Modellazione 3D per principianti - corso gratuito da Skillbox, formazione, Data: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / December 05, 2023
Modellatore 3D è il creatore. Crea mondi incredibili, eroi carismatici e mostri terrificanti per il cinema e lo sviluppo di giochi.
Il programma Maya aiuta il modellatore 3D a trasformare le fantasie in realtà. Con l'aiuto dell'elaborazione dettagliata di forme, trame, luci e ombre, un tale specialista crea i modelli più realistici di qualsiasi complessità. Ecco perché i modellatori 3D sono pagati bene.
Autodesk Maya 2.0
Interfaccia
Impara i principi di base del programma e studia la sua interfaccia. Impara a creare progetti e formattare file, impostare scaffali personalizzati, segnalibri, fotocamera e luci. Capirai come disabilitare e abilitare i plugin.
Strumenti di base: spostare, ridimensionare, ruotare
Familiarizza con gli strumenti di base del programma e impara come configurarli. Impara a creare forme morbide, costruire ancoraggi e passare rapidamente da un componente all'altro. Capirai come modificare e cambiare i pivot.
Modellazione di base ed elementi ausiliari. Parte 1
Capirai come lavorare con forme primitive e complesse. Padroneggia il plugin Text e scopri come creare loghi dalle curve. Scopri a cosa serve la geometria dei nerbi e sarai in grado di lavorare con i nerbi, le curve e le primitive dei poligoni.
Modellazione di base ed elementi ausiliari. Parte 2
Scopri di cosa sono fatti i poligoni e impara a lavorare con loro. Impara a creare una scena, un gruppo e dei livelli. Capirai come allineare e duplicare gli oggetti. Padroneggia la duplicazione speciale di oggetti, modificando istanze e copie.
Strumenti di modellazione di base. Parte 1
Padroneggia gli strumenti di base per modellare oggetti poligonali. Impara a proiettare curve su superfici, creare oggetti geometrici in diversi modi, lavorare con riferimenti e livelli. Studia il comando di duplicazione dello specchio e scopri i suoi pro e contro.
Strumenti di modellazione di base. Parte 2
Familiarizzare con il concetto di normale. Scopri come i bordi morbidi/duri influenzano la geometria e la luce. Impara a creare la topologia corretta. Capirai quali errori ci sono nella modellazione e capirai cosa influenzano. Sarai in grado di trovarli ed eliminarli.
Forme complesse e multicomponenti
Impara diversi tipi di deformatori e comprendi come utilizzarli per creare forme complesse con la topologia corretta. Impara a ottimizzare la mesh e preparala per ulteriori lavori. Scopri come le operazioni booleane si riferiscono alla modellazione.
Highpoly. Modellazione SubD
Capirai perché è necessario un modello Highpoly e imparerai come crearlo. Scopri come la modellazione SubD differisce dalla modellazione poligonale. Scopri come utilizzare Blockout come base per un modello Highpoly.
Retopologia. Lowpoly
Scopri la differenza tra Blockout e Lowpoly. Impara a ottimizzare la tua mesh e crea Lowpoly utilizzando la retopologia. Familiarizzare con esempi di topologie buone e cattive.
Scarto UV. Parte 1
Acquisisci familiarità con il concetto di scarto UV e impara a crearlo. Comprendere i principi dello scartare. Impara a ottimizzare i gusci tagliati e a ottenere la migliore qualità durante la texturizzazione. È possibile creare la base per le mappe texture.
Scarto UV. Parte 2
Impara gli strumenti che ti aiuteranno a posizionare gli UV nello spazio. Conoscere i segni di uno sviluppo corretto. Impara a creare sovrapposizioni.
Strutturazione
Conosci i tipi di mappe texture e scopri cos'è Bake. Scopri come funzionano le mappe di texture primarie e secondarie. Scopri come creare carte utilizzando Autodesk Maya e Marmoset Toolbag.
Rendering
Scopri cos'è il rendering e come utilizzare il rendering Arnold integrato in Maya. Capirai come ciascun parametro di illuminazione influisce sulla visualizzazione del materiale nel rendering. Impara a lavorare con i materiali nella finestra Hypershade e scopri come collegare mappe di texture già pronte e comprendere la struttura dei nodi (editor dei nodi).
Modulo bonus. Tubatura
Scopri il processo completo di creazione di modelli 3D utilizzato nella maggior parte degli studi di tutto il mondo.
Animazione di base
Impara a creare animazioni di personaggi e oggetti semplici.
Attrezzatura di base
Capirai cos'è il Rigging e come creare e animare uno scheletro utilizzando lo strumento Giunto.
Attrezzatura avanzata
Scopri come collegare uno scheletro a un modello 3D.
Modello
Capirai cos'è il motion capture e a cosa serve. Capirai come trasferire il mo-cap sul rig.
Animazione di Riga
Acquisisci familiarità con le pose di base dell'animazione e scopri come regolare la traiettoria del movimento.
Modellazione 3D per principianti
Introduzione alla modellazione 3D
Scopri cos'è il 3D e dove può essere utilizzato. Studia l'intero ciclo di creazione di un modello 3D e analizza un esempio di specifiche tecniche del cliente. Apprendi i principi di base del lavoro in Autodesk Maya, Marmoset Toolbag e Substance Painter.
Creazione di un modello 3D di una chiave inglese
Apprendi le competenze di base della modellazione poligonale e crea un modello 3D di una chiave inglese.
Creazione di un modello 3D di una botte. Highpoly e Lowpoly
Approfondisci le tue abilità nel lavorare con la modellazione poligonale e realizza un modello 3D di una botte.
Creazione di un modello 3D di una botte. UV, cottura, texturizzazione, rendering
Impara la creazione avanzata di mappe e la creazione di texture complesse. Impara a utilizzare le scelte rapide da tastiera di base in Autodesk Maya.
Creazione di una pistola Highpoly. Maglia di base
Realizza un modello 3D ad alto numero di poligoni di una pistola. Impara a cercare riferimenti per la creazione di modelli 3D in diverse fonti.
Creazione di una pistola Highpoly. Dettagli
Imparerai come creare e modificare un pezzo grezzo e quindi dettagliare un modello 3D.
Pistola lowpoly. Retopologia con lo strumento Quad Draw
Scopri tecniche più avanzate per creare modelli low poly e creare una pistola Lowpoly.
Pistola lowpoly. Ottimizzazione highpoly
Acquisisci familiarità con le normali dei vertici, scopri come configurarle e posizionare i bordi netti e morbidi.
Creazione di una mappa UV
Scopri come scartare oggetti complessi nelle coordinate UVW. Capirai cosa sono i gusci e come tagliarli correttamente per la successiva cottura degli oggetti. Impara a lavorare con texel e sovrapposizioni, ripristina la geometria e crea una mappa.
Cuocere e pizzicare le carte
Scopri come preparare modelli a basso e alto numero di poligoni per l'esportazione e scaricarli per la cottura. Scopri come modificare le mappe in Photoshop e cuocerle in Marmoset Toolbag.
Teoria della strutturazione
Impara gli aspetti tecnici e artistici del texturing. Imparerai a cosa serve ogni carta e capirai i diversi modelli di shader. Capirai come rendere bella la trama.
Pratica di texturizzazione
Imparerai come aggiungere i dettagli mancanti a un modello 3D e prepararlo per la texturizzazione. Scopri come selezionare i materiali di base, assemblare una preimpostazione di texture, dipingere il modello e aggiungere dettagli. Puoi lavorare su texture, applicare texture, disegnare scheggiature e abrasioni sui bordi e imitare lo sporco.
Rendering in Marmoset Toolbag
Impara a caricare un modello 3D in Marmoset Toolbag e personalizza il suo aspetto realistico: lavora con shader, materiali, luce e scena.