Ludicizzazione. Introduzione - corso gratuito di Stepik, formazione 24 lezioni, Data: 3 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Questo corso spiega come aumentare la probabilità di raggiungere gli obiettivi dei giocatori e dei clienti creando sistemi gamificati. Trasformare processi di routine, noiosi o complessi in processi entusiasmanti e desiderabili. Imparerai a creare le condizioni per una maggiore motivazione utilizzando regole di gioco opzionali, modellando l'umore di gioco dei tuoi dipendenti, clienti e forse anche di te stesso.
Imparerai cos'è la gamification e con cosa non deve essere confusa. Ti diremo come può essere applicato in un'ampia varietà di settori, dall'aumento dell'efficienza personale e aziendale ai cambiamenti positivi su scala planetaria. Imparerai i pericoli derivanti dall'utilizzo sconsiderato del PBL e perché è meglio utilizzare un approccio sistematico.
Consigliamo di frequentare questo corso a chiunque lavori molto con le persone nel proprio settore lavorativo. E lo consigliamo soprattutto a chi pensa di sapere cos'è la gamification (o gamification). Nell’80% dei casi queste persone confondono la gamification con il badging o la manipolazione. La maggior parte degli altri corsi e libri tematici insegnano solo badge. Quindi ti sarà utile seguire il corso anche se hai già letto o seguito qualcosa su questo argomento.
A volte ciò che facciamo si chiama "gamification", gamification o gamification.
Oltre alle lezioni video e ai materiali testuali aggiuntivi, ti aspettano interessanti attività pratiche. E anche il nostro corso è gamificato!
Puoi leggere le recensioni degli studenti sulla versione precedente del corso qui.
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BENEPer istruzione sono un ecologista (Università RUDN), un geografo (MSU) e un insegnante-ricercatore (sì, è quello che dice nel mio diploma MSU!). Ha lavorato nel campo del marketing, dell'analisi e dell'organizzazione di eventi per più di 10 anni.
Mi occupo di gamification dal 2014, dopo aver vinto la competizione individuale e di squadra durante il Learning Hub Gamification in Digital October. Nell'autunno del 2014, insieme a persone che la pensano allo stesso modo, abbiamo organizzato un club di gamification e lavorato con vari progetti basati su #tceh. E nel 2015, sono stato a capo del club di gamification Why42 e abbiamo tenuto il nostro Learning Hub Gamification con il supporto di Coursera presso lo Strelka Institute. Voglio trasmettere la mia visione della gamification a quante più persone possibile: dopo tutto, con il suo aiuto puoi rendere questo mondo un posto migliore!
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BENEIstruzione: Mirbis Institute (gestione strategica e affari internazionali), Università di Kainan, Taiwan (affari internazionali), Università statale russa per le discipline umanistiche (giornalismo).
Sono stato attivamente interessato e coinvolto nella gamification da quando ho vinto la competizione individuale e di squadra durante il Gamification Learning Hub al Digital October nella primavera del 2014. Dal 2004 lavoro nel campo dell'insegnamento, dal 2008 - nel campo del giornalismo, dal 2009 - nel campo dell'organizzazione di eventi. Sono un insegnante di inglese certificato Cambridge. Utilizzo attivamente la gamification nelle mie attività. Nel 2015 sono diventato anche un game master certificato di Skolkovo. Sono regolarmente relatore ed esperto di gamification in conferenze nazionali e internazionali e conduco masterclass e webinar. Nell'autunno del 2014, insieme a Ivan Nefedyev, ho avviato l'organizzazione di un club di giocatori d'azzardo. Da allora abbiamo lavorato con vari progetti basati su #tceh. Nel 2015, il nostro club di gamification Why42 ha tenuto il proprio Learning Hub sulla Gamification con il supporto di Coursera presso lo Strelka Institute. Nel 2016 e nel 2017, il nostro corso di Gamification sulla piattaforma Stepik è stato riconosciuto come il miglior corso online in Russia secondo gli esperti in occasione della più grande conferenza sulle tecnologie innovative nell'istruzione EdCrunch. Voglio formare una community di gamifiers: in modo che quante più persone possibili comprendano davvero le opportunità che offre gamification per le persone, hanno condiviso il proprio lavoro tra loro e con i colleghi stranieri, hanno utilizzato la gamification in modo buono e gentile progetti.
È tempo di familiarizzare
1. Come funziona tutto qui
2. Perché abbiamo creato questo corso? Esempi di gamification
3. Come è strutturato il corso e come si svolgerà la formazione
Dungeon. Mostri di badge
1. Panoramica del corso
2. PBL, EVIL, VLOB: la gamification primitiva e i suoi limiti
3. Domare gli ascolti
4. Comportamentismo
5. Premi
6. Economia simbolica
7. Passiamo alla gamification
Esci dal dungeon. Cos’è veramente la gamification?
1. Cos’è la gamification?
2. Psicologia umanistica e gamification
3. Feedback e progresso
4. Punizioni e ricompense. C'è qualche vantaggio?
5. Domiamo il PBL. Il segreto che cambia tutto
6. Come può aiutarci la teoria dei giochi?
7. Approccio del Why42 Gamblers Club
8. Gamification contro il coronavirus
9. Miti sui giochi e sulla gamification
10. Materiali sulla gamification in russo e altre lingue
11. Errori comuni nella gamification e come evitarli
12. Domande frequenti (FAQ)
13. Il codice etico del giocatore d'azzardo
14. Tesoro e progetti futuri