Qualcosa di molto tempo che non ho scritto di giochi per Mac. Mend.
Così, Fieldrunners... Questo giocattolo, creato sotto la piattaforma touch (iPhone / iPod touch) si riferisce alla adorato mi genere tower del desktop di difesa (DTD, da non confondere con GTD!), quasi l'unico rappresentante dei quali è un Mac orde di Orchi, noto per le sue grafica in stile di "cogliere l'occhio."
Introdotto per l'iPhone assedio sofferto gli stessi problemi, oltre poco assegnato adattato per l'interfaccia piattaforma, compreso precedenti erano chiaramente non sano. Purtroppo, la possibilità di vedere dal vivo Fieldrunners non è ancora stato, ma i video e le immagini sembrano promettenti, e recensioni sul gioco molto positiva. Almeno per me, la comparsa di tale giocattolo un - un motivo in più per guardare al "tacham". suschestvet gioco solo nella versione mobile, e in futuro la versione "desktop" nei pressi non è previsto. Un vero peccato ...
Aquaria - piuttosto un progetto interessante, è quasi diventato protratta. In breve, la storia è questa: un paio di sviluppatori ha deciso di giocattolo marca con geymleya insolita. Nel 2007, la versione Windows di Aquaria è stata pubblicata, vincendo la concorrenza di giochi IGF indipendenti. non è sorprendente che il gioco racconta le avventure di una sirena rapidamente raccolse intorno a sé abbastanza community creativa, che ha iniziato subito per la creazione di grafica, musica, e anche la "spiegazione" di giochi. Grafica Tra le caratteristiche di Aquaria grado di distinguere bene sono stati disegnati, interfaccia user-friendly, gameplay insolito e di grande musica (che tutti la promessa di emettere un disco separato). Nel maggio 2007 è stato annunciato la creazione del porto Mac, che distribuirà il famigerato Ambrosia, e solo un anno dopo ha iniziato il beta testing chiuso. Da allora, sono stati riportati praticamente alcuna informazione circa la porta. Spero sinceramente che Aquaria per Mac versione appare ancora fino a quando il molto impaziente può guidare demo di Windows sotto CrossOver.
C World of Goo la situazione è simile. Dopo aver iniziato come un eksperimeriment, il gioco è riuscito a popolarità in modo rapido guadagno e alte valutazioni su portali di gioco, diventando un finalista quest'anno dello stesso IGF (giochi indipendenti del festival). Finora, le versioni per Mac e Linux sono promesso "più avanti", la versione di Windows è abbastanza efficiente allo stesso CrossOver. Mi auguro che l'attesa è lunga.
Ah, sì, il gioco... L'idea è semplice: per tenere un gruppo di "piccoli widget appiccicose" (un'altra descrizione di riflettere :)) da un punto all'altro della carta con la clausola che i personaggi possono essere organizzati in un certo traballante progettare. In parole può sembrare complicato, ma in realtà è molto più divertente: collegare il cervello, leggere l'introduzione ad ogni livello e cercare di risolvere i puzzle troppo difficili divertenti e non.
Allo stato attuale, questo è tutto.