3D Environment Artist - corso gratuito da Skillbox, formazione, Data: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Artisti 3D
Migliora le tue abilità nel lavorare con le texture e nella creazione di ambienti e familiarizza con Unreal Engine 4. Padroneggia una nuova specializzazione e sarai in grado di lavorare in uno studio di gioco o come freelance.
Modellatori 3D
Impara a creare sistemi di modelli ambientali più complessi in stili diversi. Sarai in grado di svilupparti nel tuo campo preferito e lavorare su progetti complessi.
Progettazione visiva delle location di gioco
Scopri cosa fa un artista ambientale e quale posto occupa nello sviluppo del gioco. Comprenderai le fasi di sviluppo del design visivo di una location di gioco. Impara a sviluppare concetti artistici per le scene e interagisci con un level designer.
Preparazione del materiale. Geometria della posizione del gioco
Comprendere come evidenziare i concetti artistici delle scene utilizzando l'architettura. Scopri come selezionare i riferimenti per gli oggetti architettonici e creare uno schizzo tridimensionale di un luogo. Comprenderai le capacità e i limiti della grafica del gioco.
Preparazione del materiale. Motore di gioco
Familiarizza con l'interfaccia e gli strumenti di base di Unreal Engine 4. Impara a creare scene e semplici shader. Scopri quali dettagli puoi utilizzare per rendere le scene più credibili.
Sviluppo di base. Geometria del sistema modulare
Impara i principi della modularità. Impara a suddividere i blocchi 3D in moduli ed elementi unici. Imparerai cosa sono le collisioni, come raccoglierle e configurarle. Capirai come caricare un sistema modulare nel motore.
Sviluppo di base. Materiali e texture
Scopri come i materiali e le trame influenzano la percezione delle scene di gioco. Incontra l'editor Quixel Mixer. Scopri come creare, imballare e scaricare texture di base. Capirai come creare uno shader di piastrelle architettoniche di base.
Sviluppo di base. Scena e shader
Scopri il modificatore Vertex Paint. Scopri come creare uno shader di fusione e una maschera di fusione. Capirai come utilizzare Vertex Paint nel motore, aggiornare i modelli del sistema modulare, scaricarli e disporli nella scena.
Preparazione del materiale. Elementi relativi alla posizione del gioco
Esplora il ruolo delle risorse nella scena del gioco. Scopri quali oggetti di scena ci sono. Impara a creare un elenco dettagliato di oggetti per la scena e seleziona i riferimenti. Capirai come creare segnaposto dimensionali per oggetti e sviluppare mesh proxy.
Sviluppo di base. Elementi di localizzazione del gioco: risorse modulari
Scopri come utilizzare in modo efficace diverse texture. Impara a lavorare con la pipeline di modelli di gioco da blockout e high poly a low poly ed esporta nel motore. Familiarizza con il programma Marmoset Toolbag. Impara il processo di cottura e strutturazione.
Sviluppo avanzato. Metodi di ottimizzazione: trim. Parte 1
Scopri cos'è il trim e impara come svilupparlo. Impara le tecniche di scultura in ZBrush. Capirai in quali casi è meglio usare la geometria e in quali - la trama.
Sviluppo avanzato. Metodi di ottimizzazione: trim. Parte 2
Scopri come preparare un modello lowpoly per la cottura e un modello highpoly per la rilegatura. Impara come cuocere e rifinire la struttura. Scoprirai come combinare il rivestimento con un sistema modulare.
Sviluppo avanzato. Metodi di ottimizzazione: atlante
Scopri cosa sono le risorse di riempimento e come influenzano la percezione di un'immagine. Impara le caratteristiche del lavoro con gli oggetti di riempimento. Padroneggia lo strumento Fogliame. Capirai come diversificare l'immagine utilizzando shader avanzati.
Sviluppo avanzato. Variabilità: decalcomanie
Scopri cos'è un adesivo, come funziona e dove viene utilizzato. Scopri come creare una rifinitura di decalcomanie architettoniche, sviluppare decalcomanie contestuali e integrarle in un sistema modulare.
Finalizzazione. Livello artistico: architettura
Impara a assemblare l'arte architettonica in un'unica immagine. Scopri le caratteristiche della scultura del danno in ZBrush. Comprenderai l'aspetto tecnico dell'arte di livello. Capirai come ottimizzare la scena di gioco senza perdere la qualità dell'immagine.
Finalizzazione. Arte di livello: oggetti di scena
Impara a utilizzare la narrazione, la modellazione e gli oggetti di scena per dare vita alle scene. Impara come codificare gli oggetti di scena e aggiungere collisioni.
Finalizzazione. Scena
Scopri come ottimizzare tecnicamente una scena. Capirai come controllare l'atmosfera utilizzando l'illuminazione, l'animazione e altri elementi. Lavorerai alla presentazione finale del progetto.
Progetto finale
La facciata dell'edificio. Svilupperai un modello di una facciata unica al piano terra, con un negozio, un bar o altri contenuti in qualsiasi stile.