Panoramica Metro Exodus - uno dei più tiratore atmosferico sulla Russia
Programma Di Formazione Gioco / / December 19, 2019
Precedenti giochi della serie è lineare metropolitana Shooter, che è quasi interamente detenuto nella metropolitana di Mosca. atmosfera elegante, meccanica insolite come pulire maschera e torcia ricarica, movimentata storia - così nel 2033 e Last Light ha guadagnato voti alti e centinaia introdotte di migliaia di giocatori per l'universo "Metro".
Nella storia, Metro Esodo Artem Anya trovare la prova dell'esistenza di vita al di fuori di Mosca. A seguito di scontri con i combattenti di "Hansa" che, insieme a Miller e gli altri membri del "Sparta" rubare locomotiva e andare alla ricerca del comando militare del paese. Il loro modo è attraverso le rive del Volga, gli Urali, il deserto Caspio e taiga.
4A Games L'idea di dedicare la terza partita errante Artyom ed i suoi soci in Russia sembrava strano. Ancora più sorprendente decisione di aggiungere un tiratore in un mondo aperto: è possibile mantenere l'atmosfera claustrofobica nelle ampie posizioni?
Gli sviluppatori hanno affrontato un compito difficile - per fare una nuova metropolitana per PC, Xbox e PlayStation One 4 è fondamentalmente diversa dalle altre parti, ma continuano con lo spirito del franchise. E, fatta eccezione per qualche istante, hanno fatto.
atmosfera
La prima cosa che si nota quando quasi ingresso ore passano e cadere in mondo aperto- atmosfera. Claustrofobico per ovvie ragioni, non c'è più, ma un senso di resti di mistero inquietante. E più a lungo si gioca, più è forte.
Soprattutto di notte spaventoso. Da qualche parte litigare banditi vicino al scholkayut acqua artigli granchi giganti che possono uccidere Artem un paio di colpi si sente urla in lontananza improvvisamente le persone-mutanti catturati da una zona elettrico anomalie. Ogni suono può significare una minaccia, ma una batteria torcia elettrica può fallire in qualsiasi momento. Questo Exodus differisce di poco da giochi precedenti: è pieno di pericoli, e il giocatore non è sempre pronto per loro.
Sulle piste atmosfera e il calendario serrato. deserto Soleggiata dilapidato case rurali nella nebbia del mattino, il vano treno sovietica con tende classiche e sottobicchieri - Esodo sembra grande. Soprattutto se si include il ray tracing - aggiunge riflessi realistici e illuminazione.
Una delle principali differenze rispetto alle parti precedenti di Exodus in termini visivi - modelli dei personaggi realistici. Anya, e le "Spartani", e accidentalmente incontrati NPC ora davvero simili agli esseri umani. Anche i bambini che in precedenza sembravano un incrocio tra Boo da "Monsters, Inc." e Stewie Griffin.
animazione facciale è diventato più realistico, ma non raggiungono il livello di progetti di AAA nel 2019: perde molto, ad esempio, la recente Resident Evil 2 o l'anno scorso di Assassin 's Creed Odyssey.
Ma Artyom perfettamente animato. In particolare è sorprendente che gli sviluppatori non hanno lesinato sulla elaborazione di "una tantum" azioni - per esempio, quando l'eroe prende la chiave del magazzino con il bottino da uno dei NPC salvato.
realismo
Un'altra caratteristica importante del gioco - realismo. Accoppiato con l'atmosfera che crea una coinvolgente, non inferiore a quella delle parti precedenti. In parte a causa della materialità delle attrezzature. Torcia elettrica e aria pistole hanno bisogno di tutto come carica frequente premendo il pulsante del mouse o gamepad grilletto e la maschera respiratore pulire.
Quando un giocatore vuole esaminare l'inventario, Artyom rimuove uno zaino, lo mise a terra e si apre di colpo - è una grande mossa, avvicinandosi al giocatore e carattere.
Ma più di tutto sul realismo del sistema di combattimento è interessato. Artem lento, ingombrante, ed è logico, perché appendere decine di chilogrammi di apparecchiature. Non può fare i cretini a quello verso lo schivare gli attacchi agili mutanti. Flock loro eroe facilmente sconfitto.
Pertanto è necessario tattiche di connessione: Attendere fino a quando gli animali passano, sparare da lontano, cercare soluzioni alternative. E 'probabile che le persone in circostanze simili dovrebbero fare lo stesso.
Esodo difficilmente chiede al giocatore di esplorare il mondo - tranne che a volte ha messo un paio di punti interrogativi sulla mappa. Ma che vuole fare. In parte a causa del contesto del gioco: A differenza della metropolitana di Mosca, si tratta di un completamente nuove regioni, di cui non si sa nulla. In parte a causa dei locali di progettazione: ogni cinque minuti si vede un'altra grande vista, e una mano tesa per prendere uno screenshot.
In questa posizione lo studio crea la necessità di ulteriori indagini, perché le risorse sono quasi sempre brevi. In questa parte della metropolitana senza soldi, munizioni eroe sia reperti o raccogliere su un banco di lavoro.
Non importa come attento o è stato il giocatore di esplorare il mondo di consumo ancora trascorsi - almeno per filtri maschera antigas, senza la quale non passerà sulla zona infetta.
Se ci si sposta solo in storia, Le risorse a un certo punto, non può essere sufficiente. Ed è anche realistico: "Spartani" partì spontaneamente, senza avere il tempo dovuto preparare qualcosa. E 'logico che dovranno cercare il bottino a terra.
deserto Caspian vuole imparare il minimo: in aggiunta alle stesse navi e un paio di case in esso non c'è quasi nulla. A causa di questo, le dinamiche del gioco un po ', "cali", ma il problema è compensata dalla presenza di binocolo e macchina. La prima consente di contrassegnare tutti i luoghi di interesse da una certa distanza, e la seconda - per loro raggiungere in breve tempo.
L'unica cosa che interferisce con il realismo e l'immersione - è insetti. I nemici a volte impazziscono e cominciano a indietreggiare, mirando al piano. Eroe del bando periodicamente attraverso i muri. Ma questi problemi non si verificano molto spesso, e alcuni di loro si farà in modo il cerotto primo giorno.
personaggi
Se 2033 e Last Light, è stata sottolineata la trama in cui ogni pochi minuti nel caso in cui qualcosa di inaspettato, in Esodo l'attenzione si è spostata ai personaggi. Anya, "spartani" e gli altri passeggeri del motore "Aurora" - è alla base della motivazione del protagonista. Artem fa tutto per loro. Qualcuno da salvare dalla prigione, qualcuno ha trovato sulla distese chitarra russa. Anna vuole solo trovare il posto giusto per sistemarsi e mettere su famiglia.
Gli sviluppatori sono riusciti a rendere i personaggi dei giocatori di entrare in empatia con Artyom. Comunicare con la squadra durante i momenti di tranquillità, è meglio si riconosce la natura di ciascuno di essi. Quando si vede come il servizio militare, dopo 20 anni in un sotterraneo dilapidato sperano di apparire una vita miglioreE 'difficile non sentire la simpatia per loro e non vogliono aiuto.
ruolo importante in questo riprodurre i momenti di tranquillità nel treno. Durante il quale si può godere dalle "Spartani" e ascoltare le loro storie, per comunicare con Anya (o, meglio, per dare parlare, perché Artyom sempre silenzioso), per scoprire dal Miller, come nel caso della "Aurora" e dove la squadra si muove ulteriormente. Dopo un paio d'ore in territorio ostile, dove quasi tutti gli esseri viventi Egli sta cercando di uccidertiTali episodi sono di particolare pregio.
Confuso solo che "gli Spartani non ha reagito a questi attacchi Artem, che non è legato alla trama. Durante le missioni, i personaggi commentano quasi ogni eroe d'azione. Ma se si va ad esplorare il mondo aperto, anche dopo un paio di giorni nessuno potrà contattarlo per chiedere dove fosse andato e se è ancora vivo.
Questo impedisce immersione. Questo è solo il personaggi si comportano come persone reali, ma che uno di pochi giorni che camminano sulla zona molto pericolosa, non reagiscono - una riga di codice non è precisato.
I marchi di gioco le azioni del giocatore, solo in altri modi. Ad esempio, se la prima posizione non uccide le persone, NPC salvataggio dalla prigionia e non colpire una pistola di fronte a tutti quelli che incontri, sarà quello di Artyom trattati bene e dare suggerimenti circa l'ubicazione del bottino utile, e prima di partire, "Aurora" di più e ha ricordato le sue imprese attraverso dialoghi caratteri.
risultato
E 'difficile immaginare cos'altro potrebbe accadere Metro Esodo. Serie è chiaramente necessaria per uscire dalla metropolitana di Mosca: sono diventati vicini, e nello stesso tempo della partita Last Light è già passato sulla superficie. Ma ancora una volta, per camminare tra i grattacieli distrutti Mosca sarebbe difficilmente essere interessato. caratteri pianta sul treno e sono recati in Russia sembra essere un modo logico per sviluppare una serie di idee.
Un tentativo di trasferire il franchise di successo open-world. Tuttavia, la stessa trama dinamica, come nelle parti precedenti, non è necessario attendere da Esodo.
Qui, la storia si sta muovendo in avanti solo con la locomotiva. In sostanza, il lettore stesso crea sfide e si problemi: attacco contro il campo di banditi nella notte, lasciato senza munizioni in combattere con i mutanti, viaggia attraverso il deserto in auto, cercando di non attirare l'attenzione sul grande volo "Demoni".
Ti piace Esodo, dipende da quello che ti piace la serie di Metro. Se l'atmosfera della Russia post-apocalittico e l'insicurezza mondo misterioso, allora questo gioco abbastanza.
Se per storia, Allora preparatevi per quello che sarà diverse ore di tempo reale tra gli eventi della storia.
In generale, Esodo non è migliore o peggiore rispetto alle puntate precedenti (come indicato dalMetro Exodus e il suo rating su Metacritic). E 'un po' diverso, ma è ancora un metro.
Requisiti di sistema della metropolitana di Exodus
Requisiti di sistema per la risoluzione 1080p e 30 fotogrammi al secondo
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB di RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB di memoria video.
Requisiti di sistema per la risoluzione 1080p e 60 fotogrammi al secondo
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB di RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB di memoria video.
Requisiti di sistema per la risoluzione 1440p e 60 fotogrammi al secondo
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB di RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB di memoria video.
Requisiti di sistema per risoluzione 4K e 60 fotogrammi al secondo
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB di RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB di memoria video.
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