Estratti da un libro nuovo Linera Kani "Johnny Ive: il genio dietro le quinte dei grandi prodotti Apple" continuano a deliziarci con dettagli sorprendenti lavoro di John cotogna e mela in tutta l'azienda. Questa volta, l'autore ha condiviso il capo del libro, che è dedicato alla creazione del primo iPhone. Molti dettagli del progetto del dispositivo di innovazione di Apple finora rimasti sconosciuti al grande pubblico. E ora sappiamo da dove cominciare la creazione di iPhone - un gadget che ha trasformato il mondo mobile a testa in giù. Vi offriamo una traduzione del capitolo «La nascita di iPhone» in russo. Questo è un vero must-leggere, amici.
2003. Vigilia delle vendite di iPod mini. Quella mattina, Johnny Ive, senior vice president di Apple di progettazione, e il suo team riuniti per un'altra sessione di brainstorming, che si tiene ogni due settimane. Come sempre, il team ha circondato il tavolo della cucina in studio di design. Duncan Kerr, uno dei designer industriale, ha parlato al pubblico nel formato di "mostrare e raccontare". Kerr, che si è unito il reparto di progettazione di Apple nel 1999, dopo diversi anni presso IDEO, ha una vasta esperienza nella progettazione e amava armeggiare con le nuove tecnologie.
Kerr ha lavorato con il gruppo «Input Ingegneria», il cui compito è quello di cercare metodi alternativi di informazioni in ingresso per il Mac. Speravano di poter inventare qualcosa di meglio che la tastiera e il mouse, non ha alternative nel settore dei computer per più di 30 anni. Quando Kerr ha parlato della sua visione dei sistemi di input futuri, le sue parole letteralmente sbalordito il pubblico.
Doug Satsger, scuotendo la testa dalla incapacità di credere in un discorso, ha detto:
"E 'stato incredibile. E 'stato davvero sorprendente brainstorming. "
Intorno al tavolo che stavo per il nucleo del gruppo di design industriale: John, Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Rico Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart Andre e Satsger:
"Mi ricordo, Duncan ci ha mostrato come utilizzare il multi-touch è possibile eseguire diverse azioni da due o tre dita. Egli ci ha mostrato la rotazione e il ridimensionamento dell'immagine sullo schermo, e sono stato davvero sorpreso che possiamo fare una cosa una ".
Quella mattina, la squadra in generale prima sentito parlare di multitouch. Al giorno d'oggi, non sembra niente di straordinario, ma poi toccare le interfacce erano ancora piuttosto primitiva. La maggior parte dei dispositivi esistenti quali Palm Pilot e tavolette su Windows, utilizzare lo stilo. Schermi, di rispondere al tocco delle dita, come gli schermi ATM, conosceva solo un punto di contatto con un punto. Non c'era pizzico e zoom, colpo non è stato.
Kerr ha spiegato ai suoi colleghi che la nuova tecnologia permetterà alle persone di utilizzare due o tre dita invece di uno, e si costruirà un inetrfeysy molto più funzionale rispetto a quando utilizzando un solo clic dito.
Essere ispirato ai pensieri dei membri del team Kerr ha iniziato a pensare a dispositivi che possono essere creati con questa tecnologia.
L'idea più ovvia si è rivelato essere un Mac con un touchscreen. Invece di una tastiera e un mouse, gli utenti possono controllare il computer toccando lo schermo. Uno dei progettisti ha suggerito la creazione di cosiddetti controller come alternativa alla tastiera e il mouse. Sarebbe stato un qualche tipo di tastiera virtuale con tasti funzione. Satsger ricorda:
"Ci siamo chiesti come si possa assumere la compressa che è stato intorno per un periodo piuttosto lungo, e fare con qualcos'altro? Touchscreen - è una cosa, ma multi-touch è stato qualcosa di nuovo. Siamo stati in grado di usare il colpo a girare le pagine, invece di guardare lo schermo, i pulsanti per passare alla pagina successiva. Invece di cercare di trovare la chiave per la transazione, potremmo semplicemente voltare pagina, come se nelle mani di un vero e proprio giornale. "
John era sempre un sostenitore della tattilità in informatica, e personalmente avuto una mano in più del suo primo sviluppo per migliorare l'importanza del tatto quando si lavora con loro. Ma ora era in grado di creare dispositivi tattili assoluta. Nessun altro tastiere, senza mouse, stili e persino la ruota - l'interfaccia utente sarebbe lavorare direttamente con le dita.
Il team ha costruito un sistema sperimentale per testare gigantesca multitouch. E 'stato un enorme display capacitivo, circa la dimensione di un tavolo da ping-pong, una sospesa su di lui proiettore. interfaccia del sistema operativo è stata proiettata attraverso un proiettore su una superficie consistente in una serie di fili. Dopo Johnny ha visto questo, ha detto:
"Questo cambierà tutto."
Secondo la biografia di Jobs, Walter Isaacson ha preparato, Johnny ha voluto mostrare il sistema di Jobs, ma paura di sentire dal rifiuto del suo capo per sviluppare ulteriormente l'idea per la sua brutalità e nedorabotannost. Joni considerato ragionevole spettacolo Jobs lavoro nel formato "tete-a-tete", senza la presenza di altre persone.
"A causa del fatto che Steve frettolosamente dato il suo parere, gli ho mostrato il progetto ad altre persone. Poteva solo dire "merda" e lanciare l'idea. Mi sento la fragilità di idee, e devi essere molto gentile con loro al momento in cui si sviluppano. Mi sono reso conto che se lui lo respinge, sarebbe insopportabilmente triste, perché sapevo come questa idea era importante. "
Johnny ascoltato intuizione e ha mostrato il sistema di Jobs personalmente. La tattica ha funzionato, e l'occupazione piaceva l'idea.
"Questo è il futuro."
Dopo aver ricevuto l'approvazione di Jobs, Johnny istruito Imran Chaudhry e Bas Ording, due progettisti di talento per Apple, per ridurre la massiccia serie capacitivo alle dimensioni del prototipo funzionante di un tablet. Una settimana dopo, sono tornati con uno schermo MacBook 12 pollici, sospeso dal Power Mac, che ha truffato e interpretare i movimenti del dito per capire il loro sistema.
Hanno mostrato Johnny e ai progettisti di lavorare su un prototipo di Google Maps esempio. Una volta sulla mappa apparsa quartier generale di Apple a Cupertino, uno degli ingegneri sviluppa le dita sullo schermo, cambiando così la scala e mostrando un edificio del campus. I progettisti erano stupiti:
"Siamo stati in grado di zoom avanti e indietro utilizzando i movimenti del dito!".
La creazione di un tablet dita gestito ha cominciato a sembrare reale. Questo non accadrà nella stessa notte, e grazie comprese le forze di mercato, in primo luogo Apple rilascerà un altro prodotto rivoluzionario.
il modello 035
Multitouch potrebbe essere una novità per il team di progettazione Jony, ma si è stato conosciuto nella comunità scientifica per un lungo periodo. Le origini di questa tecnologia risalgono al 60 ° lontana, quando i ricercatori hanno già sviluppato i primi prototipi di interfacce touch. I sistemi che erano in grado di rilevare più tocchi in una sola volta, sono stati creati nel 1982 presso l'Università di Toronto, e il primo lavoro display multitouch è apparso nel 1984 - lo stesso anno in cui Steve Jobs ha lanciato la vendita Macintosh. Tuttavia, il mercato non ha visto il multi-prodotto fino a fine degli anni '90. I primi rappresentanti di questa tecnologia è diventata affilato da gesti delle dita compresse per i computer ei set di sensori della tastiera e del mouse da un piccolo FingerWorks aziendali da Delaware.
All'inizio del 2005, Apple ha comprato tranquillamente FingerWorks e si ritirò immediatamente i suoi prodotti dal mercato. Notizie dell'acquisto non si solleva più di un anno, fino a quando le FingerWorks fondatori, Wayne Westerman e John Elias, non hanno iniziato limatura nuovi brevetti sono per Apple.
Una volta che il layout di Chaudhry e Ordig ha mostrato la possibilità dell'esistenza della piastra perno di comando, la squadra di Joni iniziato a creare di più e meglio di prototipi realizzati. processo Led Bart Andre e Danny Coster. Uno dei prototipi realizzati da loro, conosciuto internamente come il "Modello 035", ha posto le fondamenta del brevetto, depositato 17 MARZO 2004.
Il modello 035 è stato un grande bianco coperchio simile a una piastra bianca iBook plastica di quei tempi. Anche se la mancanza di un prototipo di tastiera è basata sulle componenti iBook. Il modello 035 non era «Home» tasto, e il caso è stato molto più ampio e più spesso rispetto a quanto presentato nel 2010, l'iPad. Tuttavia, la somiglianza è già sentito - gli stessi angoli arrotondati e una cornice nera intorno allo schermo. Il prototipo stava lavorando su una versione modificata di Mac OS X (prima della nascita di iOS ha avuto qualche anno).
A quel tempo, mentre John e il team sta lavorando su un prototipo di tablet, gestione Apple stava più preoccupato per l'iPod. Il prodotto è stato sulla palla: 2 milioni di unità vendute nel 2003, 10 milioni nel 2004 e 40 milioni nel 2005. Tuttavia, è apparso chiaro uno - telefono cellulare mai sostituirà l'iPod. A quel tempo, le persone sono state costrette a trasportare sia un telefono e il lettore come il telefono cellulare in grado di ospitare solo poche tracce. Ma prima o poi, qualcuno, forse un concorrente sarà in grado di combinare due dispositivi in uno.
Nel 2005, Apple ha rilasciato in collaborazione con Motorola «iTunes telefono" chiamato ROKR E1. E 'stato un pezzo unico, che è in grado di riprodurre musica, acquisita in iTunes. La riproduzione è attraverso la musica app iPod-like, ma anche con tutto di questo dispositivo era destinato a fallimento fin dalla sua nascita - un limite di 100 brani per scaricare, dati molto lento trasferimento dal computer e terribile interfaccia. Jobs è stato a malapena in grado di nascondere il suo disprezzo per questo articolo fatto a mano.
D'altra parte, l'emergere di ROKR ha reso chiaro a tutti i soggetti coinvolti nel tema di un semplice fatto - Apple necessità di rendere il proprio telefono. I membri vogliono un iPod completo al telefono, ma conoscendo le esigenze di Jobs agli standard della società, non avrebbe mai hanno affidato lo sviluppo di telefono di terze parti.
La storia tace su come ci fosse un passaggio da un modello di progetto per creare 035 telefono. Durante la conferenza All Things Digital nel 2010, Jobs ha detto un po 'la storia del telefono cellulare con touchscreen:
"Ti dirò un segreto. Tutto è iniziato con la tavoletta. Avevo pensato a un display in vetro, display multi-touch, che può essere stampato con le dita. Ho chiesto la nostra gente, ma dopo 6 mesi hanno mostrato questo delizioso display. Ho consegnato a uno dei nostri migliori specialisti nelle interfacce. Ha realizzato il display scorrimento e altre cose, e ho pensato, 'Oh mio Dio, una cosa del genere, siamo in grado di rendere il telefono!". Così abbiamo rimandato il tablet da parte, e ha cominciato a lavorare su iPhone ».
Altri rappresentanti di Apple hanno diverse storie sul iPhone creano un percorso. Si dice che l'idea è nata durante uno dei meeting gestione. Scott Forstall, che era allora direttore esecutivo del software, lo dice in questo modo:
"Tutti noi odiavamo i loro telefoni. Abbiamo avuto tutti quei custodie di plastica, e ci siamo chiesti circa se possiamo usare abbiamo creato sensore tecnologia per sviluppare un telefono che sarebbe stato messo in una tasca, ma aveva a parità di potenza Tablet "?
Dopo l'incontro, Lavoro, Tony Fedell, John Rubenstein e Phil Schiller è andato in studio Joni a guardare il prototipo 035. Dimostrazione li ha colpiti, ma c'erano anche dubbi circa l'adeguatezza di tale tecnologia nel telefono.
Il fattore decisivo in tal senso è la creazione di una piccola applicazione di prova, utilizzare solo una porzione dello schermo tavoletta 035. Forstall descrive il processo:
"Abbiamo creato un piccolo elenco skrollyaschiysya. Abbiamo voluto rendere la dimensione dello schermo è tale che potrebbe stare in una tasca. E 'stato utilizzato da parte dello schermo, ed è stato costruito un elenco di contatti. È possibile scorrere l'elenco dei contatti e Tapa. In questo caso, lo schermo visualizza informazioni relative al contatto selezionato, compreso il numero. E si potrebbe tapnut a questo numero, e sul display appare "Call". Naturalmente, la chiamata in realtà non è stato, ma in teoria potrebbe essere effettuata in questo modo. E 'stato fantastico. Ci siamo resi conto che un touchscreen, si inserisce nella vostra tasca, ideale per far fronte alle funzioni del telefono cellulare. "
Nel corso degli anni, Apple avvocato Harold MakElhinni descrivere l'enorme quantità di lavoro che è stato necessario per il progetto.
"Ha chiesto un hardware completamente nuovo, una nuova interfaccia utente, e questa interfaccia deve essere completamente intuitiva."
Ha anche accennato circa la fede con cui Apple ha creato una nuova classe di prodotti.
"Pensare al rischio. Essi hanno avuto successo computer aziendali di produzione. Erano società musicale di successo. E che stavano per entrare nel mercato, che era dominato da giganti del settore. Apple non v'è stata alcuna reputazione o la credibilità ".
Se il progetto iPhone qualcosa è andato storto, sarebbe distruggere l'intera azienda.
To be continued ...
Nascita iPhone (parte 2)
(via)