Lavoro: Viktor Zakharchenko, FunCubator testa
Posti Di Lavoro / / December 27, 2019
Viktor Zakharchenko
Capo FunCubator, il braccio venture di FunCorp.
"Spettacolo trasferito dal formato di buone aggiunte al formato richiesto"
- Per più di due anni, si lavora per una società FunCubator, che investe in start-up del settore FunTech. Quali sono questi progetti?
- FunCubator - è il braccio di investimento del FunCorp società, che si occupa di sostegno a progetti di intrattenimento digitale. Abbiamo iniziato nel 2017 e abbandonato l'accento su ciò che è già popolare. gli investimenti in capitale di rischio comportano un tentativo di guardare al futuro e prevedere quello si muoverà le tendenze associate con l'intrattenimento. Se avete fatto tutto correttamente, allora si può fare un buon prezzo per il successo della società, che ha investito.
Ora il nostro portafoglio di circa 20 aziende in vari stadi di sviluppo - dalla angelica al seme. I mezzi quest'ultimo termine che il progetto ha già superato la verifica iniziale da parte del mercato, ha mostrato come attrarre e mantenere il suo pubblico, ed è pronto a scala.
- Qual è il FunTech settore?
- FunTech - è in primo luogo di intrattenimento digitale, perché, a differenza dei progetti non in linea vengono scalati molto più veloce. FunCubator investe in start-up che stanno cambiando il divertimento che offre esperienze emotive di un fondamentalmente nuovo. In generale, siamo guidati da una chiara tendenza: nel mondo ci sono più servizi che fanno risparmiare tempo, le persone e il conseguente tempo libero che spendono su intrattenimento.
Per noi stessi, abbiamo individuato diverse aree che cresceranno più velocemente di altri segmenti dell'industria dell'intrattenimento nei prossimi cinque anni. E 'diventato uno dei principali eSports - questo è tutto ciò che riguarda l'elemento competitivo associato con il gioco. Giochi da dischi che si cammina da sola, si trasformano in battaglie su larga scala tra le squadre o da soli.
Il tasso di crescita del settore sarà molto grande, quindi abbiamo investito in un importante eSports possesso Winstrike. Ha i suoi club di computer, un'agenzia di pubblicità di successo e diversi comandi che agiscono sui tornei DOTA2, Counter Strike, Fortnite, la FIFA e oltre.
Inoltre, l'industria dei giochi per computer la possibilità di cloud gaming. Si tratta di una tecnologia che consente di riprodurre i progetti di fascia alta, senza possedere l'attrezzatura più cool. Tutti i processi complessi che richiedono potenza di elaborazione, effettuata su un server esterno e per l'utente e il computer è già immagini finite in buona qualità e senza alcuna ritardi.
Non è un segreto che una macchina da gioco fresco - un lusso per gli studenti (eSports primario del pubblico), ma la nuova soluzione permetterà di ottenere la massima esperienza e non andare in rovina. Io consiglio a tutti di fare conoscenza con l'annuncio del progetto di Google Stadia.
Il secondo segmento promettente - diversi tipi di realtà virtuale e aumentata. Questa tecnologia, che si realizza non solo nelle occhiali speciali, ma anche sugli schermi dei nostri cellulari con la fotocamera. Questo mercato ha sperimentato una rapida forte incremento dell'attività nel 2018, e quindi il tasso di crescita ha subito un rallentamento. tuttavia VR - una nicchia, per il quale ci stanno osservando attentamente in questo momento e continueremo a farlo in futuro.
Il cluster successivo è associato con la musica. Prestiamo attenzione alle tendenze, in modo da puntare sulla società MubertChe genera un flusso infinito di musica utilizzando una rete neurale. Servizio tiene conto degli interessi dell'utente e crea un suono di sottofondo piacevole.
melodie di servizi possono aiutare a concentrarsi sul lavoro, o di riempire il silenzio nel ristorante, Barbershop e gli altri istituti che non vogliono dare troppi soldi per la musica con licenza.
- Perchè nel settore Startups FunTech davvero bisogno di investire?
- Gli investitori sono molto affezionato a dire che è necessario trovare il dolore per l'utente, ma nel caso di intrattenimento rendono molto difficile. Il bisogno di cibo è innegabile, e di intrattenimento - no. Tuttavia, l'esperienza dimostra che i nostri si stanno muovendo da un formato buone aggiunte al formato necessario.
Inoltre, v'è una teoria che promuove l'idea robotica e la sostituzione del lavoro manuale dell'uomo. Come risultato, le persone riceveranno un importo garantito di tempo libero e sarà ancora di più. Siamo certi che in queste condizioni sarà dotato di uno dei bisogni fondamentali. Hanno bisogno di investire per la crescita del mercato comporterà e la crescita delle aziende che sono presenti su di esso.
Negli esseri umani, non c'è solo risorsa tempo libero, ma anche una forza aggiuntiva su intrattenimento. Questo è chiaramente evidente nei nuovi vecchi, che sono di età tra i 60 ei 80 anni ancora condurre una vita attiva. Naturalmente, le loro classi sono diverse da quelle che sono interessati in gioventù. Ma questo è un altro strato di persone, il che dimostra che il mercato dell'intrattenimento nel prossimo futuro crescerà.
- A che punto hai capito che ti interessa non solo di osservare lo sviluppo di nuove tecnologie e valutarli, e di più e contribuire a creare prodotti basati su di essi?
- Il mio interesse personale per l'argomento può essere seguita per un lungo periodo. la sua carriera in IT, ho iniziato come giornalista di numerose pubblicazioni che hanno toccato il tema di Internet e delle nuove tecnologie. Mi piaceva per tenere traccia di quali sono le tendenze emergenti nel mercato, e cercare di catturare il momento in cui il medium comincia a cambiare. E 'molto interessante!
In FunCubator persone che con le proprie mani per creare prodotti di successo a un pubblico di decine di milioni di persone che lavorano. Ora abbiamo raccolto tutte le competenze che abbiamo, e scegliere i progetti che sono di interesse per noi per gli investimenti.
All'inizio abbiamo investito in start-up che stavano appena iniziando il suo sviluppo. E la maggior parte di loro non sopravvivono la cosiddetta valle della morte - il periodo più difficile, quando il progetto è partito, ma ancora arrivato.
Il fatto è che la cultura affari l'ex Unione Sovietica resta ancora molto debole, per cui ho grande rispetto per le persone che stanno cercando di svilupparlo. Ci troviamo di fronte al fatto che la maggior parte delle squadre, in cui abbiamo investito, non erano pronti per essere dato al progetto del tutto: lavorano fuori e scaricati.
E 'stata un'esperienza amara che abbiamo acquisito da spendere i loro soldi. Dovete capire che gli investimenti in capitale di rischio, per definizione, rischioso, quindi è importante scegliere con attenzione una particolare società in cui si investe.
- Quale dei progetti in cui si è investito, può essere chiamato il più promettente?
- Ne cito quelli che ci piacque la notizia di recente. La scorsa settimana è stato l'annuncio di cinema interattivo «Digital Doctor 'dallo studio' Wild digitale». Questo esempio di un film, che contiene elementi di interazione con il consumatore. Non è solo rimanere bloccati per due ore, contemplando l'immagine, ma influenza la trama e contenuti vzaimodeystvuesh. Non voglio rovinare - basta guardare per un account che è un film interattivo.
Il secondo progetto - Mubert, di cui ho parlato. Letteralmente i ragazzi ci hanno mostrato la versione 3.0, e sembra piuttosto fresco la settimana scorsa. A quel tempo, iTunes offerto di acquistare alcuni singoli, invece di album pieni, ed è stata una rivoluzione nel mercato della musica. aspetto Spotify strimingovyh e altri servizi ha generato le playlist che hanno scosso la posizione dei marchi musicali.
Spesso ascoltiamo una playlist che si raccoglie il servizio automaticamente in base alle preferenze per noi. Ma questo formato è perduto il senso di un singolo artista: non sappiamo che sta giocando ora. Mubert - una playlist infinita di musica che meglio soddisfa voi. In questo caso, non si è interessati in che tipo di attore sta giocando. E a poco a poco persone sono state perdendo l'amore agli esecutori e dei marchi.
- A che cosa esattamente start-up non hanno futuro?
- Gli investitori pensano soggettivamente. Qualsiasi attacco - è il processo decisionale in condizioni di incertezza, quindi non posso dire che bruciava, e quale sarebbe il migliore. V'è un argomento semplice: se può essere verificata, è necessario farlo.
Ogni anno pubblichiamo una panoramica di cui l'industria a parlare di tendenze, ma allo stesso tempo evidenziare aree che sono meno interessante per noi l'anno prossimo. tecnologia di trasmissione dati - uno di loro 5G. Si tratta di un enorme cambiamento, ma apprezzare il suo favore, che sarà in grado di seguito. Nel 2019 la tecnologia inizia solo a traballare - che sarà un cambiamento graduale, che alla fine colpisce tutti i settori industriali.
La tecnologia VR dovrebbe essere considerato più sicuro, anche. Un paio di anni fa, hanno girato intorno reali HYIP, e nel settore hanno portato un sacco di soldi. Quando il mercato è surriscaldato, c'è un gran numero di società di comodo, in cui le persone non hanno le conoscenze necessarie. A questo proposito, molti investitori sono stati delusi nella loro scelta, e c'era un deflusso di fondi dalla nicchia.
Abbiamo scelto la società giusta in questo ambiente e assumere che presto il HYIP può salire di nuovo, ma ancora apprezzare la VR molto riservato. La realtà aumentata mercato è in attesa di un nuovo dispositivo. Secondo gli esperti, la società mela la preparazione di un prodotto fresco, ma su di lui ancora più voci.
Un'altra tendenza - giochi per cellulari. Questo è ancora un segmento in crescita, ma nel complesso è stato raggiunto il punto di saturazione. Il mercato è troppo competitivo per l'investitore di venture potrebbe entrare in questo momento.
L'ultimo punto - blokcheyn. Dal 2017, consideriamo i progetti in questa direzione, ma il 98% di loro sono, nel migliore, ciucci, e nel peggiore dei casi - un tentativo di frode. Purtroppo, buoni progetti e le persone che hanno cercato di fare in questo ambiente è qualcosa di cosciente, appena si perdono. Il mercato associato con l'uso blokcheyna, in attesa per la liquidazione.
- Quali sono le tre caratteristiche di una startup che colpo?
- Il risultato finale per qualsiasi investitore - l'importo ha guadagnato in una società particolare. Ma questi risultati fanno è troppo presto: lo statuto delle limitazioni del nostro investimento è molto piccolo.
Ci sono alcune cose che guardiamo al momento della decisione di investire nel progetto. Per cominciare, ci concentriamo esclusivamente sul settore FunTech, perché è impossibile essere un esperto in tutto. Poi abbiamo scelto un segmento crescente del mercato. Un buon esempio - eSports, che per cinque anni, secondo le previsioni, crescerà più forte delle altre direzioni. Per noi si tratta di un indicatore importante.
Inoltre, il pre-stage sono non solo le prospettive di mercato, ma anche le persone che sono impegnate nel progetto. I nostri partner devono avere competenza ed essere veri imprenditori in spirito. Se io vengo per l'investitore e chiedere soldi per costruire il razzo, quindi non ho bisogno di dare loro, perché io non sarò in grado di eseguire tale attività a.
Siamo sempre più vediamo che la gente nota le tendenze di destra, ma non hanno l'esperienza necessaria per realizzare il progetto. È per questo che stiamo lavorando con le squadre che sono impegnate in un unico profilo per un lungo periodo - in modo che possiamo essere sicuri che essi hanno abbastanza competenze per lo sviluppo.
Buon impiegato nella fase iniziale affari Non ha mai detto che va a uno scopo specifico. Ha una serie di ipotesi che egli non ha solo un controllo ad alta velocità, ma anche per rendere le giuste conclusioni. Non tutte le ipotesi sono girato, e va bene, ma è necessario valutare correttamente il fallimento. Purtroppo, questa capacità è inerente non tutti con cui attraversiamo.
- Ci sono tecnologie che sono inizialmente più costosi rispetto ad altri? Ad esempio, in e-sport hanno bisogno di più soldi, e VR - di meno?
- Uno dei parametri che viene valutato quando si effettua una decisione di investimento, - il time to market. Si tratta di un backlog, che ha un inizio rispetto alla concorrenza. Se si effettua una YouTube canali e sparare ai scarpe da ginnastica, è chiaro che questa idea è probabile che sia facile da ripetere. Naturalmente, è necessario assicurarsi che il vostro ospite non è paragonabile con il carisma di Yuri Dudom o Leonid Parfyonov, ma nel complesso lo stesso prodotto di fare quel tanto che basta, e questo ne riduce il costo in fase di investimenti.
Tecnologia - è solo uno strumento. Molto più importante è se il prodotto è in grado di soddisfare il pubblico. V'è un altro termine comunemente utilizzate quando si investe nei progetti - un vantaggio sleale. È un qualsiasi oggetto, la conoscenza, la comunicazione, la tecnologia e l'utente di base, che ti dà un vantaggio rispetto ai suoi concorrenti.
Cerca questo vantaggio - un compito molto importante per la squadra. Abbiamo sempre diciamo start-up: "Immagino che la stessa cosa fare un altro 100 squadre di tutto il mondo. Perché vincere la gara? "Ci sono stati casi in cui i fondatori delle aziende è venuto a noi con un progetto, e ci sono attraverso l'analisi competitiva ha trovato una squadra promettente. E 'necessario prendere in considerazione tutti gli attori del mercato e scegliere il cavallo più veloce prima della gara.
- Che inizio per tutto il tempo il più costoso?
- L'investimento notevole più per noi - Winstrike. Sono stati investiti 1,5 milioni di dollari, ma era una società con uno esistente e chiaro modello finanziario e di alcuni parametri con i quali può essere valutato.
"Ci stiamo avvicinando al punto in cui la vita sarà eterna"
- bambini Z generazione giocano giochi su tablet, console yuzayut e ascoltare i brani attraverso AirPods. Che divertimento, al momento, quando eri bambino?
- macchine di legno Abbiamo fatto chiamato una squadra "nostro" e gli altri "tedeschi" e l'idea che il modo in cui è. Questo era il nostro analogico VR. In realtà, la realtà virtuale Non si limita a casco, che abbiamo messo sugli occhi. Si tratta di una qualsiasi forma di immaginazione, quando ci presentiamo a coloro che in realtà non lo sono.
Naturalmente, durante la mia crescita intrattenimento significava interazione fisica: abbiamo giocato a calcio, basket, pallavolo e siamo andati in diverse sezioni. E 'stato un momento diverso e una forma molto diversa di sviluppo tecnologico. Non vedo nulla di sorprendente o cattivo che ora tutto è diverso.
Mi piace molto il termine Digital Natives e Digital immigrati. Le ultime - le persone da 35 a 45 anni. Siamo cresciuti in un momento in cui la tecnologia non è stata così sviluppata. E poi emigrato al digitale ora, muovendosi con un'esperienza che in linea forma.
Digital Natives - la generazione moderna. Essi non vivono in un'epoca in cui non c'era iPhone e iPad. Un semplice esempio: il mio bambino non capisce il motivo per cui abbiamo bisogno di foto di carta, quando possono essere visualizzati in qualsiasi risoluzione e il numero sui media elettronici. Ha chiesto perché la stampa di immagini su carta, e non ho trovato questo una spiegazione ragionevole.
Un altro della nostra vecchia generazione - la necessità per il possesso. Ho trovato, quando film sono stati registrati sul disco. Hai avuto un gran numero di dischi, e si crede che li hai, perché si può toccare. Recentemente, mi sono trovato a pensare che ho dimenticato, l'ultima volta che ho usato un CD-drive esterno. Specialmente l'ho comprato, ha gettato tutte le informazioni necessarie dai dischi nel cloud e semplicemente rotto. Ora non v'è alcuna necessità di supporti fisici.
- Da non perdere il passato, dove tutto è semplice e senza elettronica, ma non per questo meno divertente e interessante?
- Che cosa sta succedendo - un corso naturale degli eventi. Naturalmente, ero un po 'paura di tutti i mezzi in linea, in cui ci troviamo: ci rende meno mobile. Mi ricordo la canzone Alla Pugacheva circa il fenomeno terribile chiamato "mancanza di esercizio fisico", così è stato a lungo profetizzato questa tendenza. Naturalmente, ora è possibile vivere la vita "ricchi", sdraiato sul divano e non lasciare che il telefono di mano.
Durante la mia infanzia, era diverso: ti rendi conto che ti manca, e uscì in strada, dove correva, saltava e si è rotto le ginocchia. La vita era più attivo, e ora così tante cose nella modalità online, che i bambini di oggi hanno bisogno di spingere oltre i limiti del presente digitale. Tuttavia, questo è ancora un corso naturale degli eventi.
Quando Gutenberg inventò la stampa nella società è andato l'affermazione che i giovani di oggi ha perso ogni morale, dal momento che non va in chiesa, e impegnati nella lettura. Ogni nuova fase di sviluppo della società umana è un classico così come innovativo e incomprensibile.
Gli anziani sono molto attaccati alle cose con cui vengono a contatto nel periodo della giovinezza. genitori A loro piace indossare i vestiti vecchi, perché in modo che possano associarsi con lo stesso, ma più attraente. Stessa cosa con la tecnologia che la gente usa normale telefono a toni, perché in modo che possano almeno in teoria, si classificano al periodo in cui erano giovani, e la tecnologia moderna - è un prodotto di un tempo in cui non erano tale. L'uomo ama associarsi con l'età, che è piacevole per lui: nessuno vuole sentirsi vecchio.
Ci sono alcune cose che mi riguarda, ma questa è la realtà, che hanno ancora bisogno di interagire con e regolarle per te stesso. In precedenza vi era un altro mezzo, ma io non sono triste e da non perdere. Indulgere nella nostalgia ora - mezzo per neutralizzare la bellezza del presente.
- Va bene parlare di ciò che la tecnologia distruggerà tutto?
- La gente ha sempre come qualcosa di cui aver paura. Ricordate gli stessi luddisti che ha fracassato le macchine, preoccupante che la vettura spinto fuori del popolo di produzione. Al momento, vedo gli effetti più positiva che negativa. Ad esempio, guardare fuori dalla finestra, vedo un taxi di passaggio e capisco che i servizi che valutano correttamente la situazione del traffico e degli ecosistemi gestiti taxiPorta con sé un enorme miglioramento nella nostra vita. Se non lo sono, il traffico in ogni grande città sorgerà con fermezza.
Lavorare con l'intelligenza artificiale aspetto davvero difficile della vita, ma dubito che in un prossimo futuro, la rete neurale inizierà a controllarci. Finora possiamo dire con assoluta certezza che tipo di persona è alla base di questo o quel algoritmo o software.
Tuttavia, gli esperti che stanno guardando questo mercato, la voglia di concentrarsi su reti neurali, che a loro volta formare altre reti neurali. A questo punto, una persona può ottenere la comunicazione perduto con gli strumenti di controllo. Naturalmente, c'è una possibilità che la tecnologia può andare fuori controllo e causare danni. Ma a me sembra, l'umanità sarà abbastanza saggia per evitarlo.
- Per quello che il futuro start-up?
- Penso che ci sia una tendenza globale nella penetrazione della tecnologia in tutto ciò che ci circonda. Nel prossimo futuro, ogni cosa verrà digitalizzato e disponibile per l'interazione tramite l'applicazione. intelligenza artificiale - una delle tendenze più promettenti nel mercato del venture capital è ora. Informazioni sta diventando sempre più e alla fine di acquisire uno sguardo discreto, in modo che possano essere elaborati al volo, immediatamente genera le giuste conclusioni.
Maggiore enfasi sui servizi relativi ai movimenti della persona: il trasporto urbano, le biciclette, karshering, scooter. C'è stata una tendenza per le auto senza conducente, e ora è sulla cresta dell'onda.
Colossal nicchia - la salute. nuovo vecchi Non era solo, ma perché la tecnologia della medicina a disposizione, consentono di estendere non solo l'età, ma anche la fase attiva della vita umana. Se si riavvolge il tempo di 200 anni fa, possiamo vedere che in 35 anni le persone considerate anziani o due anni, come i morti.
Ora il giovane è esteso, e l'attività della vita è fortemente spostato - è un buon esempio di come la tecnologia medica può avvicinarsi all'immortalità. Molto lentamente ci stiamo avvicinando al punto in cui la vita sarà eterna. Un'altra questione è che nel prossimo futuro, tale prospettiva non possiamo aspettare.
- Come faremo a trascorrere il tempo libero in pochi anni?
- Credo che in un prossimo futuro, il telefono rimarrà un fattore di forma chiave per l'intrattenimento. Esso comprenderà tutti i tipi di contenuti, e diventare ancora più tecnologicamente avanzati.
Recentemente, sono stato attivamente combustibili è stata oggetto con le cuffie. Se la rivoluzione associato con gli occhiali innovativi, non è ancora successo, le cuffie - una delle piattaforme invisibili su cui possono verificarsi.
i prodotti Apple sono spesso accusati per il fatto che i cambiamenti nel loro linee di prodotto sono diventati molto insignificanti. Ma nel nuovo AirPods Ho trovato per me un elemento molto importante: l'assistente vocale è chiamata usando la frase "Hey, Siri», piuttosto che l'interazione tattile.
Così, ieri ho dettato due pagine di testo, che vengono poi lasciati soli da modificare. cuffie acciaio sono non solo uno strumento di visualizzazione, ma anche un mezzo di immissione delle informazioni. Hanno ancora bisogno di un telefono come il devaysa di base, ma in futuro la necessità scompare - cuffie possono anche essere un prodotto autonomo.
Di conseguenza, si sviluppa e la portata podcast. Circa 10 anni fa, hanno attraversato un periodo del primo picco, poi è andato in una sorta di altopiano, e ora c'era un nuovo ciclo di popolarità. Spotify dice l'interesse in questo settore, quindi vale la pena notare che il contenuto audio è richiesta. Questo è un altro strato di sviluppo.
la realtà virtuale, penso che sia tempo. Noi ancora non capiamo cosa è speciale e unico ci dà VR. Ci sono buoni esempi di programmi educativi, quando è necessario mostrare in remoto la posizione, ma è un piccolo segmento. Ancora requisiti non espliciti che soddisfano la tecnologia della realtà virtuale.
Ora è uno dei modi di intrattenimento, ma in una modalità in cui si assicura l'utente che ha bisogno di provarlo. Tuttavia, in futuro, quando la realtà virtuale renderà possibile tirare la maschera e svolgere il ruolo di un'altra persona, sarà uno dei più interessanti nicchie nel settore dello spettacolo.
- Nuove tecnologie e aggiornato l'industria dello spettacolo sono pro solide. Oppure ci sono gli aspetti negativi?
- Nessuno dei fenomeni del mondo v'è una continua positiva o valutazione negativa. Io non ci credo: il valore assoluto non esiste. Tutto dipende da quello soggettivo percezioni individuale. Tuttavia, lato negativo globale è che abbiamo la tecnologia e la società mortificante dividono in due categorie: una piccola parte delle persone che gestiscono la tecnologia, e la maggior parte dei quali li utilizzano.
Un esempio evidente - automobili. industria automobilistica sovietica ha creato un modello di questo tipo, che potrebbe raccogliere e smontare, se necessario. I nostri padri amavano armeggiare con le macchine, perché erano solo un designer per gli adulti.
La tecnologia moderna ci ha colto l'occasione. È possibile, naturalmente, Tesla di aprire il pannello, ma non è certo una persona là fuori che troverà nulla, perché il sistema è costruito su chip e schede. E 'molto difficile da diagnosticare, e tanto meno di riparazione.
Lo stesso accade con gli altri fenomeni. Microsoft Word con un rosso errore di sottolineature di linea ha rubato il nostro impegno per l'alfabetizzazione: non pensiamo della corretta ortografia delle parole, basta entrare nel migliore correzione. Calcolatrici stanno uccidendo la possibilità di aggiungere numeri a due cifre nella sua mente, per non parlare del tre cifre - grazie alle scuole che sono ancora crescere i figli in questa abilità.
Superare le difficoltà, andiamo fuori della vostra zona di comfort e di apprendimento nuovo e la tecnologia promuovere le nostre debolezze. Non abbiamo bisogno di chiamare un taxi, e trattare con cattive capacità di comunicazione - si può semplicemente premere un pulsante e verrà visualizzata la macchina. Tuttavia, nel corso del tempo, di effettuare un acquisto, riteniamo che perdiamo le capacità di comunicazione e sentiamo a disagio perché non possiamo mettere insieme due parole.
- Le nuove tecnologie sono spesso associati con sfera in linea. Qual è la probabilità che ci sarà presto zapromsya nei propri appartamenti e generalmente fermarsi a vedere?
- Si tratta di una chiara tendenza, ma non posso dire quanto velocemente si svilupperà - sguardo e valutare in cinque anni. Fino a quando ho notato che le persone sono più propensi a formare un grafico in linea sociale, e poi trasferirlo in linea. La mia cerchia di amici in Facebook viene visualizzato quando ci sono andato a tutti gli amici dalla rubrica telefonica.
Verrà un tempo in cui in linea dominerà. Ora l'intrattenimento è in gran parte dovuto alla comunicazione - questi includono giochi cooperativi, in cui la sovrapposizione di persone provenienti da diversi paesi e città. Comunicano, anche se non aveva mai visto l'altro. E, molto probabilmente, non vedrà. Questa nuova forma di comunicazione, che sta diventando più forte.
- La maggior parte dei progetti più interessanti legati al divertimento basati sulle nuove tecnologie, proviene dall'estero: Snapchat, esca, Netflix. Perché la Russia è in ritardo in questo senso?
- Non sono d'accordo con questo. Ci sono molti esempi in cui l'ex Unione Sovietica sono nati grandi start-up. La questione, piuttosto, nella disponibilità degli ecosistemi per il loro nutrimento: la necessità di competenze, la legislazione pertinente e la tutela degli investitori.
Gli investimenti in start-up di intrattenimento nel post molto poco sviluppati. Questa nicchia, che abbiamo cercato di colmare. Il denaro è molto più facile ottenere negli Stati Uniti, ma ha bisogno di essere lì e alle obbligazioni acquisire. Gli stessi spettacoli FunCorp che è possibile fare prodotti globali, rimanendo fisicamente locale. Tutto ciò conferma che il processo non è unilaterale. Ma, naturalmente, l'ambiente stesso e dei volumi di denaro di rischio hanno contribuito al fatto che il flusso dei progetti è molto più alta negli Stati Uniti.
«Yandex», gruppo Mail.ru e spettacolo "Rambler" che si può essere un giocatore di successo nel punto locale e non a cercare all'estero. Mail.ru Group in questa fase, mi sembra, ha congelato espansione internazionale, e "Yandex", cercando di sperimentare un taxi nei nuovi paesi, ma rimanere concentrati sul mantenere le posizioni sul locale mercato.
La scala della Russia ferma ulteriore movimento: buone squadre fare uno sforzo per andare al di là del all'estero, ma subito conto che sotto i piedi di un enorme pezzo di che è abbastanza chiaro, come combattere.
"La lettura - la ragione per cui non vado in auto"
- Si lavora per una società che è direttamente a contatto con il futuro tutti i giorni. Il vostro posto di lavoro troppo innovativo?
- Per la natura delle attività dobbiamo cercare nuovi strumenti. Ora, di fronte a me è un sacco di VR-caschi. Acquistiamo il nuovo iPhone, non perché vogliamo metterli in tavola e mostrare a tutti, e per capire quale piattaforma funzionalità fornisce una o l'altra tecnologia.
Allo stesso tempo, ci sono cose che uso su base giornaliera. Dal 2009, sono diventato di Apple abili e rimane così fino ad oggi, perché è una tecnica molto conveniente e buono ecosistema software. Tuttavia, se il caso non si applica alla ricerca, preferisco comprare modelli che sono un passo indietro dalle ultime. Per esempio, io sto usando l'iPhone X, ma non l'ultimo.
Ciò è dovuto al fatto che la prima iterazione del nuovo modello, di regola, contiene errori. Per l'uscita del loro prossimo correzione, in modo da ottenere il prodotto perfetto che funziona costantemente e, allo stesso tempo può ancora operare nel software open. L'unica cosa che ho maturato nella sua ultima versione, - AirPods.
Cerco di non acquisire storage esterno, perché la tecnologia in grado di memorizzare tutto nella la nube. Sul tavolo di fronte a me è ricarica wireless, iPad e 12-inch MacBook - il mio strumento principale per il lavoro. A un certo punto mi sono reso conto che mi piace piccoli modelli, in quanto gli investitori alimentati i suoi piedi e ha bisogno di essere mobili. Posto di lavoro rapidamente migra in uno zaino e si trasferì con me, in modo che la tecnica in miniatura è molto più conveniente in questo senso.
Per diversi anni io uso cancelleria dal marchio giapponese MUJI. Creduto a lungo che è possibile scrivere qualsiasi penna in qualsiasi notebook, mentre per la prima volta non ha acquistato MUJI. Io consiglio a tutti di provare!
- Come è il vostro giorno lavorativo?
- Per natura io sono un introverso, così cerco di alzarsi presto la mattina e trascorrere ore solo con lui. A questo punto, formo elenco di attività il giorno e portarlo a un tale volume, che gestiscono in modo accurato - circa 10 o 15 punti. In primo luogo, ho evidenziare le pietre di grandi dimensioni sotto forma di compiti chiave, appuntamenti, e chiamare l'un l'altro, e poi per riempire lo spazio rimanente con piccoli lavoretti. Rana, che è compito spiacevole, cerco di mangiare proprio all'inizio della giornata - in modo da non pensate costantemente e non procrastinare.
La mia giornata di lavoro inizia alle 9 del mattino, ma qualcuno arriva a 12. Non mi piace il concetto di workaholism, perché, a mio parere, le persone sono confusi con il tempo di lavoro speso sul posto di lavoro. faccende occupazione non è la stessa cosa come la produttività, in modo atteggiamento democratico FunCubator alla pianificazione. La cosa principale - è obiettivi che otteniamo. Se tutto funziona, non sarò mai sollevare il tema del perché sei venuto tardi del necessario.
Ci sono momenti in cui si parla al telefono con gli americani. E 'un fuso orario diverso. In questo caso, innescato il principio di lealtà reciproca: capisco che la persona che ha trascorso metà della notte nei negoziati, in modo che possa venire domani per la cena. Non sto cercando di rendere le persone bruciato al lavoro o letto fronte sul tavolo.
Ci concentriamo sul risultato, ma il processo deve essere anche divertente. Non voglio far parte della squadra sono state le persone che soffrono. Certo, a volte è necessario fare le cose spiacevoli: negare progetti e persino a giurare. Ma la squadra ispira una causa comune: esploriamo il futuro e cercare di prevedere come si svilupperà la società.
- Si sta utilizzando le tecniche di gestione del tempo, per organizzare la vostra giornata?
- Mi piace molto il sistema oggettivo principali risultati, che, con vari gradi di successo cercando di attuare grandi e piccole imprese. La metodologia è quello di garantire che si stanno concentrando su alcuni obiettivi chiave e ognuno di loro ha un tasso misurabile. Il problema è che le persone sono spesso molto effimera descrivere qualcosa a cui aspirare, le azioni in modo da successive vengono ridotti alla più terribile: Sei gentile di fare qualcosa, ma non vicino al risultato.
Gli obiettivi sono divisi in due tipi - obbligatoria e performyaschie. La prima dipende solo sulle proprie forze - per esempio, fare esercizi. E il secondo - dalla valutazione esterna e altri indicatori che sono difficili per noi di influenza. Obiettivi vincolanti deve sforzarsi di raggiungere il 100%, e performyaschih - 80%. Essi devono essere sempre prontamente disponibili al di là, perché altrimenti la persona si rilassa.
Il secondo strumento che mi aiuta - matrice di Eisenhower. Questa è una metodologia nota, che separa problemi su due piani - l'urgenza e importanza. Cerco di dare lo status di un compito di capire chi di loro hanno bisogno di fare ora, e ciò che può essere trasferita ad un certo tempo. Quindi cerco di concentrarsi sulle cose essenziali per saggiamente pianificare la vostra giornata.
- Quali applicazioni si usa per semplificare il flusso di lavoro?
- Il mio strumento principale - l'applicazione Todoist. E 'lo strumento più conveniente, che consente di tracciare un quadro della giornata e concentrarsi sul principale. Quest'ultimo è molto importante perché le distrazioni erano sempre, e con un push-notifica della loro sviluppo è stato ancora di più.
Sono stato attivamente ricercando i servizi per le note - dal semplice, come Google Keep, alle più complesse. Per molto tempo ho usato Evernote, ma nel corso del tempo è diventata una cosa ingombrante. Ora la mia scelta è da qualche parte tra orso e nozione - è una semplice applicazione, che in questo caso contiene le capacità necessarie per il lavoro.
Per il rapporto di lavoro Non faccio uso di Slack: per qualche motivo, non ho capito di esso. La comunicazione interna, mettiamo a disposizione nel telegramma, e mentre è tutto completamente soddisfatto. Tuttavia, ho ancora scaricato WhatsApp, Viber, Skype, Slack e Zoom, per essere flessibile in termini di comunicazione e non richiede di chi segue la mia cassetta degli attrezzi.
Mi piace molto l'applicazione Bookmate. A Mosca, la strada richiede molto tempo, quindi sono solo un fan della lettura. Uno degli obiettivi che mi ero prefissato per l'anno - leggere 100 libri. Alcuni di loro ho certamente imparare un sammari - breve racconto, ma il terzo anno riesco a bastone a questo programma.
Credo che un buon libro è quello di dare le giuste domande piuttosto che risposte. Preferisco il formato elettronico perché è così posso notare immediatamente gli abstract per la ripetizione distanziati e trasferirli Todoist.
Io uso anche tasca - applicazione per le iscrizioni anticipate e RSS, che permette di leggere un contenuto multimediale interessante sotto forma di purificato. Ogni Mercoledì gioco a calcio, ma sulla via del ritorno ho allocare un'ora per leggere il feed RSS, ri-salvare gli articoli tasca e aggiungere alcuni estratti in Todoist per la ripetizione successiva.
- Questo grafico non è probabilmente rimarrà il tempo libero?
- A dire il vero, lo faccio molto, ma ogni momento ho a cuore e cercare di riempire interessante per me all'azione. Ho già detto a proposito di lettura: è il motivo per cui non vado in macchina a Mosca. Guidare richiede concentrazione costante, così mi muovo in metropolitana o un taxi, ma studio parallelo certa letteratura.
Se parliamo di intrattenimento, amo il calcio - è uno sport che con me fin dall'infanzia. Purtroppo, ho avuto un grave infortunio di calcio un paio di anni fa, ma ho ancora continuare a giocare ogni settimana il mercoledì.
Più tempo speso per livello di comunicazione con il figlio e la sua formazione. Credo che i geni della matematica, che ho ereditato da mio nonno e lui inviati, quindi, cerchiamo di risolvere i problemi delle Olimpiadi su questo argomento, e nel suo tempo libero a giocare a calcio insieme. Io parlo per mio figlio ha aggiunto l'allenatore.
Inoltre, mi piace viaggiare: mi ricaricano. E anche prestare particolare attenzione a dormire. Ho già parlato di tecnologie che migliorano la nostra salute, ma sognare Rimane una parte importante della nostra vita. Correttamente scelto tempo e anche la durezza del materasso - queste sono le cose che incidono sulle modalità bene si spende il giorno successivo.
Layfhakerstvo da Zakharchenko
libri
Di quelli che ho letto quest'anno, voglio sottolineare quanto segue:
- «Misurare il più importante"John Doerr - sulla definizione degli obiettivi utilizzando l'okr.
- «Come la musica divenne libero"Stephen Witt - di come ci fosse la pirateria musicale.
- «eSports"Roland Lee - sulla nascita di questa industria.
- «Marvel vs. DC"Reed Tucker - sulla confronto eterno tra due balena nel mondo dei fumetti.
- «Rischiando la propria pelle"Nasim Taleb - sulla presente impegno.
siti
Ho firmato su 50 blog e feed, ma in attesa di aggiornare solo da un singolo - mediaskunk.ru. E 'il sito del mio collega Mikhail Kalashnikov.
vedi anche🧐
- Lavoro: Panchin Alexander, un biologo e divulgatore della scienza
- Lavoro: Ilya Grishin, Senior Designer "VKontakte"
- Lavoro: Nikita Belogolovtsev, la testa in direzione della narrazione "Yandex. Zen "