Lavoro: Roman Zorin, azienda produttrice Playkot
Posti Di Lavoro / / December 27, 2019
Dimmi, cosa fai in azienda
Io combinare i due ruoli: produttore e lead designer del gioco, responsabile per l'integrità del prodotto.
Come produttore, creo le condizioni in cui la mia squadra può essere realizzato da 100%. Cioè, io sono stato ai ragazzi era tutto, dai computer di lavoro e comodi tavoli per la mancanza di conflitti, libera circolazione delle informazioni e la sensazione che il progetto e le idee appartengono a una squadra, e non imposta sopra.
E a questo proposito devo trattenerti e non spingere l'idea, se la loro squadra non è ancora in corso. In aggiunta, ci sono alcune cose che non sarà l'ultima parola per me e per i miei colleghi, per esempio, in materia d'arte.
E chi è un game designer?
Le diverse società sotto il game designer di capire i diversi specialisti. Per quanto mi riguarda, li divido in due gruppi: tecniche e creative.
game designer tecnici vedono il gioco come un insieme di regole, questi esperti stanno guardando il gameplay e la meccanica. Si tratta di persone con un giro matematica della mente, che sono in grado di sentire e figure possono senza fine del sistema di bilanciamento.
game designer creativi - le persone che sono in grado di generare idee e quindi di arricchire il gioco. Non possono solo pensare a qualcosa, ed essere creativa nel quadro del progetto. E 'importante che le loro idee sono fattibili prodotto e migliorato. Per questa parte Attribuisco game designer narrativi, scrittori, che stanno lavorando su temi di pace.
In qualche modo, si ritiene che fare giochi - è facile. Come regola generale, la maggior parte dei candidati per il posto di game designer - città pazza con idee "brillanti".
Le grandi aziende condividono il game designer sui compiti: Livello-designer e responsabili del sistema di combattimento, e così via. La società di Guerrilla, che ha reso il gioco Horizon per la PlayStation, v'è un designer indipendente che è responsabile per il movimento dei personaggi: come personaggio viene eseguito come arrampicarsi, saltare. Nelle piccole aziende tutti i problemi scaricati su una sola persona.
Quali conoscenze deve avere un game designer? Chi è, umanistiche o tecnico?
Professione game designer più screditato, come abbiamo storicamente una forte componente di educazione matematica, e la sofferenza umanitaria. Sotto la conoscenza umanitaria intendiamo la lettura delle opere complete di Tolstoj, Dostoevskij. E quasi nessuna attenzione sul fatto che nella creazione della storia, troppo, ha le sue leggi: ci monomito, ha il viaggio dell'eroe. Per capire questo, è necessario almeno articoli di revisione leggere di come gli script sono scritti in Hollywood.
In Occidente, si è scoperto che hanno una forte direzione creativa, hanno una molto più ripido in grado di raccontare storie e suscitare emozioni. Ci creativi scuola nasce da un immenso serbatoio di persone che amano il tavolo di ruolo.
Game designer fin dalla tenera età si sente il desiderio intrinseco di fare qualcosa. In Occidente, la gente comincia con, iniziare a comportarsi come un gioco da tavolo maestro giochi di ruolo. Abbiamo questo enorme problema, perché lo strato di geek-nordov, che esiste fin dagli anni '60 in Europa e in America, non abbiamo ancora a disposizione.
Come sei arrivato a geymdev? Qual è stato il punto di svolta nella decisione?
In 15 anni la prima volta che ho giocato in un gioco di ruolo e subito capito che volevo guidare come un maestro del gioco. In questo caso, i miei amici, che hanno giocato i giochi per computer non sempre capiscono cosa sta succedendo, perché sedersi al tavolo, le parole per descrivere alcuni eroi.
La nozione di giochi di ruolo, il compito del giocatore e dà maestro spettacolo popolare HarmonQuest.
Il primo lavoro di prova sul posto di lavoro solo era quello di venire con una catena di missioni, luoghi e descrivere i personaggi, i dialoghi. Non male, e mi hanno portato. Senza esperienza.
Che cosa si può consigliare a chi vuole entrare nel settore del gioco, e di diventare un game designer?
Non c'è bisogno di reinventare la ruota. Nozioni di base di lavoro script, basta leggere un libro sensato.
E 'importante leggere la Guida Dungeon Master per Dungeons and Dragons (qualsiasi versione), scrivere un modulo dettagliato su di esso (preferibilmente più), tra cui le battaglie che stanno arrivando i giocatori, e la trama. Così si capirà molto di equilibrio, level design, il posizionamento dei nemici, curva di difficoltà (per sviluppare personaggi interessanti e non in una sola volta).
Si avrà solo un pezzo di carta e una penna con la quale è necessario giocatori Captivate con la sua storia.
Esplora l'editor gioco completo per uno dei più cool gioco moderno: Divinity: Original Sin, serie Shadowrun, Starcraft, e così via. Fare con l'aiuto di una modalità mini-campagna o missione. Ci utile libro Beginning gioco Livello Progettazione Harold John Feil e Marc Skatterguda.
Cominciare a capire l'Unity 3D e fare un paio di piccoli giochi su di esso. Questo può essere realizzato senza una formazione tecnica. Ma nel portafoglio si avrà un risultato specifico, invece di un pacchetto di idee e documenti.
Assicurarsi che ci sia una conoscenza di base per i calcoli. Qui, posso consigliare "matematica superiore per economisti" N. Sh Kremer, "Guida alla soluzione dei problemi della teoria della probabilità e statistica matematica" e "Teoria della Probabilità e Statistica Matematica" B. E. Gmurman.
Come iniziare a creare il gioco?
Con l'idea. In Playkot abbiamo processo, che chiamano Greenlight interna (semaforo verde), in cui ogni dipendente può proporre l'idea di un gioco futuro organizzato. Abbiamo un paio di persone nelle aziende che compongono il GREENLIGHT-comitato.
Il compito dell'uomo, che ha proposto l'idea, - per portare via alcuni colleghi in azienda, in modo da formare uno scheletro, che renderà il prototipo. Prima di iniziare con predprodakshena GREENLIGHT-Comitato accettato i termini e le finalità. Creato un piano per lo sviluppo e il rilascio.
Il progetto potrebbe essere di tre risultati dopo Greenlight. Il progetto ottiene una luce verde, e va in produzione, o rosso - e stiamo lanciando. Eppure succede che c'è un potenziale, ma c'erano domande che non soddisfano il prototipo. Poi diamo più tempo per il completamento.
Cerchiamo di evitare situazioni in cui ognuno fa i prototipi, ma nulla è disponibile. Tutto è costruito attorno i risultati. Al momento la pendenza del gioco è determinato da quanti soldi si potrebbe guadagnare su di esso. Se alla gente piace quello che fai, che pagheranno.
La creatività non può essere senza confini.
Se si guarda a tutti i progetti che vengono implementati il genere umano, se si tratta di un volo nello spazio o la creazione di giochi leggendari come la stessa Diablo, Starcraft e Warcraft, non ci sono progetti ripide senza sforzi e Super restrizioni.
Che cosa è più importante nel gioco?
La cosa più importante - questo fan, che nel gioco è quello di ottenere il giocatore, non il progettista.
Hai un progetto preferito e perché è il più più?
La cosa più bella che ho fatto per i miei 12 anni di lavoro - è di Age of magia, che ora è gestito. E 'stato creato con la squadra più forte e crea le emozioni più forti.
Come lavorare con i dipendenti remoti?
In precedenza, abbiamo pensato che tutta la squadra deve stare insieme, ma ora è giunto alla conclusione che i professionisti ripide, abbiamo bisogno di vivere in altre città.
Ragazzi - Fa parte della squadra, li portiamo alle feste aziendali, quando è possibile, si vengono a soggiornare in ufficio. Abbiamo svolgono ogni giorno, posti in piedi per 15-20 minuti, quando tutta la squadra si riunisce.
L'uso messaggero di lavoro Slack. Naturalmente, nel caso di dipendenti remoti hanno una certa perdita di informazioni: non si può solo a piedi, una pacca sulla spalla e una domanda. Ma questo è compensato dal fatto che i ragazzi un sacco di esperienza che portano al progetto.
Mi dica, senza alcuna applicazione non si può fare nel vostro lavoro e la vita
Io uso client di posta elettronica, una calcolatrice, dizionario, perché un sacco di lettura in inglese. Messaggeri - Skype, telegramma e Slack. I social network - Instagram, Facebook, «VKontakte». Ciò è dovuto al fatto che una parte del produttore del mio lavoro comporta un sacco di comunicazione sia con i ragazzi all'interno del team e fuori l'azienda.
Se parliamo non sulle applicazioni, e gli strumenti di base per il lavoro, per me è Excel o Google segni, editor di testo Word o Google Docs. game designer lavorano avviene principalmente nella mente, e quindi hanno bisogno di più strumenti semplici.
Un programmatore, anche se il codice è aperto, e io sedersi e un'occhiata a qualsiasi immagine, bene anche se si tratta di una targa con l'equilibrio - questo è qualcosa che si può spiegare. Ma quando sei solo bloccato in carta da parati sul desktop, dall'esterno sembra spaventoso. :)
Si dispone di un ufficio molto interessante. Com'è lavorare nello spazio aperto?
il spiazzo difficile da lavoro se non c'è cultura, se si ignora il fatto che altre persone stanno facendo. Abbiamo una speciale questo non è un problema. Se abbiamo bisogno di discutere di qualcosa, stiamo andando a peregovorki, si può sempre andare alla terrazza che andranno in onda. Siamo tutti di testa di lavoro e non v'è alcun persone a caso della squadra.
Ma in realtà, si può lavorare in cantina. Se siete appassionati circa l'operazione, le persone intorno a voi, troppo appassionata, e c'è una cultura del lavoro, il lavoro può essere fatto ovunque.
Dimmi, dove prendi ispirazione? Dopo tutto, qualcosa deve essere costantemente venire con nuove
io boom, Così io amo i fumetti, giochi di ruolo, wargames, film e giochi e libri. Da questo traggo ispirazione e idee.
E se si parla di lavoro, non resta che sedersi e farlo. E qui ci sono due approcci. In primo luogo - è sulla fronte quando non è possibile, ma è sedersi e iniziare a fare lo stesso. Ad esempio, il carattere non è pensato o non funziona ogni meccanica, gli stessi punti di calcolo del torneo. E spesso riesce a rompere questo intoppo e andare avanti. Basta sedersi e cominciare a pensare.
Professionale fa, quando è necessario, invece di aspettare l'ispirazione.
Se il fronte non è ottenuto, è possibile usare lo stesso problema di prendere dall'altra. Ad esempio, non pensare al torneo e sui premi. Pensi che si va in ruscello e poi tornare al compito originale. Ancora più importante, cosa non fare - cedere alla procrastinazione. Di fronte alle difficoltà, le persone sono alla ricerca per la motivazione, anche se hanno bisogno disciplina.
Lei ha detto giochi, avete il potere a loro dopo il lavoro rimangono ancora?
Sono 28 anni i video giochi, io sono un fan dei giochi. Io cerco di almeno familiarizzare con tutte le nuove cose interessanti che vanno su diverse piattaforme. In un anno vado attraverso 3-4 giochi completi single-player, MMO-progetto riceve solo vista, in quanto richiedono un sacco di tempo.
La mia famiglia sa che se ci fosse un nuovo Mass Effect, poi tutto, papà sparire per un paio di giorni e giocherà notte dopo notte. Ma tale baldoria mi capita 2-3 volte l'anno.
Se non si parla di ispirazione, per le forze, sono presi dalla famiglia. Moglie, figlia, il tempo che passiamo insieme, un viaggio fuori città - è la cosa più importante.