Creazione di materiale in Substance Designer - corso RUB 8.327. dalla scuola XYZ, formazione, data: 28 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
PRE-REGISTRAZIONE, SENZA STREAMING
La master class è composta da quattro parti. La prima è un'introduzione al programma. Il secondo e il terzo sono la creazione di un materiale. Il quarto è il rendering. L'enfasi della master class sarà sui materiali.
Software
PROGETTISTA DI SOSTANZA
MARMOSET
Perchè Progettista?
Questo è uno strumento interessante con cui puoi risolvere una vasta gamma di problemi. Substance Painter è come il nuovo Photoshop per gli artisti delle texture. Ha un set standard di strumenti e in Designer puoi creare qualsiasi strumento per le tue esigenze: pennelli, trame procedurali, generatori, materiali, qualunque cosa tu voglia. Pertanto, conoscendo Designer, puoi portare la texture in Painter al livello successivo. Questa è un'abilità molto utile.
Perchè Marmoset?
È il visualizzatore di contenuti 3D più popolare per le persone associate al settore dei giochi. Perché le tecnologie visive del programma sono molto vicine ai motori di gioco. Ma i motori di gioco sono molto più complessi. Per realizzare una bella immagine in Unreal Engine 4, devi seguire un intero corso, ma per Marmoset è sufficiente un'ora e mezza di master class. Questa accessibilità è il suo grande vantaggio.
Qual è la differenza tra materiale e consistenza?
Una texture è un'immagine e un materiale è un insieme di texture, ognuna delle quali descrive determinate proprietà del materiale, come colore, intensità dei riflessi, microsuperficie e così via. Ogni materiale, sia esso legno, plastica o metallo, ha proprietà diverse. Ecco perché possiamo distinguere visivamente un materiale da un altro.
Hai bisogno di saper disegnare per realizzare grafica 3D?
La capacità di disegnare è un insieme di abilità molto ampio. Puoi conoscerli individualmente, ma non nel loro insieme. Ad esempio, per disegnare con freddezza, hai bisogno di un buon occhio. E per tracciare una linea retta, la tua mano deve essere ben posizionata.
Di conseguenza, una persona potrebbe non essere in grado di disegnare a mano, ma allo stesso tempo ha un buon occhio, il che aiuta durante la creazione di un modello 3D. Le abilità di disegno non sono sempre correlate alle abilità di modellazione 3D.
PARTE 1. INFORMAZIONI INTRODUTTIVE
In questa parte parlerò del lavoro in un designer per principianti, per coloro che non hanno mai lavorato in questo programma prima o hanno iniziato di recente a capirlo.
- Panoramica dell'interfaccia e concetti di base per lavorare nel programma
- Lavorare con i nodi e creare connessioni
- Porte in entrata e in uscita dei nodi (Ingressi\Uscite) e Sottografo
- Creazione di controller e gestione dei parametri del nodo
- Pubblicazione del progetto
PARTE 2-3. PRATICA
Mostro il processo di creazione del materiale della piastrella, commento il mio lavoro, spiego la logica della creazione e il funzionamento degli strumenti che utilizzo.
- Creazione di una Heightmap procedurale
- Mappa normale
- Tessitura della microsuperficie (rugosità)
- Lavorare con il colore
- Miscelazione di più materiali
- Ottimizzazione grafica
PARTE 4. RENDER IN MARMOSET
In questo stream realizzo diversi rendering di materiale per un portfolio in Marmoset e parlo di:
- Impostazioni della fotocamera
- Impostazione della luce
- Effetti postali
- Impostazioni di rendering