"Tecnologie di realtà virtuale nella sfera socio-umanitaria" - corso 30.000 rubli. da MSU, formazione 16 settimane. (4 mesi), Data: 5 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Ora ci sono sempre più università in tutto il mondo che offrono corsi di sviluppo VR. La maggior parte di essi si trova negli Stati Uniti e solo pochi al di fuori di essi, in Norvegia e Singapore. In Russia, gli sviluppi scientifici utilizzano le capacità della modellazione tridimensionale e dei sistemi che eseguono calcoli in tempo reale, non sono ancora diventati diffusi, e in campo umanitario questa direzione è finalizzata a risolverli in modo puramente compiti scientifici.
I dipendenti dell'Università statale di Mosca e le organizzazioni partner stanno implementando attivamente queste tecnologie e ci sono già esempi di successo nel campo della storia, della storia dell'arte, dell'esplorazione spaziale e dello sviluppo del curriculum scolastico.
L'obiettivo del programma è diffondere la conoscenza sulle possibilità di utilizzo delle tecnologie VR nella ricerca socio-umanitaria per risolvere problemi scientifici e applicati; familiarizzare gli studenti con i metodi moderni utilizzati da storici e specialisti in discipline correlate nel campo del lavoro con oggetti del patrimonio storico e culturale.
Ambito del programma (ore accademiche)
Totale - 140
Aula - 90
5
corsiCandidato in scienze tecniche, dottore in scienze storiche Posizione: membro corrispondente dell'Accademia russa delle scienze, capo del dipartimento di informatica storica, Facoltà di storia, Università statale di Mosca
Blocco 1: Introduzione alla tecnologia, principali tipologie e metodi di attuazione dei progetti di ricostruzione virtuale
Introduzione alla tecnologia della realtà virtuale
Introduzione ai principi di funzionamento di un casco per realtà virtuale
Fondamenti delle piattaforme di sviluppo Unity e Unreal Engine
Apprendimento dei linguaggi di programmazione C# e C++
Sviluppo della tua interfaccia
Modellazione di oggetti 3D
Nozioni di base sulla texturizzazione e sul rendering
Tecniche per costruire l'illuminazione quando si utilizzano piattaforme di visualizzazione in tempo reale
Adattamento di modelli già pronti per compiti di realtà virtuale
Blocco 2: Sviluppo di soluzioni proprietarie per problemi di ricostruzione virtuale
Creare i tuoi materiali
Materiali della sostanza
Adattamento dei materiali / prestazioni di lavoro
Ottimizzazione del codice del programma
Sviluppo di proprie soluzioni software
Creazione di applicazioni mobili