Quanto successo può essere lo sviluppo di giochi per iOS? Sono gli utenti pagano più di $ 0.99? O vincere giochi gratis con gli acquisti in-app? Queste domande sono state risposte da parte del capo di Epic Games Tim Sweeney leggendaria società.
Epic Games - lo studio, noto per giochi come Unreal, Gears of War e Bulletstorm. Ma la più redditizia del gioco, date le ore-uomo trascorse e guadagnato i soldi - è Infinity Blade, che è disponibile solo su iOS. Epic Games Tim Sweeney Fondatore dice che il franchising ha già guadagnato la società più di $ 30 milioni. Vale la pena notare che i $ 5 milioni di dollari guadagnati sequel - Infinity Blade II, e lo ha fatto nel primo mese di vendite.
"La velocità con cui sviluppare smartphone e tablet, incredibile - Sweeney dice -., Anche in vista del ritmo della Legge di Moore"
Se l'aumento della produttività dei dispositivi mobili e lo sviluppo di giochi per loro richiede meno risorse, qual è il futuro dei progetti su larga scala? Secondo Sweeney, è piuttosto triste. Per investire $ 100 milioni per lo sviluppo di un singolo gioco, come è ormai fatto da molti grandi studios, nel lungo periodo insostenibile. Il futuro del gioco - in download gratuito, con la possibilità di acquistare beni già all'interno dell'applicazione.