Game QA Engineer - corso gratuito da Otus, formazione 4 mesi, data: 1 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Riceverai formazione e competenze pratiche con le quali potrai candidarti per posizioni di Middle Tester in società di sviluppo di giochi russe e internazionali.
Durante il corso approfondirai le specifiche del test del gioco:
Scopri qual è la differenza fondamentale tra l'approccio al test dei progetti di gioco
Scopri gli strumenti più diffusi di QA
Impara a testare i giochi su varie piattaforme: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Conosci i motori di gioco più popolari e impara a lavorare con loro
Parliamo di test automatizzati nei giochi, discutiamo delle insidie e da dove iniziare
Tutte queste competenze ti consentiranno di adottare un approccio sistematico ai test dei giochi, accelerando così i processi e identificando bug non evidenti.
A chi è rivolto questo corso?
Per tester junior con esperienza. Il corso fornirà competenze professionali con le quali potrai candidarti per posizioni Middle in aziende leader nel settore dei giochi.
Per coloro che sono approdati da poco al settore informatico. La conoscenza e la pratica dei test di gioco ti consentiranno di distinguerti tra gli altri aspiranti candidati per posizioni Junior+.
Se sei un appassionato di giochi e hai un'azienda da sogno per la quale ti piacerebbe iniziare a lavorare, questo corso ti fornirà le basi e il vantaggio di cui hai bisogno per attirare l'attenzione di un datore di lavoro.
Caratteristiche del corso:
Scopri come funzionano i test dei giochi nelle società della CSI più famose
Enfasi sul test dei giochi per dispositivi mobili. La maggior parte dei giochi ora tende a essere sviluppata appositamente per i dispositivi mobili. Di conseguenza, la maggior parte delle offerte sul mercato, comprese quelle per l'inizio di una carriera, si trovano in questo settore dello sviluppo di giochi.
Esercitazioni nelle sezioni di test di giochi per dispositivi mobili, giochi per PC e autotest per motori
Diamo un'occhiata a strumenti nuovi e specifici per i test nello sviluppo di giochi. Copriamo una sezione così chiusa come testare i giochi per console.
Dopo la formazione, ti sentirai sicuro durante il colloquio e diventerai un valido candidato per progetti multipiattaforma.
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BENEPassato all'IT dalla produzione musicale nel 2014. Ho iniziato a lavorare nei test di localizzazione per Culturetranslate e Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 e Call of Duty: IW)...
Passato all'IT dalla produzione musicale nel 2014. Ha iniziato a lavorare nei test di localizzazione presso Culturetranslate e Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 e Call of Duty: IW). Dal 2017, ha lavorato nella filiale di San Pietroburgo di Larian Studios sui giochi Divinity: Original Sin 2 e Baldur's Gate 3 come QA funzionale e audio. È stato responsabile del QA presso la casa editrice mobile Tilting Point e Panoramik. Nell'ottobre 2022, ho provato ad allontanarmi dallo sviluppo di giochi per la prima volta e mi sono trasferito a Melon Fashion Group nella posizione di Lead QA dei prodotti 1C interni. Insegnante
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BENEMi sono avvicinato all'informatica dal campo del giornalismo nel 2014. Ho avuto la mia prima esperienza di test di giochi presso la startup INDEXIUM GAMES. È stata una dipendente della Belka Games per diversi anni. Negli ultimi 3 anni ho lavorato ad un progetto...
Mi sono avvicinato all'informatica dal campo del giornalismo nel 2014. Ho avuto la mia prima esperienza di test di giochi presso la startup INDEXIUM GAMES. È stata una dipendente della Belka Games per diversi anni. Negli ultimi 3 anni ho lavorato al progetto Best Fiends nella compagnia Seriously (Playtika). Sono specializzato in giochi mobili casuali. Progetti in portfolio: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Insegnante
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BENEÈ coinvolto nel controllo della qualità del gioco dal 2008. Per diversi anni ha diretto il dipartimento di controllo qualità presso una casa editrice di giochi, per poi passare allo sviluppo di giochi. Durante questo periodo, ha partecipato alla creazione di 9 giochi per piattaforme mobili...
È coinvolto nel controllo della qualità del gioco dal 2008. Per diversi anni ha diretto il dipartimento di controllo qualità presso una casa editrice di giochi, per poi passare allo sviluppo di giochi. Durante questo periodo, ha partecipato alla creazione di 9 giochi per piattaforme mobili e PC. Attualmente lavora come QA Lead presso Redhill Games.
Test e nozioni di base su GameDev
-Argomento 1.Conoscersi. Professione e ambiti di responsabilità
-Tema 2. Il mondo interiore del gioco.
-Argomento 3. Tipi di test
-Argomento 4.Analisi e lavoro con i requisiti
-Argomento 5.Artefatti di prova
-Argomento 6. Caratteristiche principali del test del gioco
Funzionalità del gioco
-Argomento 7.Test di grafica e interfacce
-Argomento 8. Test e tempistiche di localizzazione nei giochi
-Argomento 9.Test del level design e level design
-Argomento 10.Test del bilanciamento del gioco
Piattaforme di gioco
-Argomento 11. Caratteristiche dei giochi su PC
-Argomento 12.Caratteristiche dei giochi sui social network e sul web
-Argomento 13.Caratteristiche dei giochi su dispositivi mobili
-Argomento 14.Caratteristiche dei giochi per console (PS/Xbox)
-Argomento 15.Caratteristiche di Nintendo/Switch
Modulo tecnico
-Argomento 16.Strumenti ed emulatori per i test
-Argomento 17.SQL di base, API
-Tema 18.Unità - introduzione
-Argomento 19.Unreal - introduzione al motore
-Argomento 20.HTML di base
Automazione e prestazioni del gioco
-Argomento 21.Introduzione all'automazione dei test
-Argomento 22. Automazione e produttività in Unreal
-Argomento 23: Automazione e produttività in Unity
-Argomento 24.Test delle prestazioni su PC
Gestione dei test di base
-Argomento 25. Pianificazione e valutazione del proprio lavoro
-Argomento 26.Ottimizzazione dei test su dispositivi mobili
-Argomento 27. Conoscenze di base di CI/CD nei test
-Argomento 28.Lavorare con il supporto
Interviste, lavori a progetto
-Argomento 29.Preparazione per un colloquio
-Argomento 30.Consultazione sui compiti a casa e sul lavoro a progetto
-Argomento 31. Riassumendo il corso