«Giochi - un affare rischioso, ma il vincitore prende tutto ". Intervista a Pavel Tokarev, il fondatore dello studio gioco localizzazione INLINGO
Posti Di Lavoro / / December 27, 2019
Pavel Tokarev - il fondatore del progetto di tradurre per computer e mobile giochi in varie lingue. La localizzazione permette ai giocatori di esplorare progetti creati in qualsiasi parte del mondo. Abbiamo parlato con l'imprenditore e abbiamo scoperto una relazione richiede traduttori, perché 20 anni di età dato voce in modo diverso e quali giochi si tritato se stesso.
Pavel Tokarev
Fondatore INLINGO Studio gioco localizzazione.
"A volte è necessario allontanarsi dalla realtà e la forza di guadagno"
- Quando hai entra in contatto con l'industria del gioco per computer?
- Come molti, ho iniziato a essere coinvolto in giochi nella scuola primaria - nel 1998 o anche prima. Ricordo che le sigarette vale 6 rubli, e in una crisi il prezzo è salito fino a 30 rubli. In quel momento, ho appena fumato e ha giocato la partita. Sono anche riuscito a prendere le voci sui nastri. Padre lavorava un altro pilota, portato da qualche parte nella console, e di esso non era semplicemente strappare.
- Cosa c'è in gioco affascinato più di tutto?
- E 'un'esperienza che non può essere ottenuto nella realtà. Ho vissuto in Novokuibyshevsk - ordinario città industriale. Naturalmente, di tanto in tanto inseguire la palla nel cortile e andò a società sportiveMa il gioco sembrava ancora più interessante occupazione. Questa forma di attività in cui ero alla ricerca di me stesso. In questo caso, la dipendenza dal gioco duro non posso chiamare me stesso: in quel momento non vi erano progetti con regolare o data, per cui l'acquisto è stato una tantum e piuttosto raro.
Come un adolescente, non ero in alcun modo vietato cambiare la realtà - i miei alti erano una sigaretta e un alcol luce. Rispetto a tutti questi giochi sembrano passatempo molto più fresco.
Gaming - la cosa migliore che poteva capitare all'umanità. Anno dopo anno, per lo sviluppo complessivo sono stato a guardare il numero di persone che sono in carcere. Posso dire che con fiducia sta migliorando le statistiche, il che significa che il livello di aggressività si riduce. Voglio credere che i giochi contribuiscono a questo.
Se una persona ancora male, molto meglio se si lascia con la testa nel Dota 2 che in alcool. Il mondo virtuale contribuirà a colmare il vuoto interiore e preservare il fegato. Questo è il modo più sicuro per compensare la gravità vissuta dai bambini e adulti.
A volte è necessario allontanarsi dalla realtà e la forza di guadagno per poi tornare.
- Perché si vuole lasciare la realtà?
- Sono cresciuto in un posto che difficilmente può essere chiamato Barvikha. Parte familiarità con il mio cortile è in carcere o addirittura uccisi. Tutto ciò che viene mostrato nella serie TV "Brigada", ha avuto luogo di fronte a me - questo dvizhuha scuola durante gli anni '90. Starshaki risolvere la cosa reale, e piccole in tutta questa imitato.
Naturalmente, la situazione in cui vivevo, impatto sulla mia percezione del mondo. Non posso dire che la realtà mi ha fatto infuriare, ma gioco E 'stato per me l'occasione di respirare. Hanno giocato il ruolo del petrolio, che aiuta il motore non stallo a causa dell'attrito.
- Quando hai iniziato a pensare a una propria attività nel settore dei giochi?
- E 'stato nel 2012, e in quel momento ho dovuto lavorare un allenatore di vendita aziendale nelle grandi aziende, "Eldorado», DNS, LG. Tutti nulla, ma ho raggiunto con la crisi classico affrontato da molti nel periodo che va dal 27 a 30 anni: ci fu una riorganizzazione dei valori. Ho chiaramente capito che il ruolo di un impiegato assunto non è più mi ha soddisfatto. Corpo rifiutò di muoversi nella stessa direzione.
Per cambiare questa situazione, ho cominciato a prova diversi modelli: a sinistra indipendente come un business coach, ha provato la sua mano nella logistica e la rivendita di servizi legali. Uno dei più significativi tentativi di diventare una posizione di vendita in un'agenzia di traduzione. Dopo un anno di lavoro nel progetto, mi sono reso conto che non si sviluppa. Una sera eravamo seduti con i colleghi e discutere quale sia il problema. Ho detto che stiamo facendo tutte le traduzioni in fila - medico, legale, tecnico, ed è necessario concentrarsi su qualcosa che uno. Nel corso della conversazione è stato oggetto con giochi, motivo per cui sono stato agganciato. Mi sembrava che questo è un settore in crescita, che è anche interessante per me.
Nel corso dei prossimi tre mesi, ho chiuso tutti i progetti che ho lavorato prima, e concentrato solo sulla localizzazione del gioco. E 'stato difficile, perché tutto quello che ho fatto prima, è diventato irrilevante. Sono stato impegnato solo in vendite offline, ma di andare per un incontro personale con lo sviluppatore da Mosca, quando sono a Samara, non è un'opzione. Ho dovuto scrivere e chiamare tutti. Nel corso del tempo sono stato in grado di ottenere alcuni ordini e gli sforzi del nostro team per eseguire il test per le grandi aziende. cella di carico buona fortunaPerché al momento sono solo in cerca di imprenditori.
- Quali progetti sono stati i primi?
- E 'stato un grande progetto per la traduzione dal coreano in russo. Il nome non può produrre la voce, purtroppo: questo è un affare. Oltre a lui abbiamo fatto giochi dai webgames aziendali. Per la cooperazione commerciale si è rivelato molto proficuo: abbiamo imparato a guardare per i traduttori e valutarli. Il nostro team tradotto da Coreano in russo, poi in inglese, e con lui su tutte le principali lingue europee: spagnolo, francese, tedesco, italiano.
Localizzazione - parte del marketing. Si può spendere un milione di dollari per lo sviluppo, ma per risparmiare sulle traduzioni, e questo ha un impatto negativo sul successo del gioco.
Naturalmente, se il progetto non si avvia in tempo o non arrivare al pubblico previsto, perfetta anche localizzazione non salva, ma se tutto si è rivelato, focus su mercati diversi può migliorare significativamente la situazione.
"I traduttori sono seduti a casa tutto il giorno e interagire con solo lo schermo"
- Quali sono le tappe della localizzazione è il processo?
- Fase Zero - la preparazione. Stiamo studiando il gioco e guardare il testo, come un'opera d'arte. Se il nome del personaggio, ubicazione, meccaniche di gioco o il controllo viene ripetuto più volte, il termine dovrebbe essere tradotto allo stesso modo. Per soddisfare queste sottigliezze, noi con gli sviluppatori a creare un glossario.
Quindi, se possibile, cerchiamo di parlare con i produttori e scrittori per capire meglio, sul quale pubblico un gioco a tempo e quali significati nascosti incorporati nel testo. Questi sono punti importanti che dovrebbero scoprire di più prima di iniziare il lavoro.
La prossima fase - scegliere i traduttori. Il nostro team di oltre 150 professionisti in tutto il mondo. Abbiamo scelto le persone che parlano la combinazione linguistica richiesta, e siamo specializzati in un particolare genere. Ci sono ragazzi che stanno fresco traducono fantasiaBen consapevole delle specificità del gioco Blizzard per un lungo periodo o che sono tagliati a Perfect World.
Quando la scelta è fatta, iniziamo a educare le persone. E 'compito dei responsabili di progetto: aiutano i professionisti del mettersi a proprio agio, e quindi utilizzare le domande controllato il modo in cui sono soggette. Dopo che i traduttori giocare, guardare e imparare occhiolini glossario per capire esattamente che cosa hanno a che fare con.
La terza fase - traduzione. La logica è molto semplice: dalla lingua originale in inglese, e poi - a coloro che chiedono il cliente. Successivamente, il processo inizia correzione. Esso può essere completa o parziale. L'inglese è sempre controllato completamente, e altre lingue, se il tempo è breve, può essere visualizzato estratti. Tuttavia, in questo caso, dobbiamo essere sicuri che i traduttori sono stati i più esperti.
In precedenza questo processo era finita, ma ora chiedere al cliente la versione finale del gioco con la traduzione. E 'la cosa più sacra: non importa quanto bene si può conoscere le specifiche, come risultato testo sembra ancora un po 'diverso. È importante che tutte le parole tradotte vengono inseriti nella cella per cui sono destinate, e sembrava come dovrebbero. Se tester team ha trovato un bug, lo mettiamo nella relazione, e quindi inviare lo sviluppatore. Rende modifiche e conduciamo finali della prova solo quei momenti in cui sono stati riscontrati difetti.
- Quanto tempo è necessario per localizzare il gioco?
- Traduzione di gioco mobile in 20 lingue richiede da 2 a 30 giorni a seconda del genere e testo. La maggior parte dei clienti rilasciare aggiornamenti regolari, in modo da processi sono paralleli. In una settimana, siamo in grado di tradurre gli elementi di rinnovamento e di condurre test un'altra.
- Ho sentito dire che la percezione di un giocatore colpisce un numero enorme di fattori: l'accento del carattere, il tono, l'intonazione. Come siete alla ricerca per le date di vostre voci da tutto il mondo?
- Finora abbiamo parlato di localizzazione del testo, ma tre anni fa abbiamo avuto servizi nel doppiaggio. Da quel momento in poi non v'è stato ancora più difficoltà perché la percezione voti molto soggettivo. Il lavoro va basata sul riferimento: il client invia opzione, che gli sembra vero, e ci suggeriscono che dalla proposta esattamente si desidera modificare.
Una volta che i cinesi hanno detto che hanno bisogno di una voce di 20-anno-vecchio ragazzo. Abbiamo dimostrato come suona, ma ci viene detto: "Qual è il vecchio," mandano, nella loro visione del mondo suona un 20-year-old, e non v'è bambino diretta. Ho lungo spiegare gli esempi di un famoso spettacolo americano che tutto è un po 'diverso. Per risolvere le difficoltà hanno bisogno di impegnarsi in un dialogo con il cliente - abbiamo tutto il lavoro si basa su questo.
Ora stiamo facendo doppiaggi per 10 lingue principali europee e asiatiche. Il personale è apparso per i produttori, che aiuta a registrare ed elaborare la voce. Collaboriamo con gli studi in diversi paesi: essi forniscono una base di dati di attori e aiuto per scegliere la persona giusta in base alla nostra richiesta. Poi ci mostriamo le diverse opzioni di test del cliente e lui sceglie uno. Il risultato della somma del lavoro dell'attore, tecnico del suono e responsabile del progetto - qui abbiamo a comunicare molto più che l'organizzazione traduzione.
Registriamo la versione con l'attore scelto, li mostriamo al cliente, e porta cambiamenti - a volte da 20 scene è che i cinque necessità sovraincise. Quando il cliente conferma che abbiamo colto nel segno, in termini di intonazione, si continua a lavorare sul prossimo episodio.
- Quanto si può guadagnare sulla localizzazione?
- le entrate annuali della società Parole chiave - 150 milioni di dollari, è il leader di mercato. Mi piace quella somma, e sarò di nuovo ad esso. Allo stesso margini di tempo nella nostra attività è estremamente bassa. L'importo esatto non parlare, ma il profitto è simile ai guadagni nel reteyle russa. I costi principali sono processi interni: il mantenimento e la formazione dei responsabili di progetto, il marketing, l'introduzione di nuove soluzioni in materia di IT.
- E quanti guadagnano traduttori e doppiatore?
- Se stiamo parlando di altoparlanti, le loro gamme di stipendio da 3 a 8 mila dollari al mese. Con voce recitante circa lo stesso. Tutto dipende dal tasso e numero di ore, Ha effettuato il lavoro. Gli specialisti devono fare attenzione: se la scommessa è di piccole dimensioni, quindi un sacco di ordini, ma il valore delle ore è piuttosto basso.
- Quante persone lavorano nella vostra squadra?
- Lo Stato è ora 67 e circa 150 traduttori che lavorano a tempo pieno. Inoltre, la riserva ancora circa 500 persone - abbiamo una grande comunità in tutto il mondo. Continuo a lavorare con traduttori al controllo, perché non è solo una risorsa. Ho regolarmente dare un feedback ai bambini attraverso i responsabili del progetto - come correttivo e positivo. Questo è importante, perché gli interpreti siedono a casa tutto il giorno e interagire con solo lo schermo.
Una volta che abbiamo perso un uomo, perché è troppo caldo per il lavoro ed è finito in ospedale con la fatica. La gente ha bisogno di comunicazione e di sostegno.
Per i membri del personale ho tre requisiti chiave: attenzione ai risultati, la lealtà e l'apertura pensiero. Il primo valore è molto importante: non si deve nascondere le difficoltà incontrate nello svolgimento del compito. Inoltre, dovrebbe essere in grado di trovare soluzioni al problema. Qualsiasi discussione nel corso della riunione dovrebbe essere completato entro il fissaggio del piano d'azione. E 'importante che le persone non si diffondono l'idea dell'albero.
Il prossimo termine - la fedeltà. Tuttavia, va sempre contro i termini di riferimento: più intelligente di persone, meno fedeli. Mi auguro che il dipendente era disposto a sacrificare tempo personale per il bene della società, quando è necessario. Ad esempio, se un cliente offerte per venire in ufficio in una settimana, e si hanno in quel momento avevano già acquistato biglietto per l'Europa, si può donare. Sono felice di rimborsare i costi di tale dipendente, così andò in vacanza con la pace della mente e per rendere le transazioni sui bonus. Per le persone che sono disposti a investire nella società, non mi pento i soldi, le risorse o il tempo corretto.
In questo caso, tutto deve essere equilibrato. Di solito le persone più fedele quando si rendono conto che non possono raggiungere il risultato con saggezza. E 'molto più facile dire la leadership parole giuste e l'attività violenta mimica.
Non vedo alcuna ragione per sedersi al lavoro per 12 ore, se non ha senso. Fedeltà dovrebbe andare di pari passo con i risultati.
Ultimo valore - apertura mentale. Si tratta di una cosa seria, viene ucciso nella nostra società. Devi essere in grado di rifiutare da precedenti esperienze al fine di adempiere ai nuovi compiti e pratica costantemente cercare di affrontare le questioni di loro competenza. Mi sforzo di ampliare prospettiva i loro dipendenti in modo che essi riflettono su temi di linguistica, pensato a come fare i giochi, e ha cercato di trovare un problema del cliente. La mia conoscenza della velocità - che è circa un libro di carta in una settimana. Inoltre, faccio yoga, viaggiare, costantemente apprendere nuove competenze e parlare in pubblico.
Nella mia squadra ci sono ragazzi che giocano a baseball e fanateyut dal giapponese o cultura coreana. Questa non è la gente comune che ogni giorno dopo il lavoro per una birra e Chase nel migliore forma fisica. Per me è importante vedere che la persona che ha un hobby e la direzione in cui si sviluppa. È a causa di questa apertura e sviluppa il pensiero.
"Business - è di navigazione, in modo a volte un maremoto"
- Come funziona il vostro posto di lavoro?
- I fidget. Il mio posto di lavoro - ufficio, sparsi sui 70 piazze. C'è un grande tavolo da conferenza e uno separato per il computer che ho check rapporti. Ho una stanza di trattamento dove incontro tete-a-tete, e più bar, sul quale sto bevendo caffè e guardando il Volga. Tuttavia, vi sono situazioni in cui è necessario aprire il whisky. E così è accaduto che l'azienda - è il surf, in modo a volte un maremoto. Tuttavia, stress Cerco di decollare con l'aiuto di esercizio.
Alle pareti erano appesi un po 'di lavagne a fogli mobili e tavole, perché posso risolvere tutto ciò che accade, e cercare di mettere a fuoco. Anche se l'idea può essere attuato ora, sto mettendo in una cartella separata. Una volta lì giaceva una proposta per fare voce recitante, e ora lo stiamo facendo in maniera regolare. Se vi stancate di seduti in ufficio, mi sposto al caffè.
Quasi tutta la mia attrezzatura da Apple, perché io sono un fan della società. In ufficio c'è un computer con Windows, perché è più facile da usare software di traduzione speciale e di informativa. Ho bisogno di un grande monitor, perché cerco di dedicare almeno due ore per tre giorni giocare un po ' tendenze nei loro clienti. Questo non è un obbligo, e stile di vita: Sono molto interessato.
Mi piace anche accessori costosi: amo taccuini Moleskine e maniglie robuste. Un giorno ho comprato questo per autografi sul libro "Il nostro gioco", che ho co-scritto, e mi sono reso conto che ronzano. Mi piace quando le cose sono difficili, e la qualità.
- Ti capita spesso di giocare al lavoro - per esempio, per controllare se tutto è corretto localizzato e segnalato?
- Io non gioco al fine di testare il gioco. Mi piace fare immersioni in mondi che creano i nostri colleghi, per capire meglio il loro business a livello emotivo. Inoltre, guardo da vicino i redditi dei loro clienti. E 'importante che i loro costi sono pagati off. Traduzione dovrebbe diventare una parte del successo del gioco - questa è un'idea chiave, che occupa la mia mente.
- Qual è il tuo gioco preferito e perché?
- Ho un sacco di soldi in zadonatil guerra robot. E 'simile a World of TanksMa con i robot. Questo è un gioco molto dinamico, in cui i 10 minuti si deve sconfiggere l'altra squadra utilizzando varie strategie. Periodicamente vado in in aeroporto, in attesa che l'atterraggio - è abbastanza per giocare un paio di partite. Più come i progetti connessi con la costruzione di fortezze e attacchi.
- Quali componenti dovrebbero avere un gioco per conquistare l'amore di utenti e organicamente integrare la lista dei migliori rappresentanti del settore?
- La risposta esatta a questa domanda, mi pare, nessuno lo sa. Ci società Playrix che si ripete regolarmente i progetti di successo, ma a volte capita e fallimenti. Anche il più grande sviluppatore di giochi Blizzard fa di tanto in tanto gli errori.
Penso che ci siano un paio di componenti di un progetto di classe: grande idea e la squadra abbastanza soldi per portare l'idea di rilasciare la meccanica e l'economia corretti. Se il gioco non sta chiedendo soldi da parte dell'utente, non combattere, e se prende troppo - nessuno avrebbe giocato.
Un punto importante - la tempistica. E 'necessario per produrre il prodotto in tempo, ma per calcolare il tempo universale è difficile. Le persone con un sacco di esperienza, probabilmente possono già prevedere quello che sarà importante domani. Penso dati delle preferenze utente in questo aiuto.
Vale la pena ricordare che il gioco - un affare rischioso, ma il vincitore prende tutto. Il tasso di mortalità è alto, ma è compensato dal super-reddito, se è possibile raggiungere Olympus. le persone diventano miliardari per decine di anni.
- All'estero, l'industria dei videogiochi si sta sviluppando molto più attivamente che in Russia: ci sono più e le proposte, e gli stessi giocatori. Qual è la ragione l'arretrato?
- Non direi che l'industria del gioco è poco sviluppato in Russia. Dal punto di vista delle aziende che fanno il gioco, non siamo i perdenti. Ad esempio, Playrix è tra i primi sviluppatori di telefonia mobile.
Allo stesso tempo, la qualità dei nostri prodotti è più debole. A questo proposito, negli ultimi anni la Cina ha rotto in avanti con forza. Penso che tutto dipende dal grado e il volume del mercato. In Russia, molto meno i giocatori che negli Stati Uniti, la Corea, il Giappone e la stessa Cina. Allo stesso tempo, l'economia di questi paesi ha sviluppato meglio - le persone sono disposte a pagare di più.
- Come si fa a organizzare da soli per tutto il giorno?
- Quest'anno scoperto Todoist - è molto facile da utilizzare applicazioni, in cui portare tutti i compiti. E 'comodo perché è possibile distribuirli al progetto e specificare i tag. L'applicazione è al telefono e il computer, e in aggiunta a tutto il resto, ed è sincronizzato con il Mail, Gmail, in modo Todoist per me un vero e proprio assistente. Tuttavia, ho ancora utilizzare un foglio bianco sul quale scrivo tutti i compiti per il giorno. Dal momento che il cervello funziona meglio.
Aiuta «Google Calendar." Ci mi trovo a tutte le riunioni di Todoist e un lasso di tempo. A volte ci sono compiti in ritardo, ma cerco di escludere tali incidenti come dedicare questo anno di efficacia personale. Mi resi conto che, al fine di favorire scatto di crescita della società e la necessità di portare ordine alla testa e un esempio per i propri dipendenti.
- applicazione Share che consente di semplificare il lavoro e la vita.
- Per rilassarsi, faccio yoga e cardio. Periodicamente testato diversi pianificatori fitness, ma alla fine è venuto a che fare con l'allenatore - dipinge una classe per me. Inoltre, una mezza ora al giorno, medito. E 'come lavarsi i denti, aiuta solo per rinfrescare la mente.
Io uso spesso il registratore vocale, perché nello stato di una persona che recupera registrare rapidamente e li traduce in testo. Ma per lezioni di inglese ho scaricato Quizlet - Coach mi lascia posti di lavoro direttamente nell'applicazione.
- Cosa fai nel tuo tempo libero?
- In precedenza, ho lavorato airsoft, e ora giro non è più su di esso. Il più delle volte andare in bicicletta, leggo libri, fare fitness. Recentemente mi sono reso conto che volevo comprare una barca, perché amava la caccia. Ho provato diverse volte e ho sentito che mi piace sparare con una pistola. Anatra, una volta ucciso con il primo scatto - per me è molto cool. Tokarev - cognome di un cacciatore, in modo che i geni balzo. Credo che la caccia sarà il mio hobby per i prossimi 10 anni di sicuro.
Layfhakerstvo da Pavel Tokarev
libri
Mi piace il libro di Nikolai Chernyshevsky "Cosa fare"- si tratta di affari. L'autore ha previsto l'emergere di grattacieli e mietitrebbie. Questa è una vera vita di hacking per costruire un business e selezione di persone. Per me, questo libro è stato una rivelazione, così ho riletto periodicamente.
«Sette altamente efficace People Skills"Stephen Covey è anche un tema caldo. Tutti dicono che leggere, ma nessuno può elencare te competenze. Penso che questo sia le cose di base che possono e devono essere utilizzati. Un'altra rivelazione di quest'anno per me è stato il libro di Alexander Friedman "Tu o voi, il funzionamento professionale dei subordinati». Ora continuo a leggere "È o il caos"La sua paternità.
Se parliamo di prodotto, si dovrebbe prestare attenzione al libro "Rivoluzione di piattaforme." Inoltre, è necessario per leggere lo Strugatsky "E 'difficile essere un dio"E"Conte di Montecristo"Alexandre Dumas. Mi piace di più e Viktor Pelevin. Soprattutto come "generazione P"- è fortemente mi ha influenzato in termini di business.
Film e Serie
Buona serie - "Silicon Valley" e "forza maggiore". In America, tutto ciò non è abbastanza, come mostrato sullo schermo, ma il quadro è molto ripida.
Il livello successivo - la serie "miliardi". La maggior parte non guardare la trama, e il modo in cui il ruolo delle persone ivi descritte. Oltre a lui come "House of Cards". La serie è su come essere un politico. Molto utile, anche in termini di business.
Ma lo spettacolo più cool per me - "giovane papà». Questo è semplicemente un capolavoro. Dal Io consiglia "Sherlock Holmes" e "Momenti Diciassette di primavera."
Podcast e video
Uno dei miei podcast preferiti - Freddo Artyom Dmitriev. Periodicamente Ascolto "silicone ha dato"E io guardo YouTube canali Yevgeny Chernyak Big Money - un nuovo Oleg Tinkoff. Pensieri che egli pronuncia, e la sua presentazione - è molto cool.
Periodicamente guardare canale "gli standard russi». Leader che non mi piace, ma gli ospiti raffreddare. Più sottoscritto il gioco e guardare il canale di streamer TED Talks - Mi piace il tema delle apparizioni pubbliche.
Dal punto di vista di orologio PR per Lebedev. Il modo in cui parla di affari, sempre vero. Inoltre, come canale Andrew Kurpatova - informazioni da lui difficile da prendere, ma è discorsi interessanti circa il lavoro del cervello. Poi studio le fonti originali a cui si riferisce. E l'ultimo - il canale "Punto G. Come guadagnare nel settore IT». Ragazzi pubblicare un contenuto molto alta qualità.
vedi anche🧐
- Lavoro: Dmitry Novozhilov, sound designer e fondatore della Daruma Audio Studio
- Lavoro: Ruslan Hubiev, traduttore di fumetti e co-fondatore della casa editrice "Ramona"
- Lavoro: Viktor Zakharchenko, FunCubator testa