5 maggior parte degli errori di progettazione comuni
Lavoro E Studio / / December 25, 2019
1. area di ricerca limitata
Ci sono due ragioni principali per cui i progettisti non ha verificato completamente abbastanza problema del cliente: il tempo e il rischio.
tempo
Per il cliente non c'è nulla di più allettante di un rapido risultati positivi. Scegliere tra un paio di modifiche che porteranno un piccolo risultato positivo dopo tre mesi, ed i cambiamenti significativi che verranno un risultato positivo in sei mesi, la maggior parte delle aziende sceglierà la prima opzione, e limita seriamente la capacità del designer di approfondire la soluzione problemi.
Pensateci, che tipo di disegno può essere fatto in tre mesi? Solo piccoli miglioramenti incrementali. Il che - non fraintendetemi - può essere molto successo a un certo punto. Piccole modifiche sono necessarie anche se si vuole ottenere il vostro prodotto sviluppato e non ancora in piedi. Ma se si cerca di modificare il comportamento o pensiero delle persone, è necessario innanzitutto cambiare il suo modello di funzionamento. Se si continua ricerca di una soluzione rapida win-win, non si può offrire qualcosa di scala.
rischio
Se il cliente ha un mediocre, ma una soluzione praticabile, sembra, che è sciocco ad abbandonarla. Dopo tutto, come risultato si può ottenere una soluzione meno efficiente di quanto non sia in questo momento. A volte, anche quando il designer ha fatto il suo grande lavoro, utenti e clienti possono non in ciò che non accettare. Questa è la tassa per l'innovazione.
Spesso questo significa che l'idea stessa di ricerca di nuove aree non aumentano. Tutti capiscono che tale offerta sarà rifiutata, perché è accettato, perché non v'è un normale stato di cose.
Resistere alla tentazione di utilizzare solo soluzioni collaudate.
Cercare di negoziare. Rischio nel mondo degli affari c'è sempre, e l'esplorazione di nuove opportunità aiuterà l'azienda a rimanere uno davanti fase del concorso. Anche se nella maggior parte dei casi si otterrà la risposta "no" infrequenti "sì" sarà valsa la pena.
2. fissarsi Designer sulla prima idea
Questo è un errore di design classico. Si comincia a studiare i problemi più complessi. La sua testa appare immediatamente un grande concetto. Si effettua il primo schizzo. Oh, sembra carino. L'entusiasmo sta crescendo! Si inizia a fare un prototipo dettagliata. E qui inizia la più terrificante. Come scegliere uno sfondo - bianco o nero? Forse pulsante di un patrimonio per fare tutto? E qui è possibile allegare anche i chip che si sono venuti con lavoro precedente? E invece di dover studiare il problema e proporre alcune soluzioni interessanti, i progettisti spendono l'80% del loro tempo, la trasformazione e la modifica di una sola idea originale.
Forse questo non è su di te. Forse la vostra prima idea è sempre brillante. E 'possibile che tutto ciò che tocca si trasforma in oro. Ma ne dubito. Quindi, non rientrano per la loro prima idea, e continuano a studiare il problema, allargare i confini, inventare vari sistemi, modelli e approcci, mentre si è nella fase iniziale dello studio. Dopo tutto, in tutta questa fase il dettaglio visivo - un materiale che non dovrebbe essere riconciliati perfettamente. Ha solo bisogno di aiutare a portare la vostra idea per i clienti che possono accettare o rifiutare.
Nella maggior parte dei casi, affinare ed eseguire la non accettazione iniziale del concept - è, in sostanza, lo stesso del salotto di swap chaise sul ponte di un affondamento di "Titanic". Troppo spesso, ci sono i progettisti che sono così profondamente affascinato da una sola idea, non si notano altre possibili soluzioni che potrebbero essere molto meglio.
3. Bellissimo design fa bene non significa
Situazione: un designer di talento è dotato di un prototipo lucida - e la bella contenuti, e le fotografie professionali di persone sorridenti attraenti, e superinteresnym contenuti. E tutti vengono con la presentazione così impressionato che lui non ha chiesto una sola domanda.
Quando qualcosa sembra buono, a volte si inizia a credere che questo è in realtà una buona cosa.
Buona esecuzione di progettazione - non è una bella immagine full-length, e una pluralità di componenti interconnessi, che possono effettivamente fare il lavoro di progettazione. Ad esempio, il disegno sembra grande quando si utilizza foto di alta qualità in alta risoluzione e una varietà di contenuti, ma cosa succede se il cliente sarà in grado di posto solo il loro sito di bassa qualità immagini? O si arriva con un sacco di funzioni per le quali è necessario un database buono, ma nel sistema esistente, queste opportunità non sono abbastanza? O si aggiunge un sacco di animazione, e la maggior parte del prodotto che beneficia di un pubblico telefoni più vecchi, che è fisicamente impossibile valutare tutto questo?
Buona esecuzione dei compiti - non si sta vendendo la progettazione, la discussione approfondita e la comprensione della tecnica, così come il lavoro con le limitazioni che possono ostacolare delle idee. E l'idea è quella di lavorare non solo nella serra, l'ambiente perfetto.
4. Semplicità per il gusto di stile
E 'noto che i progettisti apprezzano l'estetica. Ed è chiaro che vogliono le loro cose erano non solo funzionale, ma anche guardare bene. E spesso accade che il risultato del lavoro del designer come "unico", è così insolito che la gente comune non possono esprimere nulla, ma sconcerto. Purtroppo, troppo spesso il desiderio di esprimere una sorta di estetica, lo stile diventa il primo posto, e la convenienza del prodotto al target di riferimento non viene praticamente presa in considerazione.
Il concetto di "pubblico di riferimento" - la cosa più importante, è solo perché in grado di valutare la rilevanza e valore del design in quanto tale.
Se si effettua una domanda solo altri designer - tutti i mezzi, dimenticare soluzioni standard. E non importa quello che tua madre non riesce a capire come usarlo, fino a quando il target di riferimento - designer - nessun problema del genere. Ma se fate una domanda, che si suppone di utilizzare le diverse persone in tutto il mondo usano semplice, collaudata e il modello affidabile di ricorrere a soluzioni familiari che rendono la vita più facile per queste persone, e non abbiate paura di sembrare non innovativo. Abbiamo bisogno di creare il design non è lo stesso che ci piace, e in modo da innamorati con il target.
5. Miglior Design - design invisibile
Ogni progettista è incredibilmente sul serio la sua responsabilità per lo sviluppo del prodotto, se il pacchetto di applicazione o sito web. Spesso, l'attenzione al dettaglio si applica a assolutamente tutto. Il progettista pensa schermi accuratamente raramente utilizzati, come pagina grandi organizza impostazioni o fa un insolito pagina 404.
Di conseguenza, troppo spesso, il designer presta sufficiente attenzione alle cose che le persone potranno godere, in primo luogo. Ad esempio, il modo più efficace per ricordare alla gente circa il valore della domanda - presente avviso. Ma i progettisti che desiderano sviluppare sistema di notifica superperfect è di gran lunga inferiori a quelli che vogliono fare un bel visual design. Oppure un altro esempio: spesso è necessario scegliere il momento più opportuno per il rilascio di nuove funzionalità e segnare in modo che esso non si perde nel flusso di altre innovazioni, perché è anche il compito del progettista. E ancora, come su uno studio di collegamento della vostra applicazione con gli altri, in modo che si può comodamente usarli e non si compila il modulo con i dati di volta in volta?
E cerchiamo di non dimenticare di marketing: come le persone imparano a conoscere la vostra applicazione o qualsiasi nuovo fiche? Non importa quanto sia ricca la vostra esperienza e quanto bene avete pensato da dentro l'applicazione, è importante che la gente di questa potrebbe facilmente scoprire. Non è solo l'aspetto della vostra applicazione, ma anche il fatto che essa offre agli utenti. Naturalmente, la bella shell deve anche essere. Ma a volte il miglior design - uno che non è visibile.