Minecraft: Programmazione in Python - corso gratuito da GeekSchool, formazione 8 mesi, Data: 4 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
10-12 anni4-5 grado
Il bambino si sviluppa da più lati
Maestro Pitone
È il linguaggio di programmazione più popolare al mondo dal 2017*, con un codice semplice e di facile comprensione. È utile per imparare a programmare.
Impara a programmare
Il bambino unisce l'utile al dilettevole: ogni lezione crea un programma che controlla i personaggi del gioco, gli edifici e i paesaggi.
Migliora il tuo inglese
Tutti i comandi sono scritti in inglese: il bambino programma e allo stesso tempo amplia il suo vocabolario. Se qualcosa non è chiaro, l'insegnante aiuterà.
Svilupperà il pensiero
Il bambino programma, risolve problemi logici e creativi, trasforma le idee in risultati. Ad esempio, costruisce un edificio nel gioco, tenendo conto dell'altezza e delle specificità dell'area.
Automatizza la routine
Un'abilità utile per la scuola e il lavoro futuro: il bambino sarà in grado di risolvere rapidamente compiti noiosi al computer per concentrarsi sulla cosa principale e risparmiare tempo.
Impara a lavorare in squadra
Il bambino realizzerà un progetto di squadra insieme ad altri bambini, imparerà a difendere le proprie decisioni, presenterà il risultato: tutto è come in una vera azienda IT.
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corsoAiuterà i bambini a comprendere diverse specialità informatiche e a ritrovare se stessi
Sviluppatore con 9 anni di esperienza: padronanza indipendente di Python, HTML, CSS e JavaScript. È passato da amministratore di sistema a capo di un dipartimento IT e si è occupato di automazione in vari campi.
Ora insegna all'Università tecnica statale di Izhevsk. M. T. Kalashnikov e gestisce il proprio gruppo di programmazione offline per bambini. In passato è stato insegnante di informatica a scuola.
È passato da amministratore di sistema a capo di un dipartimento IT e si è occupato di automazione in vari campi.
Ha insegnato informatica ai bambini e ora guida un gruppo di programmazione presso l'Università tecnica statale di Izhevsk. M. T. Kalashnikov.
- 4 anni di esperienza nella modellazione 3D
- Autore di corsi di modellazione 3D
- Sviluppatore di giochi con 9 anni di esperienza
- Dirige un gruppo di programmazione
- Ha una formazione come ingegnere e programmatore
Modulo 1. Introduzione alla programmazione Python
• Conoscere le caratteristiche del linguaggio Python
• Scriviamo i primi programmi
• Imparare a utilizzare istruzioni condizionali e tipi di dati
⭐Risultato del modulo: 10 programmi e progetto di gruppo “Escursione”
Modulo 2. Cicli in Python
• Conoscere i tipi di loop nella programmazione
• Imparare quando utilizzare i cicli for e while
• Lavoriamo con elenchi e raccolte di dati
⭐Risultato del modulo: 10 programmi e un progetto di gruppo “Pixel Art”
Modulo 3. Funzioni in Python
• Conoscere i tipi di funzioni
• Creare funzioni
• Lavorare con argomenti di funzione
• Dividiamo un grande programma in parti logiche
⭐Risultato del modulo: 6 programmi e progetto di gruppo “Città”
Modulo 4. Nozioni di base sull'OOP di Python
• Conoscere l'OOP - programmazione orientata agli oggetti
• Scriviamo programmi complessi utilizzando l'OOP
⭐Risultato del modulo: 2 programmi complessi e un progetto di gruppo “Il mondo delle cose enormi”
Modulo 5. Segreti di Python
• Imparare a lavorare con file e flussi
• Crea il tuo minigioco!
⭐Risultato del modulo: 4 programmi segreti e preparazione per il progetto finale