Modellazione delle informazioni in Revit - corso 46.000 rubli. da AMS, formazione 115 lezioni, Data 28 novembre 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Revit consente di accelerare il processo di progettazione degli edifici e di automatizzare lo sviluppo della documentazione di lavoro, delle specifiche e delle dichiarazioni.
Videolezioni
Ricevi un account personale con video lezioni. Segui le lezioni passo dopo passo
Pratica
Realizzare un progetto scolastico o il tuo progetto lavorativo. I curatori rispondono alle domande e aiutano in tutte le fasi della formazione
Comunità
Per ogni lezione è stata creata una chat per comunicazioni e domande. Molte informazioni aggiuntive e contatti utili
Carriera
Padroneggiare la modellazione BIM. Stai creando un progetto per il tuo portfolio. Riceverai un certificato
01. Configurazione dell'interfaccia di base
Imparerai:
1. Tipi di modello
2. Schermata iniziale
3. Barra degli strumenti di accesso rapido
4. Nastro
5. Tavolozza Proprietà
6. Sovrascrittura grafica
7. Gestione di viste e finestre
8. Strumenti di navigazione
9. Selezione di oggetti
10. Barra di navigazione e ViewCube
02. Realizzazione e posizionamento di strutture di ogni tipologia
1. Creazione di un nuovo progetto
È importante essere in grado di creare e configurare nuovi file. Impareremo a farlo correttamente e velocemente
2. Aperture per pareti
Creazione di tralicci da un muro solido utilizzando le famiglie di sistemi di aperture
3. Livelli
Questi sono gli indicatori di elevazione per il progetto. Impareremo come copiarli in array, questo ci permetterà di creare rapidamente un numero qualsiasi di livelli per i piani
4. Vetrate di base
Uno strumento molto flessibile e interessante. Consente di creare sia vetrate che altre strutture: posa di piastrelle, ventilazione. facciate, posa di pietre, ecc.
5. Assi
Esistono diversi principi per posizionare gli assi: creazione, creazione di un analogo, copia e matrice. Scegliamo il modo migliore
6. Creazione di lastre
Impariamo a realizzare sia pavimenti base che pavimenti con pendenza (grazie a strati a spessore variabile)
7. Collegamento a un file DWG
Impariamo come caricare i substrati importando diversi formati
8. Pavimenti secondo progetto
Mettiamo in pratica la realizzazione dei pavimenti. Creiamo pavimenti per un pavimento tipico e copiateli con le modifiche
9. Assi lungo le linee del substrato
Consideriamo le specifiche della distribuzione rapida degli assi utilizzando un substrato
10. Gruppi di ingresso
Creiamo gradini e pianerottoli utilizzando gli strumenti scala e impostiamo le ringhiere di base
11. Perfezionamento degli assi e dei livelli
Portiamo in condizioni di lavoro la struttura condizionale del nostro futuro edificio.
12. Secondo piano
Creiamo rapidamente un secondo piano da quelli di base copiando e modificando elementi simili
13. Strumenti per la costruzione di muri
Diamo un'occhiata a tutti i modi per creare muri in un progetto. Scegliamo quello ottimale
14. Strumenti di modifica
Un gruppo di strumenti molto importante. Imparerai ad usarli saggiamente
15. Posizione del muro
Regoliamo i muri posizionati in base al livello per collegare i muri con i segni di prospetto
16. Partizioni secondo il progetto
Realizzeremo divisori e pareti interne autoportanti. Colleghiamoli correttamente ai pavimenti
17. Creazione di tipi di muro
Creiamo tipi di muro personalizzati. Lavorare con materiali, spessori, estremità e legature
18. Inserimento porte
Diamo un'occhiata a come lavorare con famiglie di porte caricate. Tutte le proprietà del contesto
19. Mura 1° piano
Incolla speciale Posizionando i muri al primo piano utilizzando Incolla speciale dagli appunti
20. Inserimento di finestre
Consolidiamo il lavoro con le famiglie usando l'esempio di Windows
03. Creazione di famiglie parametriche
1. Redattore di famiglia
Esploriamo l'ambiente per la creazione di famiglie caricate. Tutte le sottigliezze dell'interfaccia dell'editor
2. Piani di riferimento
Gli elementi ausiliari più importanti per la creazione di famiglie. Imparerai a contrassegnare la cornice del modello futuro
3. Modelli
Impariamo come creare famiglie in file modello preconfigurati. Ciò contribuirà ad accelerare il processo
4. Modellazione solida
Impariamo come caricare i substrati importando diversi formati
5. Modellazione solida. Continuazione
Consideriamo le specifiche della distribuzione rapida degli assi utilizzando un substrato
6. Finestra. Parte 1
Iniziamo a modellare famiglie parametriche complesse
7. Finestra. Parte 2
Creazione parametri e assegnazione materiali
8. Finestra. Parte 3
Costruiamo un davanzale e rifluiamo. Funzioneranno per pareti con spessori diversi
9. Finestra. Parte 4
Impostazioni di test e visibilità per i livelli di dettaglio
10. Finestra. Parte 5
Creiamo dimensioni standard fisse per la nostra famiglia, essenzialmente 3 finestre diverse in una
11. Finestra. Parte 6
Cambio di materiali e colori in base al progetto. Test
12. Finestre e pareti secondo il progetto
Posizioneremo le finestre e adatteremo le pareti secondo il progetto. Tecniche per modificare rapidamente le strutture
13. Vetrata del balcone. Parte 1
Lavoro pratico per consolidare i principi della creazione di famiglie 3D parametriche
14. Vetrata del balcone. Parte 2
Continuazione del lavoro pratico. Posizionamento delle famiglie secondo il progetto
04. Progettazione di disegni
1. Stile di taglia
Personalizzeremo famiglie di dimensioni per soddisfare i requisiti di GOST o della tua organizzazione
2. Posizionamento delle dimensioni
È molto importante imparare come lavorare correttamente con le dimensioni. Tecnica di installazione rapida
3. Tipi di dimensioni
Analizzeremo tutte le tipologie di taglie
4. Specifiche delle dimensioni
Consideriamo le sfumature della misurazione delle strutture, delle dipendenze e delle dimensioni equivalenti
5. Prospetti
Creiamo segni di riferimento secondo GOST. Lavorare con le famiglie planari
6. Designazione del livello
Sistemiamo i marcatori di livello. Modifica di famiglie composite complesse
7. Pendenza e coordinazione
Impariamo come contrassegnare pendenze e coordinate geodetiche
8. Marcatura della porta
Impostiamo le famiglie di marchi di porte. Sostituzione completa dei tipi di timbri
9. Segnali sulle finestre
Sostituiamo i marchi di finestre predefiniti con marchi creati da noi
10. Marche di assali
Cambiamo i caratteri nei simboli degli assi
11. Cova
Impariamo come lavorare con i tratteggi standard. Creiamo tratteggi personalizzati
12. Testo
Studiamo l'intero editor di test in Revit. Regoliamo dimensioni e caratteri
13. Collocazione e rimozione dei locali
Impariamo come posizionare le stanze correttamente e rapidamente. Specifiche di eliminazione dalla vista e dal progetto
14. Marchi dei locali
Impostiamo i marchi delle stanze (area, numero, scopo)
05. Impostazione di tutti i modelli necessari
1. Frammenti del piano
Impariamo come modificare parzialmente la profondità di proiezione della vista per visualizzare la geometria
2. Ignorare la visibilità della vista
La regolazione grafica della visibilità di ciascuna vista ti consentirà di modificare molto profondamente l'aspetto del progetto
3. Impostazione della vista grafica
Possiamo personalizzare ciascuna vista separatamente e in uno stile appropriato all'attività (schizzo, architettura, combinazione di colori, design, ecc.)
4. Impostazione grafica del progetto
Impareremo come regolare le impostazioni grafiche generali del progetto che influiscono sull'aspetto di tutti i tipi
5. Stili e modelli visivi
Ulteriori impostazioni grafiche ci permetteranno di creare ombre sui piani, regolare il jitter delle linee di schizzo e la luminosità dell'illuminazione
6. Copia le annotazioni
Una volta create le annotazioni su una vista, possiamo copiarle e distribuirle nell'intero progetto
7. Impostazione di un foglio
Qui impareremo come creare fogli, cornici e timbri con riempimento automatico
8. Posizionamento delle viste su una tavola
Utilizzando una griglia, disporremo chiaramente le viste sui fogli. Il nostro progetto sarà preciso e accurato
9. Elenco delle porte
Cominciamo con le specifiche da semplici a complesse.
10. Impostazione dello stile della tabella
Impariamo come personalizzare lo stile visivo delle tabelle. Dimensioni delle celle, caratteri, bordi, intestazione e titolo
11. Elenco delle finestre
Complichiamo le specifiche utilizzando l'esempio di un elenco di aperture di finestre
12. Distinta materiali
Creiamo una distinta materiali. Verranno presi in considerazione i volumi delle strutture e i volumi di cui tali strutture sono costituite.
13. Spiegazione delle premesse
Diamo un'occhiata alle impostazioni delle specifiche aggiuntive utilizzando l'esempio di una spiegazione del pavimento
14. Combinazione di colori della camera
Lavoreremo con la legenda dei locali, creeremo un diagramma per lo scopo previsto e lo posizioneremo sui fogli
15. Nodi
Impariamo come dettagliare i componenti strutturali utilizzando la geometria piatta
16. Foca
Impariamo a stampare in ogni modo possibile.
17. Esporta in DWF
Un modo progressivo di trasmettere la documentazione in formato elettronico. Esportazione batch
18. Esporta in DWG
Diamo un'occhiata alle impostazioni e alle sottigliezze della conversione di viste e fogli in formato DWG (AutoCAD)
06. Creazione di visualizzazioni e presentazioni di alta qualità
1. Creare i tuoi materiali
Creeremo materiali di alta qualità per la visualizzazione. Lavorare con le texture
2. Conteggio delle finiture del pavimento
Contiamo i materiali di finitura del pavimento (strato per strato e passo dopo passo)
3. Biblioteche di famiglia
Scopriamo dove trovare famiglie già pronte, come testarle e utilizzarle
4. Sviluppo del muro
Creiamo rapidamente layout di stanze lungo le pareti (con stilizzazione)
5. Dipingere le pareti
Studiamo le complessità del taglio e della verniciatura della superficie delle strutture
6. Pianta dell'appartamento tridimensionale
Creiamo un nodo 3D utilizzando l'esempio di una pianta di un appartamento
7. Esterno. Fotocamera e visualizzazioni
Diamo un'occhiata alla sequenza di preparazione del modello per la visualizzazione esterna. Render
8. Interno
Impostiamo una scena per la visualizzazione degli interni utilizzando l'illuminazione
9. Circonvallazione
Impariamo come creare un'animazione ambulante. Traiettoria, percorso, telecamere.
10. Interno
Impostiamo una scena per la visualizzazione degli interni utilizzando l'illuminazione
07. Impostazione, salvataggio e utilizzo dei modelli
1. Leggenda
Creazione di simboli di elementi del progetto (schizzi di finestre, decorazioni con dimensioni)
2. Impostazione di un modello
Creiamo un modello personalizzato basato sul file di progetto. Pulizia, standardizzazione, scopo
3. Utilizzando un modello
Controllo, perfezionamento e il piacere dell'automazione
4. Post-elaborazione esterna. Parte 1
Finalizzazione della visualizzazione della crescita in Photoshop. Sfondo. Bilanciamento del colore, filtri, maschere
5. Post-elaborazione esterna. Parte 2
Effetto sole, vignettatura, correzione automatica, riflesso nel vetro
6. Muro composito
Uno strumento che consente di combinare più muri di base
7. Tasti di scelta rapida
Uno strumento per accelerare il lavoro del codice principale per il layout russo