Corso di preparazione rapido per l'Esame di Stato Unificato di informatica per il grado 11 - corso gratuito da Foxford, formazione 28 lezioni di materia e 7 workshop, Data: 5 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Tutte le attività da KIM-2022
Lavorerai attraverso diverse opzioni per ciascuno dei 27 problemi e acquisirai una comprensione della programmazione.
Preparazione sei mesi prima
Studierai 2 volte a settimana per 2 ore accademiche e esaminerai tutto ciò di cui hai bisogno prima dell'esame.
Argomenti sui codificatori FIPI
Esaminerai tutta la teoria necessaria per superare l'informatica.
Impara da un insegnante di cui ti puoi fidare per insegnarti
Timofey Chirianov
Esperto dell'Esame di Stato Unificato in Informatica
Docente senior, Dipartimento di Informatica e Matematica Computazionale, MIPT
Membro associato della Free Software Foundation
Ha lavorato come programmatore presso Parallels, Samsung Electronics
Rivedi tutti gli argomenti dell'Esame di Stato Unificato in informatica
L'obiettivo principale degli insegnanti è che tu comprenda la materia stessa, ne veda la struttura e la logica. Quindi nell'esame affronterai il compito anche con una formulazione insolita che non è stata trovata nelle versioni di prova.
Gestisci il tuo tempo e non preoccuparti di rimanere senza tempo
Da febbraio a maggio conoscerai tutti i tipi di attività, conoscerai le modifiche di quest'anno e i dettagli del design. L'insegnante presterà particolare attenzione ai problemi di programmazione: capirai come risolverli, anche se non l'hai mai fatto prima.
Controlliamo manualmente campioni e compiti
Non lasciamo i compiti scritti per l'autotest: questo viene fatto dagli esperti OGE.
Controlliamo “per davvero”, come in un esame, e di conseguenza ricevi un feedback dettagliato. Tutto questo per il bene della velocità di preparazione e dei risultati.
Un curatore personale risponderà alle domande entro due ore, 24 ore su 24, 7 giorni su 7
I curatori comprendono il programma e l'argomento, quindi possono rispondere facilmente alle tue domande sul corso e sui compiti in qualsiasi momento
Sanno bene quanto può essere difficile prepararsi e comprendere le proprie preoccupazioni.
Il compito più importante di un tutor è aiutarti a far fronte allo stress e alla paura prima degli esami
Classe dura 2 ore accademiche. Le lezioni si tengono online due volte a settimana il martedì e il giovedì alle 16:00 (ora di Mosca).
Officina dura 2 ore accademiche. Il workshop si svolge online una volta ogni due settimane il mercoledì alle 18:00 (ora di Mosca).
Introduzione alla programmazione Python
Cos'è un algoritmo? Programmazione di base con l'esecutore Turtle
- Programmazione con un esecutore in Python
Informazioni e processi informativi
Problemi combinatori. Unità di informazione. Informazioni sonore e raster. Compiti sulla velocità di trasferimento delle informazioni. Codifica uniforme. La formula di Hartley. Condizione di Fano. Numero di permutazioni, posizionamenti e combinazioni
- Combinatoria
- Misura dell'informazione
- Codifica uniforme e irregolare
Simulazione ed esperimento al computer
Foglio di calcolo LibreOffice.org Calc. Formule per l'elaborazione statistica delle informazioni. Operatori logici in un processore di tabelle. Database relazionali. Editor di testo. Programmazione dinamica bidimensionale (USE-18) con processore da tavolo
- Teoria dei grafi
- Processore da tavolo
- Banca dati
- Elaborazione del testo
- Programmazione dinamica 2D
Sistemi numerici
Sistemi di numerazione posizionale. Forma estesa del numero e schema di Horner. Operazioni aritmetiche. Analisi dell'algoritmo in linguaggio naturale. Traduzione rapida da k-esimo a k^n-esimo. Problemi complessi sui sistemi numerici. Codice binario complementare
- Sistemi numerici
Logica e algoritmi
Insiemistica. Diagrammi di Eulero-Venn. Digitare set(). Operazioni con gli insiemi. Algebra della logica. Operazioni AND, OR, NOT. Tavole di verità. Piccola congiunzione. Funzioni logiche e tavole di verità. Leggi della logica dell'algebra
- Insiemistica
- Algebra della logica
Elementi di teoria degli algoritmi e programmazione
Ricorsione in Python. Teoria del gioco. Funzioni indirizzo: INDICE, RIGA, COLONNA. Utilizzo non standard di un processore da tavolo. Programmazione imperativa. Progressione aritmetica e geometrica. Un compito per analizzare il funzionamento di un programma. Istruzioni condizionali a cascata
- Ricorsione
- Teoria del gioco
- Programmazione imperativa
- Rami del programma
- Divisibilità negli algoritmi
- Lavorare con le corde
Composizione di programmi complessi
Programmazione dinamica dall'alto e dal basso. Problemi di ricorsione con soluzioni senza Python. Elenchi in Python. Turni ciclici. Il problema di trovare numeri con un dato numero di divisori. Un'attività per elaborare stringhe di caratteri da un file. Verifica se un array è ordinato
- Programmazione dinamica
- Elenchi in Python
- Elaborazione di righe da un file
- Asintotici degli algoritmi
- Algoritmi efficienti
Ripetizione
Ripetendo il corso. Ricordiamo gli argomenti principali
- Ripetizione