Autodesk 3ds max 2022 Livello 4
Miscellanea / / December 04, 2023
La formazione si svolge sull'ultima versione di 3ds Max 2022!
Imparerai come personalizzare e animare uno o un gruppo di personaggi che crei utilizzando tutte le funzionalità disponibili di Autodesk 3ds Max.
Questo corso è una combinazione ottimale dei metodi di lavoro più efficaci: minilezioni frontali, esercitazioni individuali in aula ed esercitazioni a casa. compiti per il consolidamento e una migliore assimilazione del materiale trattato, analisi e ripetizione di esempi pratici specifici e considerazione di problemi reali ascoltatori.
Il corso è consigliato a chiunque voglia imparare ad animare personaggi di varia complessità per la successiva visualizzazione, animazione e utilizzo nei giochi.
Anima personaggi di vari gradi di complessità utilizzando tutte le funzionalità del programma.
Modulo 1. Introduzione all'animazione dei personaggi. (2 ac. H.)
Storia dell'animazione.
I principi dell'animazione classica in un'interpretazione moderna.
Tipologie di animazione 3D, vantaggi/svantaggi, ambiti di applicazione.
Principi per creare personaggi informatici o come creare un bellissimo personaggio senza una buona conoscenza dell'anatomia.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 2. Animazione chiave. Strumenti di animazione di base. (4 ac. H.)
Operazioni di base con i fotogrammi chiave, lavorando con la palette Track Bar.
Editori Curve Editor, Dope Sheet: una raffinata tintura di animazione.
Utilizzando i principi dell'animazione classica con semplici esempi.
Animazione dinamica.
Animazione di un personaggio semplice utilizzando modificatori di deformazione di base.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 3. Lavorare con i sistemi ossei (Bones) (4 ac. H.)
Ossa: cosa sono?
Creazione e personalizzazione di un sistema osseo.
Creazione di uno scheletro. Collegamento delle ossa alla shell e regolazione dell'effetto sulla geometria.
Controllo delle zone d'influenza delle ossa.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 4. Cinematica diretta, inversa e spline (4 ac. H.)
Cinematica diretta e inversa, impostazioni ed esempi di utilizzo.
Cinematica spline dei personaggi, esempi di utilizzo.
Creazione di uno scheletro di personaggio di alta qualità, collegando oggetti esterni al personaggio.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 5. Animazione aggiuntiva – muscoli, vestiti, capelli/pelliccia (4 ac. H.)
Creazione dei muscoli, caratteristiche del legame scheletrico.
Animazione scheletrica e deformativa dei muscoli.
Creazione e animazione di abiti utilizzando il modulo Cloth, associazione dinamica di abiti a un personaggio.
Lavorare con capelli e pelliccia utilizzando il modulo Hair&Fur, animazione dinamica dei capelli.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 6. Animazione mimica (4 ac. H.)
Come esprimere correttamente le emozioni.
Animazione delle espressioni facciali utilizzando il morphing.
Creare le espressioni facciali di un personaggio utilizzando un sistema osseo.
Animazione di occhi, palpebre e sopracciglia.
Utilizzo di oggetti esterni nell'animazione facciale.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 7. Animazione dei personaggi nel modulo Character Studio (5 ac. H.)
Panoramica del modulo Character Studio, esempi del suo utilizzo.
Creazione di uno scheletro, principi per personalizzare uno scheletro per un personaggio specifico.
Posizione di “ancoraggio”, conferendo allo scheletro diverse pose e posizioni.
Aggancia la geometria allo scheletro utilizzando il modificatore Physique, impostando il modificatore per lo snap corretto.
Caricamento di opzioni di animazione già pronte e combinazione delle stesse.
Animazione dei personaggi personalizzata.
Animazione dei personaggi basata su un sistema a passaggi.
Animazione compositiva dei personaggi utilizzando Motion Mixer.
Animazione di un gran numero di personaggi.
Animazione dinamica dei personaggi.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 8. Animare i personaggi utilizzando il Character Animation Toolkit (5 ac. H.)
Creazione di uno scheletro basato su modelli standard.
Creare il tuo scheletro. Salvataggio di scheletri e pose come modelli.
Animazione scheletrica. Utilizzo dei livelli di animazione.
Importa l'animazione da Character Studio.
Animazione dinamica dei personaggi.
Esercitazioni pratiche.