Programmazione in Python. Primi passi - corso gratuito da Foxford, formazione 30 lezioni, Data: 5 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Risolvendo enigmi e aiutando gli eroi della storia, gli studenti acquisiscono familiarità con i concetti di base del linguaggio Python: variabili, condizioni, cicli, strutture dati - e metti in pratica queste conoscenze in un ambiente reale programmazione.
Controlliamo manualmente campioni e compiti.
Non lasciamo i compiti scritti per l'autotest: questo viene fatto dagli esperti OGE.
Controlliamo “per davvero”, come in un esame, e di conseguenza ricevi un feedback dettagliato. Tutto questo per il bene della velocità di preparazione e dei risultati. Un curatore personale risponderà alle domande entro due ore, 24 ore su 24, 7 giorni su 7.
I curatori comprendono il programma e l'argomento, quindi possono rispondere facilmente alle tue domande sul corso e sui compiti in qualsiasi momento.
Sanno bene quanto può essere difficile prepararsi e comprendere le proprie preoccupazioni.
Il compito più importante di un tutor è aiutarti a far fronte allo stress e alla paura prima degli esami.
Le lezioni si svolgono il sabato alle ore 16.00.
Vincitore e medaglia delle Olimpiadi, metodologo dei giochi educativi a Foxford.
Vincitore e premiato delle olimpiadi di programmazione. Insegnante, metodologo-sviluppatore di programmi educativi.
Vincitore del premio "Insegnante dell'anno" a Foxford.
Autore di corsi e programmi su Minecraft, HTML+CSS+JavaScript, Scratch e Python
Esperienza di insegnamento - più di 5 anni
Primi passi in Python
In queste lezioni gli studenti scrivono i primi semplici programmi in Python: imparano a visualizzare il testo sullo schermo e a leggerlo dalla tastiera. E per la prima volta incontrano errori nel codice e scoprono perché non c'è assolutamente bisogno di averne paura
- Conoscenza dell'ambiente di programmazione.
- Visualizzazione del testo sullo schermo.
- Immissione di testo dalla tastiera.
- Come comprendere i messaggi di errore nel codice.
Variabili e lavorare con esse
In questa sezione, gli studenti vengono introdotti al concetto molto importante di variabili nella programmazione, imparano scriveteli correttamente e imparate anche quali sono le variabili e quali azioni possono essere intraprese con esse adempiere
- Il concetto di variabile nella programmazione.
- Modi per creare variabili.
- Come puoi e non puoi nominare le variabili.
- Tipi di dati in Python.
- Operazioni aritmetiche con variabili di diverso tipo.
Condizioni ed espressioni logiche
Questa sezione è dedicata alle condizioni di programmazione (se..., allora..., altrimenti...). Gli studenti acquisiscono familiarità con le espressioni logiche “e”, “o”, “non” e scrivono programmi con condizioni di vari gradi di complessità
- "Vero" e "falso" come tipo di dati.
- Operatori logici “e”, “o”, “non”.
- Creazione di algoritmi semplici e complessi con condizioni.
- L'importanza del rientro durante la scrittura del codice.
- Progetto di gioco "Text Quest".
ciclo "mentre".
Questa sezione esamina il concetto estremamente importante di loop nella programmazione e uno dei suoi tipi: un loop con una condizione, comprese le sue varie varianti. Gli studenti iniziano anche a utilizzare un generatore di numeri casuali e a scrivere un progetto di gioco alla fine della sezione
- Registrazione di un ciclo con una condizione.
- Aggiunta di una variabile contatore al ciclo.
- Un ciclo infinito e uscita da esso.
- Generazione di numeri casuali.
- Progetto di gioco "Sasso, carta, forbici".
Strutture dati in Python
Questa sezione è dedicata agli elenchi e al lavoro con essi. Gli studenti impareranno cosa sono gli indici, come contarli correttamente e come usarli per modificare le liste
- Elenchi come struttura dati.
- Elenca gli elementi e i loro indici.
- Aggiunta, eliminazione e sostituzione di elementi dell'elenco.
ciclo "per".
Questa sezione esamina un altro tipo di ciclo, il ciclo for. Gli studenti esaminano in dettaglio le capacità del ciclo “for” e scrivono un progetto di gioco alla fine della sezione
- Differenza tra il ciclo "for" e il ciclo "mentre".
- Lavorare con le liste attraverso il ciclo "for".
- Lavorare con le stringhe attraverso il ciclo "for".
- Creazione di un ciclo "for" con passaggi.
- Progetto di gioco "Indovina la parola per lettera".