina.
L'eroina principale del gioco è stata Alice - ragazza in abito vecchio stile, tratta dal libro Lyuissa Carroll. Giocatore controllato Alice potrebbe ispezionare la scheda unica sul suo viso. Dopo la comparsa di un cliente a tre cifre nella parte superiore dello schermo ha iniziato questo gioco: modello avversario è aumentato in aria e saltò sul Meto, dove si trovava Alice. I salti sono single, ma hanno avuto luogo in un ritmo abbastanza veloce. Se il giocatore è rimasto in un posto troppo a lungo, potrebbe catturare Alice e la partita sarebbe finita.
studio di controllo e le regole del gioco non ci volle molto. E 'stato necessario per muovere il personaggio principale sulla scacchiera, eludendo le minacce. Se una figura nemico ancora non si mosse, poi sono passato a questo campo Alice distruggere il nemico e il giocatore riceve punti bonus. Se l'eroina è rimasta ultima sulla scacchiera, poi aggiunse al giocatore vincente.
Sono rimasto veramente colpito con questo gioco. E 'stato necessario mostrare la fantasia per portare il personaggio fantastico in un videogioco con bella grafica, in cui sarebbe divertente da giocare. Mi c'è voluto un po 'di pratica per imparare a sopravvivere almeno un paio di minuti. Ovviamente, abbiamo dovuto spostare il gioco sul tuo Mac il più presto possibile.
Bruce Daniels sembrava compiaciuto. Prevedeva i nostri pensieri.
"Penso che posso porto Capps" Alice "su Mac. Volete ricevere una copia del gioco? "
Mi ha scortato nella costruzione Lisa team di ingegneri, che era una regola secondo la quale qualsiasi dipendente da un altro reparto deve andare a vivere con un ingegnere locale. Ho finalmente incontrato Steve Capps. Era abbastanza calmo, accogliente e aveva un grande senso dell'umorismo. Nel pomeriggio ha visitato il nostro ufficio al Texaco Torri, dove ho risposto ad alcune delle sue domande sul lato tecnico e l'ambiente di sviluppo. A sua volta, Steve mi ha assicurato che la porta gioco non ci vorrà molto.
Esattamente due giorni Capps ci ha portato a un floppy disk con un porting del gioco. "Alice" ha lavorato sul Macintosh è molte volte meglio di Lisa. Un processore più potente e moderna ha permesso di realizzare un'animazione molto regolare e velocità di download veloci. Ben presto tutti i membri del nostro team hanno imparato a sopravvivere in gioco solo un paio d'ore.
Sembra che nelle prossime settimane, forse ho giocato più di un centinaio di giri, ma è stato considerato il miglior giocatore Joanna Hoffman - Chief Marketing Mac. Ogni giorno, è venuta al nostro ufficio, per alleviare lo stress attraverso il gioco, l'invio di un knockout pezzi ostili scacchi. Si lamentava che "Alice" abbastanza difficile. Secondo lei, Capps ha dovuto cambiare alcune impostazioni per rendere il gioco più interessante.
Steve Jobs non era un accanito giocatore "Alice", ma è stato molto impressionato con competenze di programmazione, applicate al momento della creazione.
"Chi è questo tizio? Perché funziona nella suddivisione Lisa? Abbiamo un posto di tutto rispetto nella squadra Mac! "
Ma Steve Capps non poteva lasciare alcuni progetti per Lisa, così Jobs non è riuscito a trasferire immediatamente. In un fine settimana, mi sono incontrato con Steve Capps, dopo che ha detto che è ancora in attesa per lui al lavoro su un Macintosh. Infine, nel gennaio del 1983 fu raggiunto un compromesso con il quale il lavoratore è diventato divisione Capps Macintosh.
Diventa subito un importante membro del nostro team, ha aggiunto nuova energia al momento in cui abbiamo raggiunto il traguardo. Ha contribuito a perfezionare il Finder, e Toolbox, ha sviluppato il dischetto con il manuale operativo. Inoltre, ha trovato il tempo per l'aggiornamento "Alice" e aggiungere le nuove caratteristiche emozionanti.
Kapss mi ha mostrato un menu nascosto nel gioco, chiamato "Cheshire Cat". Appare dopo aver fatto clic sui punti mappa di conteggio nella parte superiore dello schermo. Qui è possibile regolare le varie impostazioni che influenzano il gameplay. Allora questo menu a discesa con una smorzata bitmap Cheshire cat. Nel corso del tempo, ci sono nuove funzionalità che rendono alcune cellule scomparsi forma scacchiera abissi distruttivi, e l'idea proposta da Steve Wozniak aggiungerà realismo e immagine profondità.
Nell'autunno del 1983 Capps ha cominciato a pensare a come è possibile fare soldi sulla diffusione del gioco. Una possibilità era quella di vendere il gioco attraverso Electronic Arts, dove ha lavorato un ex manager di marketing Lisa - Hawkins viaggio. Ma Jobs ha insistito che l'editore di "Alice" è stata Apple. Egli ha avuto colloqui con Capps, a seguito della quale è stato deciso di creare una campagna pubblicitaria per promuovere il gioco sul mercato.
"Alice" è stato presentato nel corso di una presentazione speciale, ma è andato in vendita solo due mesi più tardi. Il gioco è disponibile in una scatola di cartone di lusso in forma di un vecchio libro con un bel logo, come se scolpito nel legno. Dal momento che "Alice" non ha occupare l'intero disco, in questa edizione comprende diversi altri bonus, tra cui labirinto generato in modo casuale, scritto da tappi.
Quando ho visto il pacchetto con il gioco, sono rimasto sorpreso di scoprire che il nome "Alice" è stato sostituito. A quanto pare, il marchio con questo nome è già stato registrato, in modo che il mercato del gioco è uscito sotto il nome di "Attraverso lo specchio". Purtroppo, la strategia della campagna pubblicitaria e di marketing promesso per il gioco non sono stati realizzati. A causa del fatto che il primo Macintosh è stato inteso come un computer per risolvere i problemi di business, "Alice" non ha raggiunto un vasto pubblico.
via Folklore.org