Podcast "42". Numero 53. Ilya Birman: "Lo stato naturale per me - è qualcosa da fare"
Vita / / December 19, 2019
Il protagonista della questione 53a - il designer e blogger, art director dell'Ufficio Artem Gorbunov Ilya Birman, Anche conosciuto come il creatore di un riferimento al sito "Le regole della lingua russa"(Insieme con Roman Parpalakom e Shurik Babayev), sviluppatore dei layout di stampa popolari per le tastiere, e un semplice e user-friendly motore di blogging" Egeo " DJ e podcaster.
il programma
- Il segreto per la produttività Ilya Birman: "Ho il desiderio interiore di fare qualcosa."
- applicazioni utilizzate e dei servizi Web: Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Wunderlist, cose, Evernote, Dropbox, Basecamp, Reeder, gyazo, Read It Later, Watchlater.
- blog preferiti e podcast.
- Con una tale interfaccia buona? Perché alcuni di grandi dimensioni e ben conosciuta in tutto il mondo le aziende stanno facendo interfacce cattivi?
- Quanto è importante per scrivere con competenza e parlare bene e come migliorare la loro alfabetizzazione?
- La lettura della vita di Elia (libri sulla tipografia e testo modifica Arcadia Milchina, George Gordon, e Robert Brinhersta, design - Edward Tufte, Jef Raskin).
- Applicazioni e attrezzature per la musica e il podcasting: FL Studio (ex Fruity Loops), Ableton Live, wireless DJ (Ilia Biermann sviluppata con Eugene Bodunova), scheda audio M-Audio FireWire Audiophile.
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Alcune domande da parte del pubblico non sono stati inclusi nel podcast. Abbiamo chiesto a Elias di rispondere separatamente. Queste domande e le risposte possono essere trovate qui sotto.
Alex Chikin: Ilya se per soddisfare gli ordini al di fuori del lavoro in ufficio o lavorare solo sulla scrivania? Dove il salario di base?
Ilya Birman: Alex, si sta realizzando. Ma l'ufficio - il mio lavoro principale e importante. I guadagni non discute ritengano opportuno.
Basilico Pugovkin: Come rendere la transizione dal layout grezzi (come rettangoli sì frecce) sul disegno bella "Pagine" quando non tutto è risolto alla mocap, e richiedono solo una parte del danno sul layout ( "almeno grid ")? Dopo tutto, spesso si desidera rendere tutto, e poi un altro giorno a piedi attraverso le schermate di pensare, un sacco di miglioramenti e sarà rilasciata presto Circuiti a un certo interfaccia estrema possono causare progettazione della casa, ecc In generale, il processo di controllo designer? Come convincere di non avere fretta, o se è impossibile convincere, almeno che in seguito dovuto scavare coder sulle piccole cose che galleggia? Grazie)
Ilya Birman: Basilico, poi brevemente non rispose.
Nella mia esperienza, è sempre meglio fare fino alla fine e perfezionare una parte minima significativa del progetto, e lasciare il resto alla prossima iterazione. scadenze Nondisplacement aiutano a fermarsi in tempo. E non c'è niente di sbagliato in quello che si arriva con un centinaio e miglioramenti dopo il trasferimento in layout di produzione. Alcuni di essi possono essere fatti senza ri-disegnare qualsiasi cosa, e alcuni - di rinviare alla versione 2.0.
Una stalla per il tempo - è sempre male, qualsiasi progetto non beneficia. Non pensate che si progettare tutto in una volta, in modo che mai più dovrà cambiare e personalizzare. Necessariamente rifare. Questa è la vita. controllo della progettazione è proprio questo e dovrebbe essere, a prendere decisioni su ciò che è importante in questo momento, e cosa si può fare in seguito.
Grazie ai nostri ascoltatori per una domanda molto interessante!