Autodesk Maya 2022, parte 1 – Fondamenti di modellazione 3D - corso RUB 20.990. da Specialista, formazione 24 ore accademiche, data 16 giugno 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
La formazione si svolge sull'ultima versione di Autodesk Maya 2022!
Autodesk Maya 2022 è un popolare prodotto software moderno per la produzione di grafica 3D, utilizzato come per la visualizzazione di oggetti e per la creazione di effetti speciali per il cinema, modelli di giochi e contenuti per trasmissione televisiva.
In questo corso imparerai a lavorare con gli oggetti in Maya, imparerai come costruire scene tridimensionali complesse e apprenderai i metodi di base per modellare oggetti tridimensionali.
Il corso è rivolto a designer e artisti 3D che utilizzano Autodesk Maya nel loro lavoro e lavorano aree della grafica 3D in studi di architettura, agenzie pubblicitarie, produzioni cinematografiche e video e televisione.
Imparerai:
- lavorare con gli strumenti Maya di base;
- creare e modificare oggetti tridimensionali utilizzando metodi di modellazione di base;
- creare scene tridimensionali complesse.
Modulo 1. Informazioni generali, familiarità con l'interfaccia, impostazioni di base (2 ac. H.)
- Storia dello sviluppo di Autodesk Maya ed esempi del suo utilizzo.
- Requisiti di sistema del programma.
- Moduli aggiuntivi, plugin e altri programmi correlati.
- Progettazione dell'interfaccia, impostazioni di base del programma.
- Creare una scena da oggetti semplici.
- Il concetto di “Progetto”, definizione delle cartelle base del progetto.
- Visualizzazione della scena e salvataggio dell'immagine in un file. Crea un'immagine 3D.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 2. Primitive di base e operazioni di base con gli oggetti (4 ac. H.)
- Creazione e modifica di oggetti geometrici semplici.
- Parametri dell'oggetto, modifica delle proprietà dell'oggetto dopo la creazione.
- Tavolozza dei contorni. Raggruppamento e associazione di oggetti.
- Strumenti di trasformazione e loro proprietà.
- Allineamento degli oggetti. Duplicazione di oggetti. Controllare il punto di riferimento dell'oggetto.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 3. Curve NURBS (4 ac. H.)
- Primitive Nurbs e loro parametri. Principi di costruzione di oggetti Nurbs.
- Curve Nurbs – tipi, metodi di creazione e modifica.
- Comandi di base per costruire oggetti Nurbs basati su curve.
- Costruzione di superfici coniugate.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 4. Fondamenti di modellazione poligonale degli oggetti (10 ac. H.)
- Principi di costruzione di oggetti poligonali.
- Creazione e aggiunta di poligoni.
- Tecniche di base per la modellazione di oggetti poligonali.
- Modellazione combinata di oggetti basata su NURBS e modellazione poligonale.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 5. Deformatori di oggetti, strumenti e metodi per il controllo della rigidezza dei bordi (4 ac. H.)
- Modificare la forma degli oggetti utilizzando deformatori.
- Strumenti di modellazione di oggetti.
- Metodi per controllare la rigidità dei bordi degli oggetti durante la modellazione Subdiv.
Esercitazioni pratiche.