Movie Man: tariffa 92.100 rubli. dalla scuola XYZ, formazione, data: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Artista di carattere è una professione molto creativa e importante nello sviluppo di giochi. Nessun trailer, film o gioco in CGI può fare a meno di un tale specialista.
Il carattere di un personaggio può essere trasmesso non solo attraverso il viso, ma anche attraverso l'abbigliamento, la struttura corporea e la postura. Se tutto ciò viene scelto correttamente, il giocatore sviluppa una connessione emotiva con l'eroe: questo rende molto più interessante per lui immergersi nel mondo di gioco.
Formazione da parte di un insegnante che ha creato personaggi per i filmati Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
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Blocco preparatorio: le basi per lavorare in ZBrush
Imparerai ad utilizzare i più importanti programmi di modellazione 3D: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Unreal Engine. Imparerai i tasti di scelta rapida, lavorando con la geometria, la luce e il rendering. Creerai anche il tuo primo personaggio in Zbrush.
Blocco 1. Blocco
Imparerai a comprendere le masse e le forme e a comprendere l'anatomia di base. Capirai come leggere ed entrare nel concetto senza entrare nei dettagli. Imparerai come iniziare a lavorare su un personaggio in studio e quali caratteristiche tecniche devono essere prese in considerazione fin dall'inizio.
Blocco 2. Poli medio
Approfondirai la parte tecnica e preparerai il personaggio con un'efficace simulazione dell'abbigliamento, scheletro per l'animazione e texturing. Analizzerai i metodi per ottimizzare la retopologia e toccherai anche la modellazione di oggetti di scena e armi per la produzione cinematografica.
Blocco 3. Dettagli
Imparerai diversi modi per ottenere dettagli elevati e sarai in grado di scegliere quello più adatto a te personalmente.
Blocco 4. Trame
Disegnerai texture per il personaggio, i vestiti, la pelle e così via. Imposta gli shader e rendi i materiali realistici. Effettuerai la rifinitura finale del personaggio, impostando trame e materiali.
Blocco 5. Capelli
Se ti occupi dei capelli per la produzione, lavorerai in 3D Max e Omatrix. Inoltre, imparerai a concentrarti sui principi piuttosto che su pulsanti specifici.
Blocco 6. Render
Comprenderai i principi di base della composizione dell'immagine finale e della post-elaborazione. Capirai perché è stato necessario complicare il lavoro in fase di modellazione e texturizzazione.