La censura nei giochi iOS: l'utente non può pensare a cose serie
Consigli Makradar / / December 19, 2019
Nel corso degli anni, l'iPhone ha cambiato molto, tra cui l'industria dei videogiochi. C'era una volta sembrava che il gioco - è un luogo dove regnano sovrani PC e console, e ora milioni di persone giocano una varietà di giocattoli dai loro smartphone e tablet. Inoltre, la presenza di alcune competenze di programmazione e di disegno, chiunque può creare il proprio gioco. Sì, uno sviluppatore di giochi per cellulari può essere un piccolo team, e anche una sola persona. Non è necessario nella creazione di un reparto di sviluppo enorme e l'infusione nel progetto di ingenti somme. L'insieme dei colpi stabiliti talento singolarmente o in piccoli gruppi, sono prova eccellente degli abstract.
Nonostante il fatto che i giganti del settore (EA e compagnia) hanno già imparato il settore della telefonia mobile, continuiamo a osservare la splendida il successo delle piccole imprese (Rovio, Halfbrick - hanno iniziato come un team molto piccolo), senza cercare portafogli successo, ma talento. La concorrenza nel settore della telefonia mobile giochi è alto, ma la possibilità di avere qualsiasi, nella cui testa v'è un'idea originale. Sembrerebbe, qui è - il gioco è la democrazia? Purtroppo, no.
I giochi sono gravi ed estremamente divertenti. E questo è solo con i giochi seri poco tempo fa era qualcosa di strano. Apple li rimuove sistematicamente da App Store, e novità semplicemente non permette di entrare nel mercato.
Che cosa è questo gioco? Ad esempio, EndGame: Siria - un gioco sul conflitto in Siria. Sweatshop HD - cartone animato direttore di gioco in cui il giocatore controlla una "produzione a basso costo." Ancora lì in pianta stabile Save State e Phone Story - il gioco sul tema dei suicidi nelle fabbriche Foxconn. La lista è in realtà di più, ma si sapeva già cosa stava succedendo.
Pensi che un tale soggetto a tutti è immorale, e questi giochi non si posiziona l'App Store? Va bene, ma se si pensava che non ha fatto male che la società decide per te, se è necessario conoscere e vedere i problemi attuali nei giochi? Il punto non è la morale, stiamo parlando di censura.
La stragrande maggioranza delle persone non lo fanno in materia di quante partite e perché no saltato o rimosso da App Store. Ma gli sviluppatori sono caduti in disgrazia giochi scontrarsi con esso, e la loro posizione sulla censura è molto semplice e cancellare: il gioco - è un direttore d'orchestra, l'ambiente culturale, che permette in una forma particolare di vedere le gravi, temi di attualità e problemi. Non pulire l'App Store da tali giochi. così dice società-sviluppatore PoligonoE secondo un altro con lei.
fallimento
linee guida di Apple appare nitida e chiara. No pornografia, odio, l'aggressione e la violenza nei confronti di gruppi specifici di persone individuate sulla base di alcuni generale (la fede, e così via). E 'interessante il fatto che molti dei giochi in qualche modo violare queste regole e continuare a vivere in App Store, ma questo è giochi seri sono sempre catturati.
Thomas Rawlings - sviluppatore a GameTheNews. Questo studio indipendente solo fa quello che illumina gli eventi mondiali significativi e le novità nei giochi. Hanno fatto Endgame: Siria.
"Ho guardato la notizia e il dibattito sul conflitto in Siria, e in loro ho visto un punto di vista e argomentazioni circa le azioni e le possibili conseguenze di completamente diverso. Poi ho deciso che tale concetto un di eventi non lineari può essere implementato nel gioco. L'utente decide, e vedere le conseguenze ".
Il significato del gioco è quello di ottenere il sostegno della popolazione. Se non siete felici, si perde. Inoltre, la possibilità di pace e di isolamento tra le parti in conflitto.
Tuttavia, Apple ha respinto la partita.
Rawlings ha parlato con i rappresentanti di Apple, a guardare un po 'di pregiudizi nei loro parole. Ha ricevuto una e-mail in cui si afferma la violazione della società-sviluppatore di regola, così come le immagini, che sono stati sigillati per le violazioni. In generale, l'essenza è stato quello di garantire che un certo gruppo di persone identificabili nel mondo reale, rappresentato nel gioco come un nemico.
"In particolare, abbiamo scoperto che l'applicazione ha un riferimento ad una specifica nemici (persone) all'interno della Siria."
Si trattava di Assad, le fazioni palestinesi e milizia popolare.
"Ci hanno detto che abbiamo violato una regola concernente il divieto di visualizzazione dei gruppi di gioco specifici di persone come nemici, ma che un tale divieto potrebbe essere interpretato in modi diversi. Che dire della seconda guerra mondiale e la Germania nazista? Questo è lo stesso gruppo di persone come nemici, ma questi giochi non sono accettabili ".
Rawlings Apple ha preso in considerazione le osservazioni e rimossa dal gioco eventuali specifiche. Parti in conflitto sono diventati la più astratta e non hanno riferimenti a tutti gli oggetti reali, ma Apple ha respinto ancora una volta il gioco, riferendosi alla stessa regola. Questa volta non era nemmeno una spiegazione e le immagini che indicano le violazioni.
Durante la conversazione telefonica rappresentante di Apple ha sottolineato la necessità di modificare la descrizione dell'applicazione in App Store, ma e poi seguita da un rifiuto. Con il tempo il gioco non era più nessun gruppo specifico. E 'venuto giù alle nazioni - Stati Uniti, la Gran Bretagna, la Siria e l'Iran. parlare linea guida su alcuni specifici gruppi di persone, ma non su intere nazioni.
"L'unica cosa che non poteva essere inteso in Apple - questa è l'essenza del gioco. Si riduce di non odio per certe persone. Non c'è bisogno di odiare loro, non verrà chiesto su di esso in un'applicazione. Devi solo cercare di dimostrare che esiste davvero realmente accadendo. "
Di conseguenza, il gioco doveva essere completamente spalata, ed è andata ad App Store già come Endgame: Eurasia (con riferimenti al romanzo 1984). Niente a che vedere con l'idea iniziale non era lì.
"Crediamo che Apple ha appena si sentono liberi di pubblicare nel mio negozio qualcosa di un po 'controversa, e se avete intenzione di creare un gioco serio, allora per voi sarà un grosso problema."
rimozione
2010. Foxconn - un grande produttore, collaborando con diverse aziende, tra cui Apple, ha riferito di 18 tentativi di suicidio tra i suoi dipendenti, di cui 14 hanno avuto successo. In una versione della ragione di questo è stato condizioni di lavoro disumane. Prova di 72 ore senza interruzione, e anche per un salario centesimo.
Per una spiegazione di questi eventi sono stati creati 2 giochi e hanno anche colpito l'App Store e con successo lì vissuto per qualche tempo. Un po 'più tardi, entrambi i giochi sono scomparsi dal mercato.
Uno del gioco chiamato Phone Story e dista 4 mini-giochi in cui il giocatore doveva lavoro forzato dei bambini provenienti da paesi del terzo mondo, come pure a che fare con i suicidi nelle fabbriche Foxconn.
Uno degli sviluppatori di Phone Story racconta la disinstallazione dell'applicazione:
"E 'facile da ottenere vietato se si vuole ottenere, ma nel caso di Phone Story non abbiamo provato a scherzare con linee guida di Apple. Nel gioco v'è un abuso inaccettabile di contenuti grafici, niente porno, nessuna violazione del copyright. L'idea è che il gioco è in realtà rispettato tutte le regole, perché approvato in App Store, ma poi per qualche ragione ha cessato di rispettare le stesse regole. Crudeltà verso i bambini può essere visto sul solo il primo livello, e in modo molto astratto. Non è necessario per batterli, e l'utente è ben consapevole che in questo caso non è costretto a prendere provvedimenti. Egli vede solo ciò che sta succedendo con i bambini da qualche parte. rappresentante di Apple sulla questione di come per mostrare alla gente i fatti della presenza di abusi sui minori senza mostrare alcun maltrattamento, il rappresentante ha risposto in stile: Oh... bene, questo è il vostro business, sul serio ".
Gioco in un permanente Save State Pointer Benjamin anche dedicato suicidi nelle fabbriche Foxconn. Caratteristica di gioco che il giocatore assume il ruolo di leadership non è quello di affrontare i suicidi nelle fabbriche, e il ruolo dei sette operai. Il numero "7" non è stato scelto casualmente, e corrisponde a 7 stadi di vita dopo la morte, secondo la cultura cinese.
"Ho cercato di trovare qualcosa di umano nel rapporto tra Apple e Foxconn. iPhone, che lo ha prodotto - vanno bene, ma vorrei rivelare cose che sono dietro quella bellezza. La produzione di questi dispositivi meravigliosi costa vite, e hanno bisogno di conoscere il valore reale incarna la fantasia che è nelle nostre mani. Ho cercato di spettacolo, dove sono questi dispositivi, e il gioco è abbastanza buona far fronte a questo compito, perché il giocatore assume la direzione di quelle molto semplici lavoratori che raccolgono gli smartphone ".
In Salva permanente Stato rimosso da App Store più di 2 ore dopo il rilascio. Telefono Story scomparso dopo 4 ore. Mi chiedo che cosa Apple, approvando il gioco, in grado di cambiare immediatamente la propria decisione, con riferimento a determinate regole. Anche l'evento storico e l'aldilà mitologia cinese può diventare "contenuti indesiderati".
In realtà, la linea guida del documento normativo convertito guide solo su come assicurarsi che il vostro gioco è come Apple, tutta la controversa questione sarà risolto completamente soggettiva.
Il nostro negozio - le nostre regole
Difficoltà e dolore di molti sviluppatori che anche se si spiegare l'essenza e il significato, che ha investito nel gioco, la decisione di Apple ancora non cambierà. Il secondo paragrafo della linea guida afferma chiaramente:
"Stiamo valutando un programma diverso dalla musica e libri che non siamo in grado di sorvegliare. Se si vuole criticare una religione - scrivere un libro. Vuoi parlare di sesso - scrivere un libro o una canzone, tenta di creare un'applicazione medica. Questo può portare a difficoltà, ma abbiamo deciso di vietare certi tipi di contenuti su App Store ».
E ha continuato:
"Siamo davvero tutto quanto in nostro potere di creare per voi migliore piattaforma al mondo, dove sarà in grado di realizzare i loro talenti e guadagnare. Forse suona come stiamo paranoico, ma in realtà siamo solo incredibilmente impegnati per i nostri utenti e vogliamo fare in modo che essi ottenere la migliore esperienza di interazione con i nostri prodotti, così come la maggior parte di voi troppo. "
Nel processo di scrittura del testo originale della storia l'autore ha più volte chiesto ad Apple di dare qualsiasi commento, ma l'azienda ha rifiutato di parlare.
Gli sviluppatori hanno anche un parere abbastanza simile: regole funzionano contro il gioco e il limite di ciò che può essere il gioco.
«Apple sta cercando di creare una sorta di eccezione nel concetto di software. Hanno rinominato il software nell'applicazione. L'applicazione è essenzialmente un po 'isolato, originale, ma oltre al desiderio di ridurre il prezzo e la facilità di utilizzo di Apple volutamente privare lo stato della cultura della applicazione del prodotto. Non interferiscono con il contenuto della musica e libri, perché si tratta di un bene culturale. Ma l'applicazione - è un'altra cosa. Nel loro comprensione della domanda è più come un cacciavite o una sega. E 'solo uno strumento, e il gioco ha ottenuto sotto la stessa definizione ".
La domanda che può contrastare gli sviluppatori nelle loro dispute con Apple, è stato chiesto American Civil Liberties Union (American Civil Liberties Union). Jay Stanley, analista capo presso l'ACLU, ha detto semplicemente:
"Piattaforma come Apple App Store può essere visto da due prospettive. Da un lato, si tratta di un editore indipendente, come il New York Times, che decide per se stesso che doveva pubblicare e cosa no. D'altra parte, è una zona pubblica in cui tutti hanno la parola giusta per esso. Al momento, la politica aziendale sposta l'App Store nella direzione della prima definizione. Phatic, Apple in questo caso agisce come un editore e ha diritti illimitati, ad esclusione di contenuti indesiderati, perché l'App Store - è il loro spazio privato.
Ian Bogost, professore dell'Istituto di Tecnologia della Georgia, dice che il problema principale non è se stesso formato di motivi, e la sua posizione nel settore:
"Abbiamo permesso al canale aziendale privato a occupare una posizione dominante nella distribuzione del software."
Secondo lui il problema per gli sviluppatori e utenti è la limitazione di distribuire contenuti. Nel caso dei libri stampati, film (DVD), opere d'arte e fotografia abbiamo ancora la possibilità di disporre del contenuto acquistato. È possibile donare o rivendere. Nel caso di App Store e piattaforme con e-book come il Kindle e iBook rigorosamente limitati nella loro capacità di smaltire il contenuto acquistato.
"Sì, Apple può fare tutto sul proprio territorio, ma il problema è che siamo d'accordo con tali politiche e consapevole Andiamo a coloro che stanno cercando di limitare noi per attaccare noi stessi a dirci cosa possiamo giocare, e ciò che n. Che può essere installato e che cosa non lo è. Cosa comprare e cosa no. Ma anche comprato non possiamo smaltire. "
L'epoca in cui le idee sempre meno fresche innovative nascono, ma sono subito sotto il cofano di un piccolo numero di grandi aziende che utilizzano queste idee a beneficio di solo se stessi.
questioni antitrust
Le leggi antitrust esistono per i consumatori a proteggere da aziende molto grandi da soli dettami del mercato. Ora negli Stati Uniti stanno procedendo sulla collusione di diversi editori al fine di gonfiare artificialmente il prezzo dei libri elettronici. indagini simili hanno iniziato in Australia e nell'Unione europea. Secondo Michael Peters, esperto di antitrust Università del New South Wales, lo slogan del Mantra «Regole di Apple, Apple Way» lavorato prima, negli anni '80, quando Apple era una società relativamente piccola, con una piccola frazione sul mercato. Con la trasformazione di una grande società è cresciuta e la responsabilità, e ora l'azienda è in realtà sul punto di violare la legge contro i monopoli. Noi tutti ricordiamo la situazione con Microsoft Internet Explorer, fornito con il sistema e ucciso mentre in piedi rivali Netscape e Opera.
Tuttavia, secondo Peters, situazione di Apple può essere molto più difficile, perché Microsoft ha creato solo il software, e Apple rende sia il software ei dispositivi fisici. Apple può essere chiamato un monopolio strutturale.
"E i suoi obblighi aumentano con l'azienda. Microsoft ha capito che negli anni novanta, Goolge è a conoscenza di esso ora - procedimenti giudiziari che coinvolgono loro sono in quasi tutti i paesi. Hanno bisogno di riconoscere che il loro successo non ha nulla a che fare con i loro sforzi. Si è associato con le tendenze del mercato, e il loro comportamento in questo mercato. "
Anche se Apple non lo fa ulichat in violazione delle leggi antitrust, è necessario ricordare a proposito di censura. La costituzione americana ha una posizione chiara sulla censura, e quando le questioni raggiungono il livello governativo, Apple può iniziare ben più gravi problemi.
"Sarebbe molto meglio se Apple proteggerà la libertà di parola nel suo spazio. Quando si prende il ruolo di censore, è subito precipitato. Ogni volta che si voglia qualcosa che dovrebbe essere risolto in base alle persone che si gettano a voi. Naturalmente, la creazione di barriere artificiali e censura - è cose molto difficili in cui è difficile rimanere coerenti. Spesso, questi casi si trasformano in pura farsa. Va ricordato che, come un luogo da visitare un numero così enorme di persone, piattaforma di Apple dovrebbe essere aperto a loro, ai loro punti di vista e il loro contenuto. "
prospettiva
La maggior parte degli sviluppatori coinvolti nella creazione della storia, hanno rilasciato i loro giochi su altre piattaforme. Per uscire su iOS, avevano molto a modificare le loro creazioni, sempre più allontanandosi dalle idee e intuizioni originali. Si può citare in giudizio Apple, ma anche per la maggior parte degli sviluppatori non è generalmente interessati. Tutto ciò che vogliono - è quello di rendere i giochi e rilasciarli. E date le circostanze devono guardare sempre più verso Android e altre piattaforme.
la questione
Eppure, cara Apple, perché avete deciso che posso giocare, e che cosa no?