L'effetto Super Mario: un semplice trucco per evitare di perdersi nel fallimento
Miscellanea / / July 31, 2021
Ecco perché dovresti pensare al mondo come a un gioco per computer.
Alcuni anni fa, l'ex ingegnere della NASA e della Apple Marc Robert (ora un popolare blogger di YouTube e relatore di TED) ha condotto un curioso esperimento.
ChieseL'effetto Super Mario - Ingannare il tuo cervello per imparare di più | Mark Rober | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube Abbonati a YouTube per giocare a un semplice gioco per computer creato da Mark stesso con un amico. Gli utenti dovevano guidare l'auto disegnata attraverso un semplice labirinto, programmandone il movimento utilizzando una sequenza di blocchi di comando. Sono visibili sul lato destro dello schermo.
Con lo stesso principio del blocco, ai bambini piccoli viene insegnato a programmare. Quando il giocatore compone la sequenza di comandi richiesta, preme il pulsante Esegui ("Andiamo!"). L'auto inizia a muoversi, seguendo rigorosamente i comandi dati: "Vai avanti", "Se il quadrato è blu, gira a destra", "Se il quadrato è verde, gira a sinistra".
Come lo stesso Robert ha spiegato agli abbonati, conduce un esperimento per dimostrare: programmare chiunque può, indipendentemente dall'età o dall'istruzione. Circa 50mila persone hanno giocato al codice di gioco proposto da Mark.
Solo in seguito è diventato chiaro: l'obiettivo di Robert era completamente diverso. L'ingegnere non stava cercando di dimostrare che tutti possono programmare. Ha studiato il comportamento delle persone a seconda delle "sanzioni" incorporate nel programma.
Si scopre che Robert ha realizzato due versioni del gioco. Nel primo di essi, quando un partecipante ha premuto Esegui e ha scoperto che il codice che aveva compilato non conduceva la macchina al bersaglio, sullo schermo è apparso un messaggio: “Non ha funzionato. Per favore riprova". Allo stesso tempo, nessuno dei 200 punti assegnati al giocatore all'inizio è stato perso. Nella seconda versione, il messaggio di errore era diverso: “Non ha funzionato. Hai perso 5 punti. Ora hai 195. Per favore riprova. "
Sembra che la differenza non fosse molto significativa. Ma ha contribuito a rivelare qualcosa di importante sulla psiche umana.
Come la perdita colpisce le persone
Il successo dei due gruppi è stato ovviamente diverso. Tra le persone che non sono state detratte dai punti per un errore, il 68% alla fine ha affrontato il problema del gioco. Ma tra coloro che sono stati multati per ogni perdita, solo il 52% ha raggiunto il successo. La differenza è del 16%!
Inoltre, Mark ha notato quanti tentativi hanno fatto i membri di ciascuno dei due gruppi prima di arrendersi. Chi non ha perso punti, in media, si è avvicinato al problema 12 volte. Coloro che hanno perso - solo cinque.
Queste due osservazioni possono essere riassunte come segue.
Le persone che hanno fatto più tentativi per risolvere il problema hanno raggiunto il successo più spesso di quelle che hanno rinunciato quasi all'inizio. Lo stesso vale per il successo nel mondo reale.
Robert fa notare che la principale differenza tra le due categorie di giocatori è proprio questa. Le persone dei gruppi "successo" e "non riuscito" hanno ricevuto messaggi fondamentalmente diversi in caso di fallimento. E, di conseguenza, hanno reagito in modo diverso.
Attraverso il suo esperimento, Mark ha formulato il cosiddetto Effetto Super-Mario, un semplice trucco psicologico che rende più facile affrontare la sconfitta e ottenere di più. Ma prima di descrivere l'essenza del fenomeno, vale la pena discutere di come generalmente percepiamo il fallimento e di come influisce sul nostro comportamento.
Come le persone percepiscono il fallimento
vogliamo essere ricco - quindi, non vogliamo essere poveri. Abbiamo fame di successo, quindi non vogliamo il fallimento. Se la povertà è l'opposto della ricchezza, allora perdere deve essere l'opposto della vittoria. Questo è il modello generalmente accettato di atteggiamenti verso il fallimento. Controllalo per tornare a questo più tardi.
È lecito ritenere che le persone percepiscano il fallimento in una luce negativa. La paura del fallimento è così forteTheo Tsaousides Ph. D. Perché la paura del fallimento può tenerti bloccato / Mondo della Psicologia, che può farci rinunciare anche a provare a fare qualcosa. Il fallimento ci costringe a lasciare il gioco prima di quanto dovremmo. Possono persino distruggere l'autostima.
Anche se non è una questione di fallimenti in quanto tali, ma del nostro atteggiamento nei loro confronti.
Tornando all'esperimento di gioco di Mark Robert, puoi vedere quanto segue. I partecipanti di entrambi i gruppi hanno subito sconfitte. Ma a queste perdite sono stati dati significati diversi. Al primo gruppo è stato semplicemente offerto un altro tentativo. I partecipanti del secondo sono stati fastidiosamente informati: “A causa del tuo errore, hai già perso qualcosa! Ma va bene, riprova".
Anche se i partecipanti al secondo gruppo non hanno perso qualcosa di reale, ma inutili occhiali Internet falsi, si sono comunque arresi prima dei giocatori del primo.
Nel mondo reale, trattiamo il fallimento allo stesso modo. Li consideriamo cattivi, dolorosi. Li consideriamo qualcosa di vergognoso che non sarebbe dovuto accadere. Di qualcosa che varrebbe la pena nascondere a parenti e amici. E in questo contesto, il mondo intorno a noi ci dice di rimanere ottimisti e riprovare... È più facile per noi arrenderci.
Tuttavia, c'è un modo migliore per guardare i miss: attiva l'effetto Super Mario.
Cos'è l'effetto Super Mario e come applicarlo
Da bambino, Marc Robert era letteralmente ossessionato dall'omonimo gioco per computer. Ha passato ore a controllare Mario, cercando di entrare nel castello con il suo aiuto e salvare la bellissima principessa Peach.
Marc Robert
Ingegnere, relatore TED
Quando inizi a giocare a questo gioco e, per esempio, cadi in una buca, non pensi: “Oh, che peccato! Non lo giocherò mai più, perché ho fallito!" No. Invece, rivivi tutto da capo, sapendo già che c'è un buco in un certo posto. E pensi solo di dover saltare o bypassarlo. Quando giochiamo, impariamo dal fallimento, ma non ci soffermiamo.
Questa è l'idea alla base della ludicizzazione della vita, o l'effetto Super Mario.
Può essere difficile giocare e progredire di livello in livello. A volte è un lungo viaggio. Quando per qualche motivo rimani bloccato nella fase successiva, è fastidioso. Ma mai sconfitte così temporanee ti hanno colpito autostima e non sono dolorose.
Mark sottolinea: questa non è una storia di ottimismo. Non stai cercando di trovare qualcosa di buono nella sconfitta, stai solo giocando e superando un ostacolo dopo l'altro. Sì, cadendo a volte. Quindi cosa, e chi non rientra nei giochi per computer?
L'effetto Super-Mario suggerisce che il fallimento della vita reale dovrebbe essere trattato allo stesso modo. Non sono eventi negativi, ma una parte inevitabile, anche se fastidiosa, del tuo viaggio.
E torniamo alla tesi che suonava sopra che il fallimento è l'opposto del successo, così come la povertà è ricchezza. Questa affermazione è in realtà sbagliata. Essere poveri a lungo non ti renderà ricco. E un lungo periodo di fallimento - se impari dagli errori e memorizzi la posizione dei box - alla fine ti porta alla vittoria.
Quindi, il fallimento non è l'opposto del successo. Lei è il suo predecessore.
J.K. Rowling ha fallito 12 volte prima, il tredicesimo, che la sua famosa storia su un ragazzo con una cicatrice sulla fronte fosse finalmente accettata per la pubblicazione. Edison ha dovuto affrontare mille fallimenti per inventare la lampadina sull'approccio 1001. Sei proprio come loro. Allo stesso modo, fallirai N volte prima di riuscire in qualcosa. Due sconfitte di fila significano che sei due passi più vicino alla vittoria rispetto a prima.
Le sconfitte sono inevitabili sulla via della meta: la vita funziona così. Il tuo compito è saltare le "fosse". È come se fossi un eroe del computer che passa semplicemente al livello successivo.
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