Game Design: corso 71.300 rubli. dalla scuola XYZ, formazione, data: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
245 lezioni frontali + 9 compiti a casa
durata: 4 mesi
livello di difficoltà: principiante
più di 80 ore di pratica
Formazione tenuta da un insegnante che ha lavorato su Rainbow Six Siege e Assassin's Creed: Valhalla
Progettista di giochi è uno specialista che crea un'esperienza di gioco. Dipende da lui cosa e come giocherà l'utente. Durante il corso creeremo il nostro piccolo gioco nel genere dello "sparatutto stealth in terza persona" - sotto la guida di un game designer professionista e di altri specialisti. Come diploma, dovrai creare il tuo combattimento contro il boss. Non avremo modelli di capo diversi per ogni studente: dovrai scegliere tra diverse opzioni già pronte. Ma solo tu sarai responsabile del gameplay.
Scopo del corso - insegnarti come lavorare sui giochi nel modo in cui lo fanno nei principali studi di tutto il mondo. In 4 mesi alla facoltà di Game Design creerai un prototipo avanzato di uno sparatutto in terza persona e padroneggerai tutto competenze richieste a un game designer: dalla ricerca di idee e creazione di prototipi alla definizione delle specifiche tecniche e alla stesura documentazione.
Gli insegnanti della scuola ti parleranno di tutte le complessità della professione di game designer e ti spiegheranno dove studiare game design dopo il corso.
La formazione si svolgerà online; potrai sempre tornare alle lezioni e aggiornare le tue conoscenze sullo sviluppo del gioco.
Formazione tenuta da un insegnante che ha lavorato su Rainbow Six Siege e Assassin's Creed: Valhalla
"Imbroglio di carriera" come regalo: una selezione di corsi di perfezionamento che aiuteranno a trovare un lavoro
Abbonamento a XYZ Plus per 1 mese: questa è la nostra base di conoscenza con flussi chiusi e master class
cosa farai durante il corso
- Genera idee di livello e assembla prototipi
- Aggiungi manichini, animazioni e meccaniche di movimento, armi e ricarica per loro
- Scrivere un curriculum e sottoporsi a colloqui
- Organizzare compiti personali e lavoro di squadra, impostare specifiche tecniche e comunicare correttamente
- Lavora in condizioni vicine a quelle reali e alla fine avrai una sfida che affronterai con i tuoi compagni studenti
- Compila la documentazione del gioco, le specifiche tecniche per il programmatore, il "passaporto" di combattimento dell'IA e uno scenario di battaglia con esso
PROGRAMMA
Introduzione al corso. Idee. Restrizioni. Documentazione
Scoprirai chi è un game designer e cosa fa. Inizierai a comprendere la psicologia del giocatore: i suoi bisogni e le sue motivazioni. Imparerai a generare idee per i livelli, scoprire quale documentazione è necessaria e creare un documento di progettazione.
Meccanica. Progettazione narrativa. Bilancia. Prototipazione
Comprenderai il ciclo di gioco, la metameccanica e l'equilibrio del livello. Imparerai chi è un designer narrativo e come creare una narrazione interessante. Imparerai a conoscere la prototipazione e le sue tipologie e scoprirai in quali aree applicarli.
Iniziare con Unreal Engine 4. Sistema di movimento. Arma
Creerai un progetto, aggiungerai un manichino e animazioni e rifletterai sui meccanismi di base del movimento. Aggiungerai un prototipo di arma da fuoco, creerai documentazione, lavorerai con plug-in di terze parti e configurerai la ricarica.
Intelligenza artificiale. Sistemi aggiuntivi in uno sparatutto in terza persona. Combattimento e interfaccia
Imparerai i ruoli, le funzioni e le tipologie degli avversari nel gioco. Creerai la documentazione per loro, conoscerai le reazioni ai colpi e inizierai a lavorare con l'intelligenza artificiale. Inizierai a lavorare con l'interfaccia del gioco e imparerai a conoscere la libreria di meccaniche di gioco già pronte per i giochi: Blueprint Librarium.
Nozioni di base sulla progettazione dei livelli. Processi e organizzazione
Capirai cosa fa un level designer e come comunicare con lui. Crea un livello di test e osserva le sue metriche. Imparerai a organizzare il lavoro in gruppo e a formulare specifiche tecniche per altri dipartimenti.
Feedback e curriculum.
Conduci test e verifica la presenza di bug nel livello. Scriverai un curriculum e imparerai come comportarti durante un colloquio. Alla fine ti aspetta una sfida, che affronterai insieme ai tuoi compagni studenti.
RISULTATO DELL'APPRENDIMENTO
Prototipo a livello di gioco.
Avrà diverse posizioni e incontri di combattimento: sarai in grado di impressionare il tuo futuro datore di lavoro.
Prototipo di arma su Unreal Engine 4.
Ad esempio, un fucile. Modello per creare un prototipo da noi.
Competenze di progetto
Imparerai a lavorare in squadra, a elaborare le specifiche tecniche e anche a conoscere la pipeline per la creazione di livelli di gioco per applicare queste conoscenze al tuo progetto.
Documentazione dettagliata per il capo.
Un passaporto, un modello di comportamento di combattimento, una serie di oggetti per attacchi, movimenti e azioni.