Come ha fatto eSports
ESports è sorto nel momento in cui una persona ha avuto l'opportunità di competere con gli altri in un gioco per computer. Una parte integrante delle manifestazioni popolari è l'intrattenimento (che è il motivo per cui nessuno sta guardando il curling), nel contesto di giochi per computer è il processo grafica e dinamica. In primo luogo adatto per queste esigenze è diventato leggendario gioco Doom 2 con le lotte di squadra.
ESports veramente dimostrato la sua più avanzata tecnicamente Quake continuatore, in origine affilato sotto il gioco congiunto (gioco multiplayer - Multiplayer).
Popolarità Quake è stato determinante nella fondazione nel 1997, l'kiberatlet Professional League (Cyberathlete Professional League - CPL). Così ci eSports, e con esso la nuova WCG campionato, ESL e varianti regionali.
ESports in Russia
La Federazione Russa è diventato il primo paese a riconoscere le e-sport come disciplina sportiva. Questo è accaduto nel 2001. A causa di convenzioni burocratici di status è stato revocato nel 2006, ma dopo 10 anni di giochi per computer, ancora una volta preso il suo posto alla pari con il calcio e hockey.
Quali giochi sono kibersportivnye
Davvero giochi popolari, concentrati sulla partita, non tanto. Uno dei principali requisiti per il gioco di cyber - la predominanza dell'elemento di padronanza sopra l'elemento di fortuna. Il caso non dovrebbe determinare il risultato, solo abilità personali e di squadra. In genere, gli sviluppatori inizialmente decidere se giocare solo sport o intrattenimento.
Un altro requisito è quello di avere un equilibrio e la parità di opportunità per tutti i partecipanti. Spesso, è l'incapacità di prospettiva equilibrio gameplay seppellisce il gioco, ma i concorrenti di maggior successo stanno guadagnando un pubblico di milioni di persone.
Esempi di buoni giochi colpi cibernetici non è molto. Tra i tiratori nel corso degli anni è il Counter-Strike favorito indiscusso. Starcraft è strategie dominate. Ci sono giochi e per chi ama la quiete e il gameplay misurata, come ad esempio la carta Hearthstone, incarnavano le idee ei principi di giochi di carte desktop in forma digitale.
genere a parte sono il cosiddetto gioco di MOBA, che ha avuto luogo dalla mappa, creata una volta che la strategia per Warcraft 3. Il concetto di "un MOBA» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) nel 2010 ha introdotto le società Riot Games, sviluppatore League of Legends. Quattro anni più tardi, un gioco a parte dello stesso genere, e Blizzard ha rilasciato alcune delle altre società. Ora copiare la League of Legends sta cercando quasi ogni sviluppatore, ma si scopre che non hanno.
MOBA-giochi sono stati il più attraente tra gli altri generi. Essi sono semplici e hanno un potenziale praticamente illimitato alle competenze personali Hône e gioco di squadra. In questo caso, il sistema seleziona gli avversari nel gioco con livelli simili di gioco, che esclude l'incontro con avversario molto più esperto. Vista la partita con una squadra di amici e di azione coordinata attraverso la comunicazione vocale, a lavorare insieme per conquistare nuove valutazioni - un'esperienza assolutamente unica e molto emozionante. La maggior parte dei MOBA-giochi sono gratuiti, e in-game acquisti non compromettere l'equilibrio patrimoniale e sono solo per la decorazione di caratteri.
Perché eSports degni dello status di uno sport ufficiale
Prima di proseguire ulteriormente, cercare di eliminare i pregiudizi di giochi per computer ed è relativo alle informazioni di seguito una mente aperta. Se si guardano i fatti, poi tutti i segni di competizioni e-sport popolare.
Messa e disponibilità
interessi sportivi Computer di milioni di persone in tutto il mondo. Le persone con disabilità non sono diversi dal resto. Internet elimina le limitazioni fisiche e permette di giocare insieme con i tuoi amici provenienti da altre città o paesi. In realtà, il numero di movimenti partecipanti eSport è diventata così grande che ignorare una comunità così grande sarebbe indicativa di abbandono.
Questo coinvolgimento
Praticamente ogni spettatore può essere una probabilità del 99% è un partecipante attivo. Tanti gli avversari di giochi per computer dicono che il vero sport - si tratta di un'attività fisica, ma se stessi sul campo di 10-20 anni fa, ed è ora limitato a guardare il vostro gioco preferito con birra davanti TV. pubblico Cyber fare la stessa cosa, solo attraverso contrazione e senza birra.
Prezzo: Gratis
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Un sacco di soldi e un buon lavoro
La popolarità di eSports e le prospettive sono attratti da questa zona della capitale enorme, la maggior parte dei quali va ai giocatori, rendendo il fascino di posti di lavoro ben pagati. Qualunque essa sia il gioco divertente per il suo sostegno e promuovere l'impulso necessario. Gli sviluppatori stanno spendendo ingenti somme per organizzare i campionati. Essi sono uniti da sponsor - i produttori di accessori per computer e altri attributi. Sono stati giocatori di successo sono trasformati in atleti professionisti che guadagnano amore.
All'inizio di quest'anno, il russo divisione Legue of Legends ha annunciato la creazione di campionato continentale (LCL) per i giocatori della CSI. Lega coinvolge non solo l'organizzazione del torneo con il più grande montepremi (4,5 milioni di rubli nel 2016), ma anche per garantire un ambiente confortevole per tutti i partecipanti. L'organizzatore paga i costi associati a tutte le squadre.
divertimento
campionati moderni giochi per computer non sono diversi dai grandi tornei di calcio e di hockey. Grande arena di gioco, che appaiono in tutte le principali città di tutto il mondo e costruiti appositamente per gli eventi cibernetici - questi sono gli stessi stadi.
Gli spettatori che sono venuti a vedere la tua squadra preferita dal vivo o guardare il torneo online, - i tifosi. Ogni gioco sono commentatori professionali in studio e gli analisti attrezzate, tra cui grandi nomi, analizzate in dettaglio lo stato di avanzamento di ogni partita.
Per parlare di e-sport può essere lungo, ma come si dice, meglio vedere una volta. Lo scorso fine settimana, diviso estate completato Continental League League of Legends, Che riunisce le otto squadre più forti del CSI.
Secondo i risultati quartetto stagione squadre di maggior successo arriva alla fase dei playoff. Nell'estate di Spalato nel 2016 sono stati:
- Albus NoX Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Queste squadre continueranno a lottare nei play-off per il primo premio, riunito nella semifinale LCL il 13 agosto. Il vincitore del gran finale non solo vanificare il jackpot, ma riceveranno un pass per il torneo internazionale.
Due squadre in fondo il rating saranno costretti a svolgere la cosiddetta promozione del torneo - una serie di giochi di testa con le migliori squadre nelle serie minori. I vincitori del play-entrare nel LCL (o difendere la loro posizione in campionato quando si tratta di impero, e Just. MSI).
Le squadre al quinto e sesto posto (Vaevictis eSport e Gambit CSI), non andare ai playoff, ma sarà automaticamente nella prossima stagione della Lega continentale, che avrà inizio nel 2017.
Oltre alle classifiche di squadra, e selezionati i giocatori più preziosi del torneo.
Caratteristiche principali di contrasto Cyber Games da sport fisici nella loro imprevedibilità e aumentando l'agilità. Mentre lo sviluppo di caratteri, eseguire i giocatori, i loro aumenti di forza.
Ogni battaglia successiva avviene sempre più dura e spettacolare, ma a costo di un errore in una fase successiva diventa una perdita istantanea.
Un esempio di tale errore è diventato un partita con la partecipazione del Team dell'Impero, per tutta la partita detenzione superiorità Vega Squadron, ma ha sbagliato la vittoria a causa di una sfortunata battaglia.
Vera rivelazione del torneo è stata la squadra di Albus NoX Luna, ha vinto una vittoria in 13 dei 14 giochi, e uno dei più combattimenti entusiasmanti del campionato in questo momento può essere considerata lotta un'uscita nei playoff tra Vaevictis eSports e Gambit CIS.
La registrazione di tutte della Lega continentale è disponibile presso gli ultimi Giochi ufficiale Twitch canali divisione russa di Riot Games, e nel video qui sotto troverete una selezione dei momenti più belli della stagione LCL.
ESports senza pregiudizi
E-sports come uno sport ufficiale - questo è un fenomeno inevitabile, generato dallo sviluppo di Internet, la popolarità dei giochi per computer e inesauribile desiderio umano di competere. La vecchia generazione è difficile capire l'entusiasmo della giovinezza, ma lo sport di computer dà pari opportunità a tutti indipendentemente dalla loro età, ci basta guardare in modo imparziale.
Nel nostro prossimo articolo, vi diremo come guardare in realtà e kibersportsmeny moderna dal vivo. Sarete molto sorpreso. Inoltre, apriremo altri argomenti legati alla l'impatto sulla salute di questo sport computer e della psiche umana.
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