Progettista UX/ui: mobile pro - corso 64.900 rubli. da Uprock, formazione, Data: 28 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Progettazione dell'esperienza utente/interfaccia utente è il processo di creazione di interfacce interattive e intuitive. Un'eccellente opzione di carriera per persone creative che amano risolvere i problemi degli utenti e creare qualcosa di nuovo, combinando logica ed estetica.
01.Formazione
Ti insegneremo come essere un forte progettista UX/UI, richiesto sul mercato.
02.Consultazione
Risponderemo a tutte le domande che hai sentito durante il colloquio.
03.Cerca
Ti mostreremo dove cercare posti vacanti e come candidarti. Ti aiuteremo a creare un curriculum e una lettera di presentazione.
04. Analisi degli errori
Se il datore di lavoro non ha fornito feedback sull'attività di prova, spiegheremo cosa è stato positivo e cosa è stato negativo.
05.Periodo di prova
Ti aiuteremo a completare con successo il periodo di prova e ad adattarti rapidamente in modo che tu possa qualificarti per condizioni salariali migliori.
06.Supporto
Aiutiamo e supportiamo anche dopo un lungo periodo. Siamo una famiglia e puoi sempre contare sul nostro sostegno.
I nostri curatori danno le risposte più rapide e dettagliate. Ci sono regole ferree: riceverai almeno 2 analisi video al giorno, in ogni risposta il curatore annoterà i tuoi errori e ti dirà come correggerli.
Attraverserai tutte le fasi della progettazione di servizi mobili e web e creerai due applicazioni che soddisfano requisiti elevati di usabilità (UX) e visivi (UI) sotto la guida di curatori esperti.
Inizia in qualsiasi momento e impara a una velocità confortevole
L'inizio della formazione non è vincolato alla data di acquisto del corso. Inizia in qualsiasi momento quando è conveniente per te e impara a una velocità confortevole. L'opzione migliore è dedicare 2 ore al giorno allo studio. Se puoi dedicare 4-8 ore al corso, lo finirai 2-4 volte più velocemente.
Coerenza e tempo per adattarsi
La complessità delle attività svolte aumenta da quelle più semplici, che durano fino a 30 minuti, a quelle più complesse e dispendiose in termini di tempo. In questo modo ti unisci gradualmente al processo di apprendimento.
Tutorial video capienti ma informativi
Per prima cosa abbiamo realizzato una sceneggiatura di diverse centinaia di pagine, poi l'abbiamo doppiata, modificata, riempita di grafica e realizzata per te brevi lezioni “senza acqua” facili da imparare e comode a cui tornare per qualcosa richiamare.
Esercitati sotto la supervisione di curatori esperti
La risposta del curatore è un'analisi video dettagliata di errori e chiarimenti. Se hai ancora ulteriori domande, puoi ricevere feedback da un supervisore senior entro un'ora.
Aggiornamento del programma ogni 2-3 mesi
Sulla base del feedback di studenti e datori di lavoro, aggiorniamo e integriamo regolarmente il programma in modo che sia pienamente in linea con le tendenze attuali. Tutti gli aggiornamenti sono disponibili per gli studenti gratuitamente.
Risposte alle tue domande sul corso entro 20 minuti
Se hai domande sul corso che richiedono una risposta rapida, disponiamo di un supporto di progettazione che fornirà risposte dettagliate entro 20 minuti.
ANALISI E RICERCA (UX)
introduzione
Imparerai lo scopo del corso, capirai la terminologia di base e le fasi della progettazione del servizio. Ti diremo cosa otterrai come risultato della formazione e dove potrai lavorare, nonché in che modo lavorare in uno studio differisce dal lavorare in un'azienda di prodotto.
ANALISI E RICERCA (UX)
Fasi di sviluppo del servizio
Processo tecnologico di sviluppo del servizio. Qui esaminerai brevemente ciascuna delle fasi di questo processo. E durante il corso troverai un lavoro dettagliato su ogni fase sotto la guida dei responsabili della progettazione.
- Processo tecnologico
- Principali fasi del lavoro
ANALISI E RICERCA (UX)
Calendario del progetto
Imparerai a stimare tempi e costi del tuo progetto e a gestire le tempistiche del lavoro.
- Calendario del progetto
- Stima del tempoCome pianificare il tempo
- Valutazione del progetto
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Riunione
Capirai più in dettaglio in quali sezioni è composto il brief, come compilarlo e come condurre un briefing con il cliente.
- Breve definizione
- Quando fare briefing
- Sezioni principali
- Come compilarlo correttamente
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Passaporto del progetto
Scopri cos'è un passaporto di progetto e come mantenerlo.
ANALISI E RICERCA (UX)
Analisi della persona
Scopri cosa si intende per pubblico target, personaggi e analisi dei personaggi di un prodotto.
ANALISI E RICERCA (UX)
Lavori da fare
In questa lezione acquisirai familiarità con il concetto di lavori da svolgere e imparerai perché il contesto di utilizzo di un'applicazione è importante. Come potrebbe essere la concorrenza e quale impatto avranno tutti questi aspetti su come sarà il prodotto. Esercitati ad applicare il concetto JTBD al tuo progetto
- Problemi con l'analisi della persona
- concetto JTBD
- Soluzione
- Contesto
- concorrenza
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Ricerca sul pubblico
Comprendi i diversi modi per ricercare il tuo pubblico target. Cosa motiva le persone quando decidono di passare a un nuovo prodotto o preferiscono restare con quello che hanno. Studia l'Intervista Approfondita in modo più dettagliato e prova a condurla nella pratica per il tuo progetto.
- Tipi di studi
- Osservazione
- Intervista approfondita
- Gruppo di discussione
- Principi delle interviste in profondità
- Segmentazione
- Scopo del colloquio e domande
- 4 poteri
- Regole per un colloquio qualitativo
- Persone
ANALISI E RICERCA (UX)
Mappa del flusso degli utenti e del percorso del cliente
Scoprirai cosa è comune e qual è la differenza tra User Flow e CJM, quali sono le caratteristiche e qual è il compito di ciascuno strumento. In pratica, scopri come creare User Flow e CJM per il tuo progetto.
- Flusso utente
- Che aspetto ha il flusso utente?
- Risultato del flusso utente
- C.J.M.
- Processo di creazione del CJM
- CJM e Persona
- Fasi di interazione
- Canali di interazione
- Come compilare CJM
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Analisi funzionale. Base
Introduzione all'analisi funzionale. In questa lezione imparerai a definire la funzione di base del tuo servizio e quelle aggiuntive, oltre a padroneggiarla un metodo di scomposizione delle funzioni che ti aiuterà a determinare la funzionalità richiesta nel modo più accurato possibile servizio. Lavorerai sulle funzionalità di base del tuo progetto.
- Funzione di base
- Decomposizione delle funzioni
- Terzo livello
- Logica del meccanismo
- Funzioni aggiuntive
- Situazioni chiave
- Primo ingresso
- Riutilizzare
- Esempio di analisi funzionale di base
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Analisi funzionale. La base
In questa fase, ti immergerai in un'analisi più dettagliata della funzionalità del servizio basata sull'analisi funzionale di base. In teoria, esamina tutte le funzioni chiave e poi, in pratica, evidenzia queste funzioni per il tuo servizio.
- Principali gruppi e loro funzioni
- Altri gruppi e loro funzioni
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Analisi competitiva
Questa è la seconda parte dell'Analisi Funzionale. Imparerai a lavorare con i concorrenti e a condurre analisi competitive.
- Analisi competitiva
- Come analizzare i concorrenti
- Come completare un'analisi funzionale con i concorrenti
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Analisi sommaria
La terza parte dell'Analisi Funzionale. Riassumerai i risultati del lavoro analitico con le funzioni, li valuterai, trarrai conclusioni e, di conseguenza, evidenzierai le funzionalità più importanti per il tuo servizio. Con questa funzionalità continuerai a lavorare ulteriormente sul progetto.
- Analisi sommaria
- Istruzioni dettagliate su come compilare
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Informazione architettura. Parte 1
Acquisirai familiarità con il concetto di entità e i suoi oggetti, nonché con il suo ruolo nell'architettura dell'informazione.
- Analisi sommaria
- Istruzioni dettagliate su come compilare
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Informazione architettura. Parte 2
In questa lezione approfondirai il termine "entità". Imparerai quali attributi può avere un'entità, come partecipa all'architettura dell'informazione e ti eserciterai a identificarli nella pratica.
- Attributi
- Esempi di entità
- Tabella delle entità
- Terminologia
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Informazione architettura. Parte 3
Imparerai quali opzioni sono disponibili per la rappresentazione visiva degli oggetti entità. Familiarizzare con il concetto di “campionamento di oggetti” e la sua classificazione.
- Selezione di oggetti
- Classificazione del campione
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Informazione architettura. Parte 4
Qui imparerai come si formano il filtraggio e l'ordinamento degli oggetti, nonché quali tipi di filtraggio esistono. Capirai come si formano le connessioni tra gli oggetti nell'applicazione. In pratica, seleziona le entità del tuo progetto e compila per loro la Tabella delle Entità: la base per progettare la scheda, la pagina dell'oggetto, il filtraggio e l'ordinamento per il tuo servizio.
- Filtraggio e ordinamento
- Tipi di filtraggio
- Anatomia dell'intervallo di attributi dell'entità di una selezione
- Progettazione della carta
- Pagina dell'oggetto
ANALISI E RICERCA (UX)
Struttura dell'applicazione
In questa lezione capirai la logica della struttura della tua applicazione, imparerai la differenza tra una pagina e un pop-up e cosa è meglio scegliere durante la progettazione. In pratica, utilizzando l'analisi funzionale, creerai la struttura della tua applicazione.
- Logica della struttura
- Apparire
- Pagina
- Analisi sommaria
- Mappa mentale
- Analisi di gruppi funzionali in pagine
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Prototipo funzionale
Sulla base delle informazioni raccolte sulle funzionalità e sull'architettura delle informazioni, inizierai la progettazione di base del tuo servizio. Acquisisci familiarità con il concetto di prototipo funzionale e cattura le schermate principali della tua applicazione, la loro composizione e funzionalità.
- Mappa delle applicazioni
- Prototipo funzionale
- Prototipo utilizzando l'esempio del catalogo dei ristoranti
- Mappa dello schermo
- Pratica
ANALISI E RICERCA (UX)
Wireframe e prototipo interattivo
In questa lezione imparerai cosa sono i wireframe e farai il primo passo verso la visualizzazione del tuo servizio. Sulla base di un prototipo funzionale, progetterai wireframe per il tuo servizio e imparerai come realizzare prototipi interattivi in Figma.
- Wireframe
- Prototipo interattivo
- Principi di base dell'animazione del prototipo in Figma
- Pratica
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Linee guida iOS
In questa lezione imparerai le linee guida di base delle piattaforme più diffuse per applicazioni mobili. Capirai da quali regole puoi deviare e in che misura, e quali devono essere rigorosamente rispettate. Imparerai quali sono le caratteristiche specifiche delle linee guida e da dove iniziare a disegnare la domanda. Ottieni istruzioni fondamentali che ti aiuteranno a disegnare correttamente qualsiasi applicazione.
- Concetto generale di linee guida
- Linee guida iOS e Android
- iOS. Base
- iOS. Elementi dell'interfaccia utente
- Kit interfaccia utente iOS
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Lavorare in Figma
In questo tutorial esamineremo gli strumenti Figma come Componenti, Layout automatici, Varianti e Adattabilità dei componenti. Questo ti aiuterà in futuro a utilizzare questa funzionalità durante la creazione dei tuoi lavori e la progettazione corretta.
- Stile UPROCK. Sfoglia file
- Soluzioni progettuali di UPROCK Style
- Come connettere una libreria di componenti di progettazione
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Concetto visivo
Imparerai cos'è un concetto visivo e perché è necessario. Come crearlo e presentarlo al cliente. Impara a lavorare con i riferimenti e crea il tuo stile applicativo unico. Il risultato di questo sprint sarà il concept visivo del tuo servizio.
- Concetto visivo
- Stile UPROCK
- Riferimenti/Stile
- Pratica
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Sistema di progettazione
Qui acquisirai familiarità con il termine “Sistema Design”. Capirai nel dettaglio come viene realizzato, in cosa consiste il progetto del design system. Che ruolo gioca nel lavoro di un designer e sviluppatore? In pratica, crea un sistema di progettazione per il tuo progetto.
- Generalità sul sistema di progettazione
- Composizione del progetto
- Come creare connessioni in Figma
- Come usare
- Adattabilità dei componenti
- Pratica
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Finalizzazione dei layout
Questa è la fase finale della progettazione dell'app in cui finalizzi tutti i layout. Ci sono alcune caratteristiche di questa fase: stati limite, micro e macro scenari, ecc. Imparerai tutto questo dalla lezione.
- Finalizzazione dei layout
- Studiare gli stati limite
- Stati micro e macro
- Pratica
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Trasferimento del progetto agli sviluppatori: Testing
In questa lezione imparerai come vengono testate le applicazioni prima di essere trasferite allo sviluppo e testerai la tua applicazione.
- Test di progettazione
- Preparazione di un prototipo per il test
- Come testare
- Esempio con carrello
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Trasferimento del progetto agli sviluppatori: Specifica
Imparerai come preparare le specifiche del tuo progetto per gli sviluppatori in modo che lo sviluppo sia produttivo, senza errori e con un numero minimo di domande per te. Prepara le specifiche per il tuo progetto.
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Icona dell'applicazione
Imparerai le regole per creare l'icona di un'applicazione, i formati richiesti per iOS e Android e creerai un'icona per la tua applicazione.
- Nozioni di base sulle icone dell'applicazione
- Regole per il formato delle icone iOS
- Dimensioni delle icone iOS
- Icone Android
- Regole di formattazione per un'icona Android statica
- Dimensioni delle icone statiche Android
- Formato e dimensioni dell'icona adattiva Android
- Schermate e anteprima video
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Progettazione del portafoglio. Concetto di caso
Imparerai i segreti di un portafoglio di successo, quale struttura ha un caso e in quali blocchi può essere costituito. Capirai come creare un caso per Behance e creare un concetto di caso per il tuo progetto.
- Portafoglio
- Struttura del caso
- Copertina
- sul progetto
- Inizio del caso
- Corpo della cassa
- Video e animazione
- Fine del progetto
- Esempi
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Design del case: statico + anteprima
In questa lezione progetterai un impressionante caso statico per il tuo progetto.
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Case design: animazione+pubblicazione
Realizza un'animazione per il tuo caso e pubblica il tuo progetto su Behance.
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Adattamento per Android
Comprenderai le regole di base su come adattare il design di un'applicazione iOS ad Android con il minimo sforzo.
- Funzionalità della piattaforma
- Dimensioni principali
- Griglia Android
- Tipografia
- Colore
- Riepilogo
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Adattamento web
Imparerai qual è la differenza tra le applicazioni web e quelle mobili, quali sono le loro caratteristiche e come adattare il design di un'applicazione mobile al web.
- Versione web del servizio
- La differenza tra l'applicazione mobile e la versione web
- Composizione del servizio web
- Intestazione
- Parte del contenuto
ANALISI POST-LANCIO
Generale
Imparerai cosa è necessario fare dopo il lancio di un prodotto, quale lavoro avviene più spesso nei team di prodotto.
ANALISI POST-LANCIO
Algoritmi e strumenti di analisi UX
In questa lezione acquisirai familiarità con gli strumenti di base di un analista UX, con i quali potrai condurre un audit UX di un prodotto e identificarne le aree problematiche.
ANALISI POST-LANCIO
Test A/B
In questa lezione imparerai qual è il compito principale dell'analisi UX, su quali dati si basa il processo di analisi e qual è il suo obiettivo principale. Acquisisci familiarità con gli strumenti di analisi UX. Impara a identificare le aree problematiche nell'interfaccia e a proporre ipotesi per migliorare questi problemi. Imparerai come le tue ipotesi vengono testate sugli utenti utilizzando test A/B e come le migliori soluzioni proposte vengono implementate nel servizio.
- Generale
- Il compito principale dell'analisi UX
- Funnel di vendita, obiettivo, conversione
ANALISI E RICERCA (UX)
PROGETTAZIONE VISIVA (UI)
Progetto di diploma
Creerai tu stesso il tuo servizio, seguendo tutti i passaggi che hai imparato in precedenza, e registrerai il progetto su Behance.
- introduzione
- Formulazione del problema
- JTBD
- Analisi funzionale
- Tabella delle entità
- Prototipazione
- Progettazione visiva
- Riferimenti/Stile
- Design del progetto