Sviluppatore di giochi su Unreal Engine 4. Junior - corso gratuito da Skillbox, formazione, Data: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Per principianti assoluti nello sviluppo di giochi
Ti verrà presentato Unreal Engine, uno dei motori di gioco più potenti e popolari al mondo. Impara le basi della programmazione in C++, impara come utilizzare il sistema di controllo della versione Git e inizia a lavorare con Blueprints, un sistema di scripting visivo in UE.
Sviluppatore di giochi per PC, PS4, IOS, Android, VR. Docente di corsi universitari opzionali e convegni sullo sviluppo su Unreal Engine 4. Relatore della direzione UE4 presso Skillbox.
Creare un semplice Arkanoid su Blueprints
Creazione del progetto, interfaccia dell'editor, operazioni di base
Impara a utilizzare Epic Launcher e creare progetti. Inizierai a comprendere l'interfaccia di Unreal Engine.
Classi base, impostazioni del progetto, struttura del progetto e del motore
Continua a esplorare l'interfaccia UE4. Scopri quali sono le classi base dei Blueprints e la struttura di base di un progetto.
Come usare Git quando si lavora da soli
Conosci diversi sistemi di controllo della versione. Impara a configurare e utilizzare Git con Unreal Engine 4 e altro ancora.
Primo progetto. Componenti
Scopri cos'è un attore. Impara a creare attori, descrivere e aggiungere i loro componenti.
Variabili e funzioni. Controllo del flusso nei progetti
Capirai come e perché utilizzare variabili e funzioni nei progetti. Scopri cosa sono i flussi e come lavorare con essi.
Attore. Interazione tra attori
Impara a configurare le proprietà degli attori e le interazioni dei moduli nei modelli.
Debug e test dei progetti
Sarai in grado di testare gli script per verificare la presenza di errori ed eseguire il debug in Unreal Engine.
Ereditarietà, array
Impara a lavorare con set di dati - array - e crea gerarchie di progetti.
Eventi script (script di costruzione, spawn, dispatcher di eventi)
Padroneggia gli strumenti Construction Script, Spawn e Event Dispatcher, che ti consentono di attivare eventi nel gioco.
Costruisci su progetti
Scopri come assemblare un progetto in un prototipo funzionante.
Scrivere un serpente in C++
Strumenti per lo sviluppo in C++. Primo codice
Installa Visual Studio, familiarizza con le modalità e compila il tuo primo programma.
Sviluppo in C++ in stile procedurale
Capirai come lavorare con le funzioni e l'operatore return. Impara a impostare parametri e argomenti di funzioni, parole chiave e identificatori. Scopri come funzionano gli operatori e padroneggia la formattazione di base del codice.
Preprocessore e sue direttive
Impara a eseguire il debug dei programmi utilizzando Visual Studio, lavora con programmi multi-file, file cpp e h. Scopri come utilizzare il preprocessore UE4 e le sue direttive specializzate.
Creazione di un progetto e impostazione di un progetto. Creazione di classi base in C++
Comprenderai i tipi di dati di base e capirai come lavorare correttamente con le stringhe in C++ e UE4.
Regole per la creazione di classi e oggetti, intestazioni e macro
Impara a lavorare con istruzioni, loop, blocchi di codice e ambiti in C++.
Array. Conversione del tipo di dati
Imparerai cosa sono gli array in C++, il costruttore TArray, gli spazi dei nomi. Impara a convertire i tipi di dati.
Classi e oggetti in C++. Incapsulamento
Capirai cosa sono le classi e quale funzione svolgono. Impara a creare oggetti, incapsulare dati e codice. Conosci le classi principali di UE4.
Puntatori e collegamenti
Scopri come lavorare con memoria, puntatori, riferimenti e ricaricare una funzione.
Classi e oggetti in C++. Eredità
Impara a creare una gerarchia di classi, espandere e modificare la funzionalità delle classi figlie e lavorare con i modelli. Comprendere come utilizzare il costruttore nascosto e UE Cast.
Strutture ed enumerazioni
Sarai in grado di lavorare con enumerazioni e strutture in Unreal Engine 4. Crea una classe “serpente” e scrivi la logica del movimento lungo il campo di gioco.
Classi e oggetti in C++. Polimorfismo
Impara a lavorare con la proprietà del polimorfismo e le classi astratte. Crea classi "cibo" e "ostacoli", assembla un prototipo del gioco.
stas.shorokhov
23.07.2021 G.
È meglio controllare tutto prima dell'acquisto
Buon pomeriggio Ti racconterò la mia esperienza di incrocio del cammino della vita con Skilbox. Proprio di recente ho acquistato sul sito un corso su Unreal Engine; mi interessava la seconda parte del corso, che era dedicata specificatamente alla programmazione per Ureal Engine. Ma dopo l'acquisto si è scoperto che il corso non era pronto e la seconda parte era in fase di sviluppo e sarebbe stata disponibile entro sei mesi, mentre le ultime lezioni entro un anno. Questo è...