Fondamenti di sviluppo di giochi: corso gratuito da Netology, formazione 8 settimane, data: 27 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Game designer, fondatore dello spazio creativo per autori di giochi "Indicator". Curatore e docente presso Netology
Ha preso parte allo sviluppo di Etherlords Mobile, Mushroom Wars Mobile, Dungeons of Evilibrium: Soul Hunters, Steel Fury: Kharkov 1943
Ha creato i giochi Insects Invasion, ENEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator, Catacomb Hero
Qual è il gioco
Imparerai cos'è un gioco per natura, formulerai la sua definizione appropriata per il tuo progetto e conoscerai la storia dei giochi per computer.
• Definizione di gioco
• Ragioni fisiologiche per il desiderio di giochi
• Ragioni psicologiche per il desiderio di giochi
• Sfide che motivano le persone a giocare
Cos'è il design del gioco
Capirai cos'è il game design, quali competenze dovrebbe avere un game designer e cosa è importante nello sviluppo del gioco da un punto di vista aziendale.
• Definizione di game design
• Chi sono i game designer?
• Il gioco come impresa
Determinazione del pubblico target
Conosci i principi di base per determinare il pubblico target, scopri come la piattaforma di gioco influenza la scelta del pubblico target e crea un ritratto del tuo "giocatore ideale".
• Tipi di giocatori
• Formazione di un ritratto del “giocatore ideale”
• L'influenza della piattaforma sul pubblico target
Scegliere un genere
Conosci i generi più popolari di giochi per computer per determinare a quale di essi apparterrà il tuo progetto futuro.
• I generi più popolari di giochi per computer
Creare un'idea e un concetto
Scopri come generare idee per i tuoi giochi futuri. Acquisisci familiarità con la struttura e i componenti di un gioco per imparare a tradurre le tue idee nel linguaggio dei game designer.
• Componenti formali del gioco
• Struttura formale del gioco
• Generazione di idee
Prototipazione
Imparerai cos'è la prototipazione e in che modo la prototipazione cartacea differisce dalla prototipazione software. Capirai anche cos'è un documento concettuale e quale ruolo gioca nella preparazione del tuo gioco futuro.
• Prototipazione cartacea
• Prototipazione software
• Documento concettuale e sua creazione
Struttura del gioco
Acquisisci familiarità con la struttura generale e i componenti del gioco e il modo in cui si relazionano a una varietà di dinamiche di gioco.
• Struttura generale del gioco
• Componenti di gioco formali
• Varietà di altoparlanti da gioco
Gameplay e meccaniche di gioco
Acquisisci familiarità con il concetto di gameplay, i meccanismi esistenti e scopri il loro impatto sul gameplay.
• Meccaniche di gioco. Concetti generali
• Componenti di base della meccanica di gioco
• Meccaniche di gioco nel contesto del gameplay
• I tipi più comuni di meccaniche di gioco
Progettare e creare un gioco Endless Runner utilizzando Unreal Engine
Imparerai come viene costruita la logica dei progetti e delle risorse, imparerai come creare un ambiente di gioco e personalizzare un personaggio, oltre a padroneggiare la creazione delle regole di base in un gioco come Endless Runner.
• Familiarizzazione con l'interfaccia e i controlli
• Logica degli asset e dei progetti
• Progettazione di piattaforme e ambienti di gioco
• Personalizzazione e gestione dei personaggi
• Creazione di infrastrutture
• Fine del gioco: Middleground e Gameover
Progettare e creare un gioco sparatutto utilizzando il motore Unity
Impara gli elementi di base necessari per costruire un prototipo di gioco sparatutto utilizzando il motore Unity. Impara a creare uno spazio di gioco, personalizza un personaggio e il suo algoritmo di movimento, sviluppa trappole ed enigmi con successiva integrazione nella mappa.
• Creazione e preparazione di un nuovo progetto
• Grafica, risorse e altre risorse
• Movimento, salto, tiro, trappole ed enigmi
• Creazione di un livello di tiro a segno, missioni e assemblaggio sulla piattaforma PC
Lavora sugli errori
Imparerai gli errori più comuni commessi anche dai game designer più esperti durante la creazione di giochi. Questa è un'opportunità per apportare modifiche al prototipo prima di aggiungerlo al tuo portfolio.
• Errori comuni durante la creazione di un gioco