IOS 7 Design - vantaggi, svantaggi, e un completo fallimento
Consigli Makradar / / December 19, 2019
Non v'è dubbio, iOS 7 ha afferrato il mondo - è già installato su 250 milioni di dispositivi. Tuttavia, il dibattito se sia meglio rispetto al suo predecessore "sei" o peggio - non si fermano. Il sito webdesignshock.com condotto il suo confronto tra i due sistemi operativi e ha scoperto - che cosa è cambiato in meglio, che - per il peggio, e questo era tutto terribile.
iOS 6: vince SCHEUMORFISMO il mondo
Una caratteristica di iOS 6 è stato SCHEUMORFISMO. Steve Jobs ha sempre voluto un design realistico e facile da usare per ogni dispositivo che è stato creato con lui. Quando i telefoni cellulari è diventato alla portata di tutti, design piatto era la regola. Tuttavia, Jobs ha violato questa regola, offrendo persone un'interfaccia che assomiglia a un vero e proprio tridimensionale e che irresistibilmente vogliono toccare. Ed è così piacevole per gli acquirenti che SCHEUMORFISMO è diventato l'obiettivo principale nella progettazione dei prossimi 5 anni, e iOS 6 - il suo simbolo.
iOS 7: nuovo piano
Nel caso di IOS 7, non vediamo una tale rivoluzione. Vediamo solo una società che ha deciso di raccogliere rapidamente guadagnando slancio tendenza. Tuttavia, Apple ha una certa reputazione, e non può semplicemente "prendere in prestito" design piatto, non aggiungere qualcosa di unico. "Seven" con tutti i suoi verso l'esterno "piano" sta cercando di mantenere alcune caratteristiche realistiche, come l'utilizzo di animazioni (come carta da parati "live").
Quando si digita sulla tastiera appaiono ombre sottili. Questo è in contrasto con i principi di un design piatto, e l'uso di ombre su tali elementi funzionali evidenti come la tastiera può sembrare inutile. Tuttavia, differisce dall'altro sistema operativo piatta sette ed è un fatto.
Qual è stato il migliore?
In particolare, il nuovo sistema operativo appare molto più liscia e più uniforme in tutto. Possiamo vedere come lo sfondo è combinato con la tipografia e le icone come una singola unità. Non è come quei dispersi "blocchi" di informazioni che erano in iOS 6.
Inoltre, l'assegnazione di un'area più piccola per ogni elemento consente l'utilizzo di caratteri grandi e posizionamento di questi elementi in modo che ci si sente come se lo schermo iPhone è diventata più grande.
Un altro esempio di eccellente realizzazione del disegno semplificato - applicazione Compass. Tutti gli elementi sono conservati, diventando piatto, ma non ha avuto alcun effetto sulla funzionalità e facilità d'uso. Tutti al loro posto, l'interfaccia non sembra sovraccarico e sembra perfetto.
La cosa peggiore?
La maggior parte è a causa di difetti di progettazione l'eterogeneità e l'incertezza di stile. IOS 7 non è fino alla fine del piatto e utilizza effetti trasparenti, che indubbiamente porta ad alcuni problemi. Date un'occhiata al molo (dock) nella parte inferiore della schermata iniziale. Si è trasferito qui dal sesto iOS, dove era un elegante bicchiere "scaffale" ed è diventato un contenitore rettangolare di scopo ignoto, per qualche ragione, fuori dal quadro generale.
O, per esempio, un'applicazione con la quale effettuare chiamate. Icons "Aggiungi ai Contatti" e "Annulla" significativamente diminuito e il numero di riga di ingresso "bloccato", mentre in iOS 6, che erano molto più logico ed è situato ai lati del pulsante di chiamata.
Qual è stata la cosa peggiore?
In un certo senso, il fallimento - la fase del ciclo di vita del prodotto necessaria per migliorare la qualità. Questo errore si è verificato con le applicazioni di Game Center e Kiosk. Game Center sembra che ha creato un team di designer, che è in completo isolamento dal resto, ha lavorato per il Gruppo dei Sette. Qui vediamo una miscela veramente mostruosa di design minimalista e di una SCHEUMORFISMO piatta che non appartiene a nessuna di queste destinazioni. Nome utente, profilo icona, stato, occhiali - tutto questo sembra come se fosse stato creato la sera prima della scadenza. E queste bolle? Naturalmente, sono abbastanza sveglio, ma dove nel volume del sistema operativo piatto bollicine sovrapposti l'uno sull'altro in diversi strati? E, infine, quello che ti serve su uno schermo sono due icone per la stessa azione?
Per quanto riguarda l'applicazione chiosco che è apparso in iOS 6 e per le ombre e texture in legno sembrava una libreria ordinata, che non ha nemmeno bisogno di accendere lo schermo pieno. In iOS 7 è diventato un pieno schermo e non più anche un po 'assomigliare ad una libreria. Invece, i registri sembrano adesivi sulla lavagna bianca. Tuttavia, possiamo vedere il gradiente - "ciao" da SCHEUMORFISMO. Purtroppo, è estremamente inadeguato.
In conclusione, vale la pena di aggiungere che iOS 7 - nuovo sistema operativo, e quindi è solo l'inizio del suo viaggio. Immaginare come cambierà in futuro - è impossibile, come l'industria è costantemente in fase di sviluppo e cambiando incredibilmente veloce. Una cosa è certa: solo il tempo dirà se è stato un errore di aggiornamento di massa o passo sul gradino sopra.
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