Game Writer e Narrative Design - corso gratuito da Otus, formazione di 4 mesi, data: 1 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Otus.ru è una startup high-tech nel campo dell'istruzione. La nostra missione è rendere significativa l’istruzione creando connessioni tra datori di lavoro, professionisti e insegnanti. Vieni a studiare con noi!
OTUS oggi conta più di 80 corsi proprietari per specialisti IT di varie aree come programmazione, test, infrastrutture, sicurezza delle informazioni, gestione e scienza dei dati. E, cosa più importante, abbiamo programmi per diversi livelli di abilità, dai principianti ai professionisti che desiderano apprendere competenze avanzate.
La nostra missione è rendere significativo l'apprendimento realizzando il rapporto tra le aspettative dei datori di lavoro, le competenze degli specialisti e le capacità degli insegnanti.
Dreamside interattivo. Ha più di 4 anni di esperienza nell'insegnamento delle discipline del game design.
Laureato presso la Facoltà di Filologia e Comunicazioni dei Media dell'Università Statale di Omsk intitolata a F.M. Dostoevskij nel 2013.
Nello sviluppo del gioco dal 2014. Ha iniziato come sviluppatore indipendente su piccoli progetti proprietari, per poi passare allo sviluppo commerciale.
Riuscito a lavorare negli studi Plarium, Belka Games, Playrix. Nel corso degli anni ha partecipato alla creazione di oltre 10 progetti rilasciati su Google Play, App Store, Steam e sulla piattaforma Big Fish Games.
Il suo portfolio comprende progetti come Fishdom, Pixel Gun 3D e Happy Home.
Nei progetti ha lavorato come system designer, narrativo, game designer tecnico e level designer.
Attualmente lavora presso Dreamside Interactive, uno studio specializzato nello sviluppo di giochi sandbox open world per PC e console.
Ha più di 4 anni di esperienza nell'insegnamento delle discipline del game design.
Insegnante
Dal 2020 è narrative designer presso lo Sber Gamification Laboratory e, contemporaneamente, co-fondatore e direttore narrativo dello studio indipendente Caligari Games.
Nel 2018 si è laureata in giornalismo presso la Facoltà di comunicazione, media e design della Scuola superiore di economia della National Research University.
Durante l'esistenza dello studio, ha scritto la sceneggiatura per il gioco d'avventura sui viaggi nel tempo The Great Maybe, che è stato premiato per la migliore narrativa al DevGamm Minsk 2019.
Così come la missione punta e clicca Qualunque sia, che ha ricevuto numerosi premi e nomination a festival come DevGAMM e IndieCup, anche per la migliore narrativa.
Insegnante
Nello sviluppo del gioco dal 2019. Nel corso degli anni della sua carriera, è riuscita a lavorare nelle società ENIXAN, Logic Way, e ha anche aperto il suo progetto indipendente per sviluppare un romanzo visivo con un team di nove persone.
Laureato presso l'Università statale bielorussa (BSU), Facoltà di filologia, Dipartimento di lingue slave (dipartimento serbo)
Attualmente lavora presso NakusiGames come designer di giochi narrativi.
Responsabile del programma
Introduzione alla professione di narrative designer e sceneggiatore di giochi
-Argomento 1. Concetti: progettazione narrativa, sceneggiatura, dissonanza ludonarrativa, interattività
-Argomento 2. Principali generi di giochi e relative tecniche narrative e di scenario. Analisi dei concorrenti
-Tema 3. Concetto. Sinossi. Scenario
-Argomento 4. Fondamenti del dramma. Osservazione ed erudizione
-Argomento 5. Pubblico target come criterio per costruire una sceneggiatura. Tipi di giocatori.
-Argomento 6. Consultazione sul lavoro progettuale n. 1 “Visione di un progetto da sogno”
-Argomento 7. Tutela del lavoro di progetto n. 1
Dall'idea alla sceneggiatura
-Argomento 8.Documentazione
-Argomento 9. Stereotipi, archetipi e tropi
-Argomento 10. Difesa del lavoro di progetto n. 1 (aggiuntivo)
-Tema 11.Ambientazione. Cos’è la pace e come crearla?
-Tema 12.Eroe. PNG
-Tema 13. Conflitto
-Argomento 14.Struttura della costruzione dello script
-Argomento 15.Quest e sistemi di dialogo. Missioni secondarie e attività
- Argomento 16. Consultazione sul lavoro di progetto n. 2. Documentazione del gioco
-Argomento 17. Tutela del lavoro di progetto n. 2
Progettazione narrativa
-Tema 18.Testo novella in spago. Scelta di un argomento per il lavoro di progetto n. 3
-Argomento 19.Meccaniche di gioco
-Argomento 20.Progettazione di giochi narrativi. Un insieme di strumenti narrativi non testuali.
-Argomento 21.Game design e narrativa nei giochi per dispositivi mobili
-Argomento 22. Game design e narrativa nei giochi su PC e console
-Argomento 23. Consultazione sul lavoro progettuale n. 3 “Romanzo di testo in spago. Visualizza finestre di dialogo''
-Argomento 24. Designer narrativo in una squadra
-Argomento 25. Presentazione del progetto
-Argomento 26. Consultazione sul lavoro progettuale n. 3 “Visual novel in Twine. Lavorare con il motore"
-Argomento 27. Tutela del lavoro di progetto n. 3
Imparerai come creare illustrazioni per i giochi: dalle icone e interfacce ai personaggi e ai luoghi. Raccoglierai un portfolio con il quale potrai trovare lavoro nel settore dei giochi.
4,4
Imparerai a scrivere sceneggiature per giochi, a inventare filmati e dialoghi. Imparerai a raccontare storie attraverso il gameplay e le immagini e sarai in grado di iniziare una carriera nello sviluppo di giochi.
4,4