Corso di informatica per la quinta elementare (livello base) - corso gratuito da Foxford, formazione, Data: 5 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
La base del corso è UMK L.L. Bosovoy. Scopriremo che tipo di informazioni ci sono e come sono codificate e conosceremo la struttura di un computer. Impareremo anche come digitare rapidamente il testo su un computer utilizzando il metodo di digitazione a dieci dita, impareremo come "domare" un editor di testo e creare presentazioni colorate. Durante le lezioni programmeremo in Scratch e creeremo i nostri personaggi in un editor grafico.
Chi trarrà beneficio dal corso?
Durante il corso acquisirai una solida conoscenza del programma di informatica di base per il grado 5, colmerai le lacune e ti preparerai per la certificazione, oltre a sviluppare le competenze e le abilità richieste dallo standard educativo dello Stato federale.
Quali conoscenze fornisce il corso?
La base del corso è UMK L.L. Bosovoy. Scopriamo che tipo di informazioni esistono e come sono codificate e familiarizziamo con la struttura di un PC. Impareremo come digitare rapidamente il testo su un computer e impareremo come realizzare presentazioni.
Come funziona il corso
Oltre ai webinar, troverai nel corso un gran numero di compiti di diversi livelli di complessità per qualsiasi scopo didattico, e i test di controllo ti permetteranno di valutare quale punteggio aspettarti alla certificazione.
Le lezioni sono disponibili in registrazione
Esercitati in qualsiasi momento opportuno a un ritmo confortevole
L'intero programma scolastico
Comprendi il materiale che ti sei perso o che hai frainteso a scuola
Preparazione rapida
Rispolvera argomenti rilevanti prima di un rapporto, un test o una valutazione
I nostri insegnanti lavorano nelle principali scuole e università
Spiegheranno gli argomenti più complicati in un linguaggio chiaro e aiuteranno a migliorare i voti scolastici.
In 60 lezioni capirai tutti gli argomenti principali del curriculum scolastico
Da solo - senza lezioni aggiuntive con un tutor o l'aiuto dei genitori. Veloce: non devi trascorrere tutto il tuo tempo libero su libri di testo e studiare.
Compiti e test
Dopo ogni lezione, riceverai dei compiti per identificare immediatamente le lacune nella conoscenza e lavorare su di esse. Scriverai documenti di prova: ti aiuteranno a sistematizzare le tue conoscenze e ad esercitarti nella risoluzione dei problemi prima del test e della certificazione.
Controlliamo manualmente campioni e compiti
Non lasciamo i compiti scritti per l'autotest: questo viene fatto dagli esperti OGE.
Controlliamo “per davvero”, come in un esame, e di conseguenza ricevi un feedback dettagliato. Tutto questo per il bene della velocità di preparazione e dei risultati. Un curatore personale risponderà alle domande entro due ore, 24 ore su 24, 7 giorni su 7
I curatori comprendono il programma e l'argomento, quindi possono rispondere facilmente alle tue domande sul corso e sui compiti in qualsiasi momento
Sanno bene quanto può essere difficile prepararsi e comprendere le proprie preoccupazioni.
Il compito più importante di un tutor è aiutarti a far fronte allo stress e alla paura prima degli esami
7
corsiLaureato presso l'Università nazionale di ricerca di San Pietroburgo ITMO. Corsi di insegnamento su modellistica, creazione di siti web, programmazione di giochi, animazione.
Laureato triennale e magistrale presso l'Università nazionale di ricerca in tecnologie dell'informazione, meccanica e ottica di San Pietroburgo. Laurea con lode.
2,5 anni di esperienza di insegnamento presso il centro educativo Unium. Corsi nelle aree "Modellazione", "Costruzione di siti Web", "Programmazione di giochi", "Alfabetizzazione informatica", "Animazione".
Ha lavorato come insegnante di corsi di informatica presso l'Università ITMO.
Lezione introduttiva
Conoscenza. Cosa e come tratteremo il corso
- Prima lezione
Conoscere il computer
Computer = hardware + programmi. Come le informazioni entrano nel computer. Cosa ci impedisce di digitare velocemente? Livelli di memoria del computer.
- Il computer è uno strumento per lavorare con le informazioni
- Immissione di informazioni nella memoria del computer. Tastiera.
- Immissione di informazioni nella memoria del computer. Allenatore di tastiera.
- Archivio dati. Memorizzazione di informazioni su un computer. Memorizzazione delle informazioni nel cloud.
Elaborazione del testo
Elaboratore di testi Google Docs. Cosa sono i tasti di scelta rapida? Lavorare con un documento di testo. Cosa rende bello il testo? Formattazione: cosa e perché?
- Informazioni di testo. Elaboratore di testi.
- Modifica del testo
- Formattazione del testo. Pagine. Paragrafi.
- Formattazione del testo. Simboli.
Informazioni così diverse
Azioni quotidiane con le informazioni: ricevere, trasmettere, archiviare, cercare. Segreti dell'informazione verbale. Informazioni in diverse professioni. Una tabella è “qualcosa con qualcosa” Grafici e grafici.
- Informazioni intorno a noi
- Moduli per la presentazione delle informazioni
- Come le persone lavorano con le informazioni
- Organizzazione delle informazioni in sezioni
- Tabella: dati raggruppati
- Numeri + grafica = grafico
- Testo + grafica
Codici intorno a noi
Trasferimento di informazioni in epoche diverse. Spazio informativo moderno (servizi cloud, tra gli altri). Come calcola il computer. Alfabeto del semaforo. Codice Morse. Braille. ABC dei sordomuti. Cifre del libro.
- Dalla storia del lavoro con le informazioni
- "Computer" significa "computer"
- Codici intorno a noi
- Codifica del testo
- Codifica delle immagini
- Cifrazioni e codici
Elaborazione delle informazioni grafiche
Grafica computerizzata raster e vettoriale. Lavorare con strumenti di editor grafico.
- Grafica computerizzata
- Grafica computerizzata. Creazione di immagini grafiche.
- Grafica computerizzata. Elaborazione delle informazioni grafiche.
- Creazione di un personaggio fiabesco
Algoritmi
Perché è necessaria la programmazione? Cos'è un codice? Chi eseguirà il nostro programma? Primo progetto
- Programmazione in Scratch
- Crea il tuo personaggio in un editor grafico
- Gestione dei personaggi
- Ramificazione