Modellazione dei personaggi in Blender. Livello 2 - corso 27.490 rubli. da Specialista, formazione, Data: 4 febbraio 2024.
Miscellanea / / December 05, 2023
Docente pratico di corsi di modellazione 3D, in particolare sui prodotti Pixologic Zbrush e Blender.
Negli ultimi 2 anni ho sviluppato e creato più di 50 personaggi per ulteriore animazione, ha lavorato su progetti delle società DecorVesta e M-renessans.
Ilya Sergeevich conosce tutte le insidie che gli artisti 3D principianti devono incontrare quando lavorano con Blender, Substance Painter, Zbrush. Socievole, sa spiegare cose complesse con un linguaggio semplice e comprensibile. I suoi studenti notano soprattutto il clima di fiducia che si instaura durante le lezioni.
Modulo 1. Modellazione dei personaggi in Blender (6 ac. H.)
Utilizzando immagini di riferimento.
La loro configurazione.
Topologia di un personaggio 3D.
Mascherina.
Tecnica per creare una testa.
Fare le mani.
Creazione del corpo.
Mmodulo 2. Coordinate della texture in Blender (mappatura UV) (2 ac. H.)
Sviluppo dei caratteri UV - caratteristiche.
Esercitati nello scartare UV di un personaggio.
Funzione piega.
Modulo 3. Modellazione scultorea di oggetti in Blender (4 ac. H.)
Modellazione scultorea di oggetti.
Modificatore multirisoluzione.
Modalità dettaglio pennello.
Esercitati a scolpire la testa di un personaggio.
Modulo 4. Retopologia dell'animazione e opzioni per la sua creazione (4 ac. H.)
Il modo classico per creare manualmente una topologia di caratteri.
Utilizzo delle ancore in retopologia.
Utilizzando il modificatore termoretraibile.
La pratica della retopologia dei caratteri.
Modulo 5. Cottura nei cicli del frullatore (cottura) (2 ac. H.)
Mappe normali di Baking Tangent e Object Space.
Mappa dell'occlusione ambientale.
Il metodo della loro creazione.
Modifica delle mappe risultanti.
Collegandoli nell'editor Shader.
Utilizzo di Cage per cuocere in aree difficili da raggiungere.
Modulo 6. Mappe di curve e loro creazione. Creazione della texture finale in Krita e Blender (4 ac. H.)
Esportazione e importazione di texture.
Creazione di mappe Curve e CurveSmooth.
Assemblare la nostra texture in Krita.
Modifica della trama.
Creazione di una texture basata sulle coordinate UV.
Dipingi a mano con il frullatore.
Strumenti di disegno.
Mascherare i poligoni.
Modulo 7. Rendering del modello in Evee (2 ac. H.)
Rendering di fulmini a tre punti.
Creazione di uno sfondo per il nostro rendering.
Luce chiave/luce di bordo/luce di riempimento.
Utilizzo dell'illuminazione dalle schede HDRI.
Lo scopo del corso è formare gli studenti a lavorare con la bussola 3D V21 utilizzando applicazioni specializzate progettate per automatizzare la progettazione di modelli tridimensionali alberi, boccole, strutture in metallo profilato, sistemi idraulici, servizi pubblici, prodotti in lamiera, oltre a produrre resistenza calcoli.
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