Da Tetris al Cuore Atomico. 8 fatti sullo sviluppo dell'industria dei giochi in Russia
Miscellanea / / September 08, 2023
Ricordiamo come è apparso il gioco elettronico portatile più popolare e perché il gioco è stato riconosciuto due volte come sport ufficiale.
1. Il gioco "Wolf and Eggs" aveva un nome diverso
Il gioco EG‑26 Egg è stato rilasciato per la prima volta dalla società giapponese Nintendo. Nel 1984, un analogo sovietico apparve con il marchio Elektronika, che subì modifiche minime. Il lupo della versione originale si è trasformato in un personaggio di "Bene, aspetta un attimo!" Il gioco ha ricevuto lo stesso nome. La meccanica era la più semplice possibile: raccogli le uova in un cestino e ottieni punti. C'era leggendache se ottieni 1.000 punti, sullo schermo verrà mostrato un cartone animato. In effetti, il gioco è stato semplicemente ripristinato.
Altri furono rilasciati successivamente varietà "Il lupo e le uova." Ad esempio, in “The Cheerful Cook” dovevi prendere il cibo che cadeva in una padella. La passione per l'elettronica durò poco: negli anni '90 le console furono sostituite da giochi più moderni.
2. Tetris è stato creato da un programmatore sovietico
Negli anni '80, Alexey Pajitnov ha lavorato presso il Centro di calcolo dell'Accademia delle scienze dell'URSS. Gli piacevano anche gli enigmi come i pentamini. In questo gioco ci sono 12 elementi di cinque quadrati, dai quali devi assemblare varie figure. Il programmatore ha deciso di trasferire il puzzle su un computer, ma si è reso conto che era troppo complesso per questo. Di conseguenza, utilizzò elementi di quattro quadrati e ridusse le variazioni delle figure a sette. Si è scoperto che con le azioni corrette del giocatore sarà possibile riempire il campo senza vuoti in 20 secondi. Quindi Pajitnov ha deciso che le file inferiori dovessero scomparire. Quindi il gioco è diventato quasi infinito.
Nel 1985 apparve una versione a colori, che aggiungeva suono e colonna sonora. Il gioco andò oltre il Centro di calcolo e si diffuse rapidamente in tutta l'URSS: gli utenti lo copiarono semplicemente da floppy disk a floppy disk.
Successivamente, l'imprenditore ungherese Robert Stein attirò l'attenzione su Tetris. Ha provato a negoziare con Pajitnov sul trasferimento dei diritti d'autore, ma anche prima che accettasse, Stein li ha rivenduti. Nel 1988 il gioco pubblicato Azienda americana Spectrum Holobyte. Anche i giapponesi hanno raggiunto: Nintendo confezionato "Tetris" sulla console portatile Game Boy. Ritorno i diritti sono stati raggiunti solo nel 1996. L'interesse per Tetris continua ancora oggi: quest'anno è uscito un film che racconta la storia della creazione del famoso puzzle.
3. La console Dendy è stata inventata come alternativa a Nintendo
Victor Savyuk ha lavorato presso la società ParaGraph. Poi ha sentito parlare della console di gioco giapponese Nintendo e si è offerto di fornirla alla Russia, ma il capo della ParaGraph Stepan Pachikov ha reagito con freddezza all'idea. Quindi Savyuk si trasferì alla società Stipler, dove creò il marchio Dendy e iniziò a produrre la propria console.
Il nome era scritto con un semplice carattere Cooper e il colore aziendale era il rosso. cucciolo di elefante ha disegnato animatore Ivan Maksimov. Un lotto di prova di console è stato ordinato da una fabbrica di Taiwan. Le vendite non andavano bene: le console avevano un design obsoleto ed erano costose, mentre analoghi più economici venivano già portati in Russia. Quindi Savyuk ha rilasciato la console Dendy Junior e ha fissato un prezzo all'ingrosso minimo per essa. Ha funzionato. Nel 1993 l'azienda guadagnato 16 milioni di dollari e due anni dopo già 100. Stipler creò una società separata, Dandy, che impiegava 150 persone. Durante l'intero periodo di vendite in Russia e nella CSI, siamo riusciti a vendere circa 6 milioni di set-top box. Ma dopo la crisi del 1998 l’azienda chiuse.
4. "Brothers Pilots" fa risalire la sua storia ai libri per bambini
La storia di due detective, Capo e Collega, che indagano sulla scomparsa di un elefante da uno zoo, è stata scritta da Eduard Uspensky. Più tardi apparvero i fumetti e nel 1987 uscì un cartone animato in cui i personaggi avevano già acquisito un aspetto riconoscibile. Sono diventati i fratelli Pilot grazie al nome dello studio “Pilot”. Dopo 10 anni apparso ricerca al computer della società Gamos. La trama del gioco "Pilot Brothers: In the Footsteps of the Striped Elephant" è rimasta quasi invariata. Hanno anche mantenuto l'autentico brio che il pubblico amava. Un anno dopo apparve un seguito: "The Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac". L'ultimo gioco del genere catch-up è stato rilasciato nel 2007.
I Pilot Brothers erano una brillante novità dell'epoca, ma non l'unica. Ad esempio, nel 1998, la società K-D LAB ha presentato il gioco di ruolo di corse “Vangers”. Secondo la trama, il pianeta era abitato da mutanti. Vivevano in città, la connessione tra le quali era mantenuta dai vagabondi: vagabondi alla guida di veicoli da combattimento. L'autore del gioco Andrey Kuzmin acceso nella “Hall of Fame” delle leggende dell'industria dei giochi nazionale. Comprendeva anche i creatori di Tetris e Dendy.
5. A metà degli anni '90 quasi nessuno acquistava giochi con licenza
Nel 1997 la loro quota rappresentava solo il 2% e il resto del mercato era occupato da prodotti contraffatti. Questo perché le versioni piratate costo molto più economico: 4-5 dollari contro 18. Copie autorizzate venduto in scatole di cartone, dove, oltre al disco, mettono un manuale, opuscoli pubblicitari e regali, come una maglietta.
L'azienda russa Buka ha cercato di risolvere questo problema. I loro giochi sono stati rilasciati in scatole di plastica minimaliste. Costano quasi come quelli piratati. La prima ad essere pubblicata è stata la ricerca "Petka e Vasily Ivanovich salvano la galassia". Ha portato alla società il 150% del denaro investito. Al pacchetto è stata aggiunta una carta che chiedeva a cos'altro gli utenti vorrebbero giocare. Heroes of Might and Magic 3 vinse il sondaggio; nel 1999, Buka tradusse e pubblicò il gioco.
L'azienda, ovviamente, non è stata in grado di sconfiggere completamente la pirateria nel settore dei giochi. Ma se negli anni ‘90 il suo livello era pari al 98%, allora Ora — 70%.
6. La Russia è la prima al mondo a riconoscere gli eSport come sport ufficiale.
Questo accaduto nel 2001. Ma cinque anni dopo fu escluso dal Registro sportivo panrusso perché non soddisfaceva i nuovi criteri. Ad esempio, gli e-sportivi non avevano un'associazione tutta russa registrata. Il nuovo riconoscimento è avvenuto nel 2016.
Gli atleti russi si comportano bene nelle competizioni internazionali. Diciamo che nel 2021 lo sono per la prima volta vinto Campionato mondiale Dota2. E nel 2022 diventare leader del Campionato mondiale CS: GO.
7. La Disney ha acquistato il gioco "Corsairs II" durante la fase di sviluppo
Prima parte rilasciato nel 2000 dalle società 1C e Akella. L'azione ha avuto luogo nel 17 ° secolo nella regione immaginaria "Arcipelago", situata nel Mar dei Caraibi. Il gioco ricevette non solo una buona grafica, ma anche molte caratteristiche interessanti per l'epoca: qui potevi viaggiare liberamente e combattere battaglie non solo sull'acqua, ma anche sulla terra.
Il seguito è apparso tre anni dopo. Il gioco, originariamente sviluppato come Corsairs II, fu acquistato dalla Disney e ribattezzato Pirati dei Caraibi per promuovere il film con lo stesso nome. Non sono collegati dalla trama, sono uniti solo dal tema e dalla presenza della nave Perla Nera. Il personaggio principale è il capitano Nathaniel Hawk, che entra al servizio del governatore di un'isola dei Caraibi. E poi l'utente stesso ha deciso come si sarebbe sviluppato il destino del personaggio: avrebbe potuto diventare un pirata o un nobile mercante.
L'ultimo gioco della serie è stato rilasciato nel 2012, ma a causa della grafica obsoleta e del gameplay complesso, le recensioni erano Freddo.
8. Atomic Heart è diventato il leader nelle vendite su Steam subito dopo il rilascio
Lo sparatutto, sviluppato dallo studio russo-cipriota Mundfish, racconta una storia alternativa dell'URSS negli anni '50. Il paese ha lanciato la produzione di massa di robot, ma a un certo punto le macchine sono andate fuori controllo e hanno attaccato le persone. Il personaggio principale, l'ufficiale dell'intelligence Sergei Nechaev, dovrà scoprire cosa è successo. Il gioco è stato rilasciato il 21 febbraio di quest'anno e immediatamente venne fuori al primo posto su Steam nelle vendite, sorprendendo anche gli stranieri. I giocatori sono rimasti affascinati dall'attenzione ai dettagli e ai personaggi colorati. E gli utenti russi hanno apprezzato anche la colonna sonora nostalgica - da "Komarovo" a "Pink Flamingo" di Alena Sviridova.