Sviluppo del gioco in Unity: corso 18.000 rubli. da GeekBrains, formazione 0 mesi, data 27 novembre 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Giocare è divertente, ma creare giochi è ancora più divertente e ancora più utile. Durante il corso, gli studenti faranno un passo avanti verso la professione ambita di sviluppatore di giochi. I ragazzi faranno molta pratica, supporto da parte dell'insegnante e alla fine della formazione riceveranno un progetto finale, un certificato e il primo lavoro nel loro portfolio.
Prospettive
Unity è la piattaforma leader per lo sviluppo di contenuti interattivi con grafica 2D e 3D, con il 50% di tutti i giochi creati su di essa. Più della metà dei 1.000 giochi con i maggiori incassi sono stati sviluppati anche in Unity, il che significa che gli studenti inizieranno a padroneggiare la tecnologia più richiesta e altamente pagata.
Sviluppo costante
L'istruzione sviluppa un bambino in modo completo: aiuta a fissare correttamente gli obiettivi, a concentrarsi e a lavorare per ottenere risultati. Allena anche la creatività, la logica, la capacità di comunicare con altri bambini e adulti e la determinazione.
Divertimento nel tempo libero
Gli studenti si conoscono, risolvono i problemi in gruppo e discutono insieme le opzioni. E il processo di creazione di un gioco è molto emozionante e interessante.
Lezione 1 Conoscersi
Incontriamo l'insegnante e il gruppo. Lanciamo il software.
Lezione 2 Introduzione all'Unità
Impareranno come funziona l'editor Unity e quali funzioni ha. Vedranno cosa sono le finestre Scena, Gioco, Progetto, Gerarchia, Ispettore e Console e impareranno come salvare la disposizione delle finestre. Capiranno cos'è un prefabbricato e saranno in grado di aggiungere componenti all'oggetto.
Lezione 3 Fisica e prefabbricati in Unity
Capiranno a cosa servono i componenti del corpo rigido e del collisore e saranno in grado di personalizzarli. Scopri come creare prefabbricati, varianti di prefabbricati e prefabbricati nidificati.
Lezione 4 Creare un ambiente
Saranno in grado di creare ambienti belli e realistici nei giochi. Acquisiranno abilità pratiche nel lavorare con il terreno.
Lezione 5 Nozioni di base della programmazione.
Tipi di dati e metodi Apprendere le basi della programmazione: essere in grado di programmare semplici problemi matematici utilizzando variabili, operazioni aritmetiche e raggruppandole in metodi.
Lezione 6 Nozioni di base della programmazione. Classi e oggetti
Impara a creare classi ed ereditarle. Scopri come una classe differisce da un oggetto e come creare costrutti di classe di base.
Lezione 7 Programmazione e gestione dei personaggi
Scopri come impostare i controlli in un gioco in prima persona. Impara le basi del game design. Prova la funzionalità di ereditarietà degli oggetti disponibile nella gerarchia Unity.
Lezione 8 Luce e suono
Impara a lavorare con una fonte di luce. Saranno in grado di organizzare l'illuminazione e cuocerla a un livello base. Impareranno a lavorare con una sorgente sonora e un ricevitore sonoro e impareranno a creare il suono.
Lezione 9 Animazione
Creeranno ed eseguiranno semplici animazioni e lavoreranno con la finestra Animazione tramite uno script.
Lezione 10 Espansione delle funzionalità del gioco
Aggiungeranno una stanza al gioco. Introdurranno la possibilità di passare da un livello di gioco all'altro utilizzando lo strumento Raycast. Aggiungeranno una texture acquatica al gioco e conosceranno il concetto di Shader.
Lezione 11 Interfaccia utente
Scopri come creare un menu funzionale nel gioco. Aggiungeranno pulsanti e forniranno loro le funzioni necessarie.
Lezione 12 Visualizzazione delle vite utilizzando l'interfaccia utente
Aggiungeranno un indicatore del tenore di vita del personaggio principale e del personaggio nemico. Regoleranno le condizioni per causare danni utilizzando l'interazione dei componenti. Acquisisci familiarità con il concetto di “interfaccia utente nello spazio mondiale”. Impara a lavorare con l'interfaccia utente.
Lezione 13 Trovare un percorso nell'Unità
Scopri cos'è il pathfinding e come utilizzare il pathfinding standard.
Lezione 14 Riassumendo
L'insegnante darà feedback su ogni lavoro e metterà in evidenza punti di forza e aree di crescita. Gli studenti riceveranno un modello di pianificazione per stabilire gli obiettivi per il futuro e l'ulteriore sviluppo.
VitalyGDS
26.01.2022 G.
Se vuoi cambiare professione e sapere quale, allora questo è il posto che fa per te.
Per la prima volta ho visto un corso sullo sviluppo di giochi (Unity da 0 a intermedio) di un'altra scuola, ma dopo aver confrontato prezzo, durata della formazione e recensioni, ho finito per scegliere GeekBrains, di cui non mi sono mai pentito. In letteralmente mezz'ora di conversazione con il curatore, abbiamo chiarito il programma, concordato un piano di rateizzazione per il dipartimento di sviluppo del gioco in Unity e siamo partiti. Capita che l'insegnante sia noioso o per qualche motivo poco coinvolgente; in un corso c'era un insegnante poco competente...