Jony Ive sulla filosofia di Apple, la loro squadra e prodotti di design
Consigli Makradar / / December 19, 2019
Johnny Ive ha recentemente visitato il Design Museum di Londra, dove ha tenuto un colloquio molto interessante. In esso, ha parlato di creazione di Apple Osservare, l'istruzione, come il reparto di progettazione di Apple e molto altro ancora. Abbiamo scelto il maggior numero di fatti interessanti e li condividiamo con voi.
A proposito di Apple Osservare disegno
Da polso - è un posto meraviglioso per un altro dispositivo. Abbiamo creato l'orologio di Apple è molto lungo. Abbiamo fatto il prototipo, e poi ha cercato di renderlo più piccolo. Poi più economico. Meglio, più utile. Uno dei problemi più grandi era il fatto che non volevamo a indossare lo stesso dispositivo. Ognuno aveva gusti diversi e abbiamo fatto qualcosa di mai fatto prima - ha presentato una vasta gamma di diversi modelli.
A proposito di iPhone Design
Odiamo i loro telefoni. Ed è stato grande motivazione. Noi crediamo in quello che possiamo creare un prodotto migliore. Abbiamo trascorso il 99% del loro tempo a scavare nelle viscere di iPhone e cercando di mettere tutti gli elementi che non stanno rendendo al tempo stesso sempre più massiccia.
Sulla sua squadra
Dal momento in cui ho fatto la processione della squadra, no, non ha lasciato. Ed è un piccolo problema, perché non posso permettersi di assumere nuove persone, non importa quanto essi non erano esperti. Io sono del parere che il team di progettazione non deve essere molto grande. Abbiamo 17 o 18 persone e non vedo alcuna ragione per aumentare il personale.
Circa la filosofia di design di Apple,
Noi non vogliamo fare qualcosa di diverso dagli altri, al fine di essere solo come tutti. Ora posso andare al campus e di iniziare a fare qualcosa di completamente nuovo e diverso. Non è troppo difficile. Ciò che è davvero difficile - per fare questo buono prodotto. Se il risultato del nostro lavoro almeno l'1% non ci soddisfa, vi applicheremo interrompere o cercare di renderlo perfetto.
Circa il problema più grande designer
Il problema più grande - il momento di riconoscere che il prodotto creato è male ed è necessario fare tutto da capo. La prima volta che si stava paura a causa di ingenti somme di denaro sprecato. Poi ci siamo abituati alla squadra e anche smesso di discutere i soldi. Anche se, mi sembra che sono ancora li discutendo dietro la schiena.
A proposito di come il design è cambiato dai tempi di Quince dello studente
Competenze sono rimasti circa lo stesso. Essere un designer è oggi più difficile che mai. Apple include in tanti designer che quasi non si può fare nulla. Tutto a causa del fatto che la progettazione della scuola può essere di 4 anni per insegnare progettazione 3D, ma in quel periodo non si fa nulla in pratica.
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