7 principi di migliorare l'efficacia personale utilizzando gamification
Produttività / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Insegnante, allenatore. Si occupa di gamification nel mondo degli affari, progetti sociali, istruzione e altri settori.
Gamification - un'introduzione alle attività di tutte le regole di gioco aggiuntive con cui processo di routine diventa più divertente e interessante. Dai soliti giochi o simulatori gamification è diversa in quanto il giocatore deve rispettare queste regole e svolge un lavoro prezioso nel mondo reale aggiuntivi. E, si può in qualsiasi momento rinunciare al diritto e di nuovo a fare tutto alla vecchia maniera.
In altre parole, gamification - questo è ciò che rende il noioso processo interessante, evitano - accoglienza e complicato - semplice.
pillola magica non esiste. Se si copiano ciecamente ciò che si adatta gli altri, niente di buono accade. Ma ci sono alcuni principi di base, il cui uso vi permetterà di migliorare significativamente la loro performance attraverso gamification.
1. Traccia i progressi
Uno degli elementi di base nei giochi è la scala del progresso, e nello sport e gestione del tempo hanno da tempo noto che ciò che viene misurato, migliora.
Consideriamo l'applicazione di gamification come esempio. Ad esempio, il tuo obiettivo è - leggere non molto eccitante, ma libro utile nella specialità. In questo libro di 900 pagine. Portare me stesso per aprirlo e iniziare a leggere - un compito facile.
Se ogni giorno si registra il numero di pagine lette in questo giorno, questa cifra sarà quasi certamente migliorare. Sembra stupido, ma funziona quasi sempre. Sarete disagio di mettere un trattino, e se vi chiedete determinata barra minima, quindi bruciare meno pagine.
La difficoltà principale qui nella regolarità. Ma se si può portare se stessi per entrare periodicamente le informazioni sui loro progressi, e il progresso stesso, molto probabilmente non ci vorrà molto.
Questa meccanica funziona bene quando si sta leggendo e-book. Sulle principali visualizzata la pagina di un volume di lettura in percentuale, e il progresso è mostrato come il rapporto di pagine lette al volume totale del libro (ad esempio, 476/900).
2. Mettere il meglio di lavori di breve durata
E 'importante quando progettando di mettere un compito più difficile. Se la precedente esperienza ha dimostrato che, anche leggere le 100 pagine di affascinanti libri illustrati si duri nel corso della giornata, dovrebbe siamo posti il compito più facile.
Un'opzione buona sarebbe quella di nominare un compito, almeno un terzo del volume, che si è liberi di leggere ogni giorno. Dipende da quanto tempo si può dedicare alla lettura ogni giorno.
Anche se si tratta di cinque pagine, in sei mesi si leggere il libro. Questo è meglio di niente, non viene letto. Molto probabilmente, si inconsciamente cercare di superare il problema, in modo che il libro si è fatto molto più veloce.
E 'anche importante non dare me stesso troppo semplice quotidiana assegnazioniAd esempio, "leggere un paragrafo." Si spendono più tempo su di esso per aprire il libro e trovare il posto giusto che leggere.
Una scelta ideale nel caso di un libro di spessore - selezionato come un volume basso giorno, la durata del titolo multipla o capitolo. Se si assegna un minimo di metà della testa, che farà aumentare la probabilità che si battere regolarmente il bersaglio.
3. fornire ricompense
Una caratteristica interessante del gioco è che, con poche eccezioni sono ricompense intangibili, cioè, appena può non utilizzarle nel mondo reale. gli studi dimostrano Cash è per SAPS. , Che premia tangibili stimolano significativamente inferiore rispetto, ad esempio, fornendo l'accesso a qualsiasi cosa o la ricezione di stato.
Si può decidere in anticipo che cosa è che ricompenserà per aver letto la sezione del libro, o l'intero libro. Questo può essere un anteprima della nuova stagione della serie, andare in una discoteca con gli amici, un paio di ore di gioco - qualsiasi gioco, che sarà interessante per voi personalmente.
E 'importante fornire ricompense che si ottiene durante la guida per il vostro successo. obiettivi a lungo termine progettati per mesi e anni è abbastanza nella vita reale. Esso dovrebbe sfruttare, che ci danno il gioco - di premiarvi per ogni livello di passaggio.
Non è necessario allo stesso tempo premiare te troppo spesso - è rapidamente annoiarsi e divertente arresto. Per ricompensa non si stancano, è possibile utilizzare il caso della meccanica - di scegliere un premio a caso dalle liste che si crea.
4. Festeggia il feedback
E 'importante per celebrare il feedback subito dopo l'azione, sotto forma di un assegno nel grafico o il marchio, il numero di pagine che leggete. Idealmente esprimere questo feedback utilizzando più canali di percezione.
Ad esempio, è possibile incollare un Volantini per le note da una parete all'altra ogni volta, quando si legge 10 pagine. Si vedrà come il numero di adesivi sul muro sperimenterà tattili sensazioni e forse sentire il suono delle foglie di colla.
Libro di 900 pagine può essere diviso in 90 adesivi. Se nel corso del tempo iniziano a cadere, forse la vostra lettura un po 'in ritardo.
5. Non mentire Me
Forse questo è il punto più difficile. Cheating (antigioco) - una pratica molto comune nei giochi. Se l'unico giudice che controlla l'accuratezza delle regole, vi sarà la probabilità di disturbi è in aumento.
Nell'esempio del libro possono essere tentati di contare quasi finito di leggere il frammento. Ci potrebbe lavorare regola: leggere 9 pagine non sono considerati resa mini-task. Foglio illustrativo verrà perekleit solo dopo aver letto 10 pagine. Per fare questo oggi, o per leggere un'altra pagina, o domani, leggere solo una pagina. E 'probabile che si vuole realizzare questo compito che è oggi.
6. Non entrare la pena
Molto spesso, l'introduzione di tali sistemi, si è tentati di pensare a una punizione. Esperienza giochi multiplayer mostra che questa non è la tattica migliore. Confrontiamo i due sistemi:
- I giocatori ricevono sanzioni se non andare al gioco ogni giorno.
- I giocatori ricevono premi per l'assunzione giornaliera. Se non entrano in gioco, la loro performance non è interessato.
Il secondo sistema funzionerà molto meglio e in modo più efficiente.
La mancanza di ricompensa o un trattino nel "fare oggi" - già una forte punizione sufficiente.
Tra l'altro, l'imposizione di sanzioni aumenta notevolmente la probabilità di barare. Le persone preferiscono evitare l'esperienza negativa. Può darsi che sia più facile per evitare l'intero sistema costruito (volantini perekleivanie di leggere libri nel nostro caso), di seguirla.
7. Fare tutto nel mondo reale
Celebrate il progresso è possibile in Microsoft Excel o applicazioni specializzate, ma è meglio farlo nel mondo reale. Quando facciamo qualcosa, in realtà, non è sul tablet o sul computer, siamo più noi stessi torniamo a questo rapporto. Inoltre, nel mondo fisico più facile assicurare effetti sui diversi canali di percezione (vista, udito, sensazione tattile).
conclusione
È possibile inserire una varietà di altri strumenti che vengono utilizzati nei giochi - battaglie con i "padroni", la pressione sociale, narrativa, la creazione di avatar. Essi possono contare diverse centinaia. E 'importante scegliere quelli che si adattano.
Ciò richiede un approccio sistematico alla domanda: prescrivere chiaramente la destinazione (ad esempio, per leggere un libro particolare) quali azioni vi porteranno ad esso (leggi 10 pagine al giorno), come farà a tenere traccia di e celebrare progredire.
Naturalmente, è necessaria una buona comprensione di noi stessi e della psicologia umana e di come il gioco ha diversi strumenti. Ulteriori su questi si può imparare dai libri, articoli, e anche i corsi online.