Fanno parte delle macchine
Dan Vogt (Dan Vogt), sviluppatore del gioco, si voltò verso il tema della vita nella dimensione del computer, chiaramente ispirato al film "Tron" e altri fantascienza retro-scienza. Visual Data Ala si presenta come una finzione neon sogno di anni '80.
Ci troviamo in un sistema informatico e giocare il ruolo di un messaggero che fornisce i dati. Nel mondo virtuale, una mano ferma, dirige un programma per computer "Madre", che a sua volta è soggetto alla "Utente". L'ordine delle cose è disturbato quando c'è un guasto nel sistema.
Come risultato di un errore di sistema "madre" Penso che possa ampliare le loro funzioni ed eseguire attività meglio. Per fare questo, ha bisogno di arrivare al cuore del sistema, e noi la aiuterà in questo. Inizia così una rivolta locale di macchine e la nascita dell'intelligenza artificiale all'interno del computer.
A poco a poco la trama dati Ali aperte nuovi livelli. A livelli appaiono pezzi di dati, che contengono informazioni su "utente". Ad esempio, si apprende che siamo nella ragazza computer denominato Olivia. I suoi genitori sono divorziati e non possono dividersi figlia. A causa di questo, la ragazza era molto turbato. Continuando a studiare frammenti di dati, possiamo vedere il quadro completo di ciò che accade nella vita di Olivia.
Corre sulla spinta del getto
Come parte del gioco noi esistiamo in due dimensioni. Ogni livello è un po 'strada che abbiamo bisogno di andare. Le bugie difficoltà nel fatto che la nostra macchina virtuale nella forma di un triangolo si sta muovendo a causa di spinta del getto. Il motore stesso non fornisce l'accelerazione desiderata. Per fare questo, è necessario volare fino ai confini della strada e, a partire dalle barriere, a prendere velocità. La cosa principale - per scegliere l'angolo di contatto troppo grande angolo cambierà la traiettoria di movimento, e se il turno è troppo, si può prendere sulla fascia e la velocità perdere.
Nel corso del tempo, ulteriori elementi appaiono i livelli. Alcuni di loro sarà dato un bonus, l'altro - in ogni possibile modo per rallentare noi. Oltre alla modalità di gioco standard, in un momento, in gioco ci sono livelli in cui non vi resta che andare dal punto A al punto B. Le condizioni ai livelli possono essere diversi, per esempio, aumentata gravità, che complica notevolmente il movimento.
Il design dei livelli osservato un quasi perfetto equilibrio di raffinatezza. Il gioco non può essere chiamato facile, ma anche al burnout che non, non si vuole.
Tutto per il bene di "utente"
Dan Vogt è andato fuori dagli schemi per lo sviluppo del gioco, perché potrebbe creare un semplice giochi arcade casuali, aggiungere lutboksy e altri modi per monetizzare. Invece, ha fatto un Ala dati completamente gratuito e senza pubblicità.
Si sente che il gioco mette un sacco di tempo e di energia, senza chiedere nulla in cambio. Dati Ala - non è solo una di corse arcade brillante che può tenere occupati per un lungo periodo di tempo, ma anche una buona storia che vuole ascoltare fino alla fine.
Prezzo: Gratis
Prezzo: Gratis