Autodesk Maya 2022. Parte 2
Miscellanea / / December 06, 2023
Inizio 04 febbraio 2024
La formazione si svolge sull'ultima versione di Autodesk Maya 2022!
Autodesk Maya 2022 è un popolare prodotto software moderno per la produzione di grafica 3D, utilizzato come per la visualizzazione di oggetti e per la creazione di effetti speciali per il cinema, modelli di giochi e contenuti per trasmissione televisiva.
Proseguendo il corso base acquisirai familiarità con l'argomento più importante della grafica 3D: la visualizzazione del progetto. Ciò significa lavorare con materiali, fotocamere, illuminazione e tutto il resto necessario per produrre una bella immagine finale utilizzando gli strumenti di base di Autodesk Maya. Imparerai anche le basi dell'animazione degli oggetti in Maya.
Il corso è rivolto a designer e artisti 3D che utilizzano Autodesk Maya nel loro lavoro e lavorano aree della grafica 3D in studi di architettura, agenzie pubblicitarie, produzioni cinematografiche e video e televisione.
Imparerai:
- creare materiali di base;
- assegnare materiali agli oggetti e gestire la mappatura delle texture;
- utilizzare fonti luminose di base per illuminare la scena;
- visualizzare oggetti e scene con luci e materiali;
- creare semplici scene di animazione e visualizzarle.
Modulo 1. Lavorare con i materiali (4 ac. H.)
- Presentazione di Hypershade
- Materiali di base di Autodesk Maya
- Materiali Arnold
- Mappe dei materiali e utilità che controllano le proprietà dei materiali.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 2. Sorgenti luminose (4 ac. H.)
- Fondamenti della teoria della luce.
- Sorgenti luminose standard.
- Sorgenti luminose Arnold.
- Impostazione dei parametri delle sorgenti luminose.
- Visualizzazione di scene semplici.
Esercitazioni pratiche.
Modulo 3. Pittore di Sostanze (10 ac. H.)
- Scansione UV
- Pittore di sostanze che crea mappe normali
- Strumenti di base di Substance Painter
- Texture in Substance Painter
Esercitazioni pratiche.
Modulo 4. Visualizzazione e rendering in Maya (6 ac. H.)
- Importa texture in Maya.
- Tipi base di fotocamere a pellicola e loro impostazioni.
- Render di scene statiche e animate.
Esercitazioni pratiche.