Autodesk Maya 2.0 - corso gratuito da Skillbox, formazione, data: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Per principianti
Impara a lavorare in Autodesk Maya da zero: crea oggetti e ambienti 3D, imposta scene e trame, anima oggetti. Impara una nuova professione e potrai iniziare una carriera nel mondo del 3D.
Modellatori 3D
Padroneggia Autodesk Maya come un professionista. Impara a personalizzare il programma per adattarlo alle tue attività e lavorarci rapidamente. Espandi la tua gamma di competenze e guadagna di più.
Modellazione
Interfaccia
Impara i principi di base del programma e studia la sua interfaccia. Impara a creare progetti e formattare file, impostare scaffali personalizzati, segnalibri, fotocamera e luci. Capirai come disabilitare e abilitare i plugin.
Strumenti di base: spostare, ridimensionare, ruotare
Familiarizza con gli strumenti di base del programma e impara come configurarli. Impara a creare forme morbide, costruire ancoraggi e passare rapidamente da un componente all'altro. Capirai come modificare e cambiare i pivot.
Modellazione di base ed elementi ausiliari. Parte 1
Capirai come lavorare con forme primitive e complesse. Padroneggia il plugin Text e scopri come creare loghi dalle curve. Scopri a cosa serve la geometria dei nerbi e sarai in grado di lavorare con i nerbi, le curve e le primitive poligonali.
Modellazione di base ed elementi ausiliari. Parte 2
Scopri di cosa sono fatti i poligoni e impara a lavorare con loro. Impara a creare una scena, un gruppo e dei livelli. Capirai come allineare e duplicare gli oggetti. Padroneggia la duplicazione speciale di oggetti, modificando istanze e copie.
Strumenti di modellazione di base. Parte 1
Padroneggia gli strumenti di base per modellare oggetti poligonali. Impara a proiettare curve su superfici, creare oggetti geometrici in diversi modi, lavorare con riferimenti e livelli. Studia il comando di duplicazione dello specchio e scopri i suoi pro e contro.
Strumenti di modellazione di base. Parte 2
Familiarizzare con il concetto di normale. Scopri come i bordi morbidi/duri influenzano la geometria e la luce. Impara a creare la topologia corretta. Capirai quali errori ci sono nella modellazione e capirai cosa influenzano. Sarai in grado di trovarli ed eliminarli.
Forme complesse e multicomponenti
Impara diversi tipi di deformatori e comprendi come utilizzarli per creare forme complesse con la topologia corretta. Impara a ottimizzare la mesh e preparala per ulteriori lavori. Scopri come le operazioni booleane si riferiscono alla modellazione.
Highpoly. Modellazione SubD
Capirai perché è necessario un modello Highpoly e imparerai come crearlo. Scopri come la modellazione SubD differisce dalla modellazione poligonale. Scopri come utilizzare Blockout come base per un modello Highpoly.
Retopologia. Lowpoly
Scopri la differenza tra Blockout e Lowpoly. Impara a ottimizzare la tua mesh e crea Lowpoly utilizzando la retopologia. Familiarizzare con esempi di topologie buone e cattive.
Scarto UV. Parte 1
Acquisisci familiarità con il concetto di scarto UV e impara a crearlo. Comprendere i principi dello scartare. Impara a ottimizzare i gusci tagliati e a ottenere la migliore qualità durante la texturizzazione. È possibile creare la base per le mappe texture.
Scarto UV. Parte 2
Impara gli strumenti che ti aiuteranno a posizionare gli UV nello spazio. Conoscere i segni di uno sviluppo corretto. Impara a creare sovrapposizioni.
Strutturazione
Conosci i tipi di mappe texture e scopri cos'è Bake. Scopri come funzionano le mappe di texture primarie e secondarie. Scopri come creare carte utilizzando Autodesk Maya e Marmoset Toolbag.
Rendering
Scopri cos'è il rendering e come utilizzare il rendering Arnold integrato in Maya. Capirai come ciascun parametro di illuminazione influisce sulla visualizzazione del materiale nel rendering. Impara a lavorare con i materiali nella finestra Hypershade e scopri come collegare mappe di texture già pronte e comprendere la struttura dei nodi (editor dei nodi).
Modulo bonus. Tubatura
Scopri il processo completo di creazione di modelli 3D utilizzato nella maggior parte degli studi di tutto il mondo.
Animazione
Animazione di base
Impara a creare animazioni di personaggi e oggetti semplici.
Attrezzatura di base
Capirai cos'è il Rigging e come creare e animare uno scheletro utilizzando lo strumento Giunto.
Attrezzatura avanzata
Scopri come collegare uno scheletro a un modello 3D.
Modello
Capirai cos'è il motion capture e a cosa serve. Capirai come trasferire il mo-cap sul rig.
Animazione di Riga
Acquisisci familiarità con le pose di base dell'animazione e scopri come regolare la traiettoria del movimento.